由於遊戲推進至十版,過去的規則全都要改變,加上傢庭原因本人退出戰錘坑,此文章永久停止更新。
近戰武器篇涉及到非聖典團都有自己的特色裝備,所以更的可能更慢瞭(我不會玩非聖典團啊……)。另外近戰武器如果沒有特別說明(比如阿賈克石拳的錘子可以丟出去砸人)的話,一般視作近戰武器沒有射程,我就不一個個寫瞭。
另外精工武器的每擊傷害(也就是D值)+1,我不特意寫瞭。
同時和之前一樣,特殊人物手裡的神器我也不會寫的,絕對不會寫的。
星際戰士真的有比爆彈槍還廢物的武器嗎?有的 那就是他們自己的身軀(orz)!當一個遠程單位沒有裝備近戰武器時,他們會用自己的拳頭或者槍托作戰(僅根據單位本身的面板進行近戰),由於罐頭人均S4 所以欺負欺負大頭啊、手撕個刀槍蟲能打出比較有限的輸出(非常有限!),隻能說勉強可以做出抵抗的程度(其實輸出和戰鬥刀差不多,但戰鬥刀有特殊效果)當然群毆打死一些低甲單位是可以的。
比如一隊仲裁者在沖鋒、被沖鋒的回合 可以打出16次攻擊,多嗎?不算多…………相比之下射擊的效率要高多瞭。S4真的是一個分水嶺,正好可以和罐頭的體質五五開摔跤,但稍微重型一點的步兵(比如T5的侵略者)就很難打得動瞭。
(順帶一提仲裁身上的小刀不視為武器,沒有單獨的武器數據,很怪啊……)
另外以防大傢忘記……載具是可以沖鋒的,他們有S和A的數值…………創死他,蘭德速攻艇!
(實際上大概率創不死罐頭的)
戰鬥刀 S使用者 AP0 D1 特殊效果:使用本武器攻擊時,攻擊次數+1。
格鬥雙刀 S使用者 AP1 D1
福波斯甲副官以及劫掠者的戰鬥刀突襲者的格鬥雙刀
小刀片子……戰鬥刀可以由偵查兵、劫掠者裝備,格鬥雙刀則是由突襲者、福波斯甲副官(不是劫掠版的那個)裝備。戰鬥刀這東西,總的來說和拿拳頭上去揮、用槍托砸人並沒有區別,額外多1次攻擊次數 讓5人劫掠者可以比5人仲裁穩定多砍1刀出去(但還不如突擊仲裁用鏈鋸劍呢),總的來說真的是聊勝於無的武器。
相對的突襲者的格鬥雙刀雖然沒有攻擊次數追加的特效,卻有1點穿甲,因此他們完全可以作為近戰族的輸出單位上去沖鋒(挺有趣的,因此國外玩傢對突襲者的評價似乎挺不錯的)。
S使用者 AP1 D1 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,可以追加一個攻擊次數。
突擊仲裁的鏈鋸劍其實是沒有護手的更長的型號
鏈鋸劍!突擊小隊、突擊仲裁乃至於先鋒老兵、連長balabala,該用鏈鋸劍都能用,便宜好用的武器!
融合瞭上述格鬥雙刀和戰鬥刀的所有優勢,有穿甲值也有攻擊次數追加,更重要的是不要分數!加上突擊仲裁占用的分值(5人90分)其實比仲裁少(5人100分),所以完全可以多拉一些突擊仲裁出來!一隊5人突擊仲裁一次沖鋒可以劈出21次攻擊!在應對綠皮和泰倫的基礎步兵時可以發揮出相當穩定的割草效果!
當然和上面說的一樣,對重步兵還是缺乏點打擊能力的。
(總感覺悔罪修女的鏈鋸劍nb多瞭,不知道我為什麼有這樣的想法。)
S使用者+1 AP3 D1
戰錘好朋友,動力劍!s5(火蜥蜴可以加到7乃至8,主將特性+戰略“原體之力”)可以砍爆大多數步兵(包括重步兵 比如侵略者和綠皮老大),並且ap3可以砍穿大多數護甲,爆發出相當不錯的輸出。可以說是便宜武器裡屬性分配最不錯的武器瞭。
其實我們並不需要讓整隊先鋒老兵帶動力劍,先鋒老兵帶雙爪和錘盾有用多瞭,一般劍衛老兵帶的精工動力劍就能提供相當穩定的輸出和防禦瞭(畢竟人均劍盾,防護端輸出端都很不錯)。如果是給連長、副官裝備的話我一般會升級成聖物燃燒之劍。
S使用者+2 AP2 D1
將1點穿甲轉移成S,不能說沒用 畢竟s6的話拿來砍運兵車算是入門瞭,但對付這些有更好的選項。
屬於是看狀況取舍的武器。
S使用者 AP2 D1 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,可以追加一個攻擊次數;且該武器攻擊可以重骰造傷。
這種也是閃電爪
閃電爪其實非常實用,重骰造傷可以很好彌補鏈鋸劍這類武器S低的缺陷 打出更多的輸出(如果雙手都裝備閃電爪的話就能比鏈鋸劍多打出一擊),同時穿甲2也讓他們對重步兵保持良好的壓制力,不論是清步兵還是對抗重甲單位都能試一試的好武器。
我一般會整一隊先鋒老兵,3人帶雙爪、2人帶錘盾,如果分數寬裕的話整隊帶雙爪更爽。另外突擊終結者也可以帶雙爪。
(5人先鋒老兵帶雙爪就是26擊,算得上恐怖瞭)
S使用者*2 AP3 D2 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,命中-1。
P小寶(侵略者)和重甲連長的爆彈拳套、爆彈/烈火風暴拳套數據與動力拳套一致,因此不再贅述。
動力拳套是s8(火蜥蜴可以疊更高,以後不再贅述)、穿甲3的好武器,一發打中、打穿敵人防禦就是打2血(一個普通罐頭就這麼打死瞭),是非常強力的重步兵、載具壓制武器!
(以前的版本威力是D3,輸出上限和雷錘一致,更新後穩定瞭輸出 沒瞭上限但不至於輸出變弱,還是不錯的。)
那麼,代價是什麼呢?是動力拳套的揮舞破綻很大 以至於很容易被識破躲過(命中-1),哪怕是先鋒老兵也變成4+命中,在命中階段就會損失很多輸出瞭(這一點下面的雷霆錘也是一樣的),可謂強大的武器也伴隨著風險吧。
但動力拳拆車是真的爽,分數寬裕就準備幾個。
S使用者*2 AP2 D3 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,命中-1。
分數比動力拳套更多、穿甲少1但一發3傷,打罐頭都傷害溢出 曾經的爆車神器雷霆錘(其實是被削弱過瞭,以前AP3),由於曾經玩錘盾的人太多瞭以至於雷錘一直在被削弱就沒停止過(不管是漲分還是削面板),近戰爆車利器如今已稍顯乏力瞭。
在面對惡魔原體啊、超級大魔啊、大坦克的時候可以考慮上個滿編的錘盾先鋒老兵或者錘盾終結者砸他丫的,輸出上限非常可觀。
出於習慣我還是會帶一些,畢竟錘盾先鋒老兵曾經是我的塔瑪希啊。
S使用者+3 AP1 D1
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哈啊?真有人用這東西嗎?這個武器雖然在選項表上一直存在,但棋子裡並沒有給對應的零件(30k的模型偶爾可以看到),所以我向來不用的。雖然S+3(S7)看起來很香,但是穿甲值實在太低瞭,每發的威力和其他3分武器一樣都是1(還不如動力劍換成聖物燃燒之劍,完全用不著使這個武器),對我而言是有點意義不明的武器。
(畢竟近戰想步兵打無畏或者輕坦克我完全可以用動力拳套或者雷錘,再不濟我玩火蜥蜴 力量屬性不就高瞭?更何況無畏近戰打載具怎麼想都更加穩妥。)
S使用者*2 AP4 DD3 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,命中-1;且攻擊對象為載具時,傷害固定取3。
終結者的鏈鋸拳鐵甲無畏的鏈鋸拳
載具特攻般動力拳套……也不能這麼說 畢竟鐵甲無畏的鏈鋸拳真就一個大鏈鋸。
由於攻擊載具時傷害固定為3,可以認為是恢復往日雷錘榮光的武器,雖然一隊終結者隻能有一個裝備鏈鋸拳(或者鐵甲無畏裝備),但輸出起來是真的暢快舒服。(在一隊都裝備動力拳套的終結者裡放一個鏈鋸拳 想想也很棒的)
由於鐵甲無畏也可以裝備這東西,所以無畏內戰裡鐵甲無畏這個單位的含金量大大增加瞭!(變成S12的超級鏈鋸拳,目前主流單位 包括惡魔王子和惡魔原體都能砍穿)
S使用者+2 AP1 D2
牧師拿來尻爆異端狗頭的大棒,造型不固定。
和動力槌一樣意義不明(好端端的怎麼AP1呢,但凡AP2這武器在我心目中的地位就蹭蹭漲瞭) 不過好在身為牧師可以給他的權杖升級成聖物,所以我覺得還好。一擊2傷拿來罐頭內戰也是相當不錯的(隻要破對方防就不虧)。
S使用者+1 AP3 DD3
S使用者+3 AP1 DD3
S使用者+2 AP2 DD3
各種武器的靈能版,增加瞭傷害上限(力場斧還拓寬瞭下限……意義不明),作為智庫們的好幫手來說挺不錯的。
比較乏善可陳,但至少告訴我們,智庫雖然是法爺 但有機會盡量讓他去沖鋒、不要手軟!真正的法爺就是要近戰!
S使用者+3 AP4 D2 特殊效果:使用者用此武器攻擊時,命中-1。
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突擊小隊裡的丐版鏈鋸拳……S7穿甲4的超大鏈鋸拿來砍步兵綽綽有餘,無畏以下的單位在它面前都休想無傷。
分數便宜,但我想這武器出場率不高的原因還是…………
其實沒多少人構築的時候想起來有突擊小隊,更別提突擊小隊裡買一把大鋸鋸瞭。
S使用者*2 AP4 D3
相當於沒有減命中、沒有削弱面板的雷錘!S8、穿甲4 一發3傷的極致傷害就是強大的證明!
那麼代價是什麼呢?
代價是百夫長這單位太好用瞭,現在削下水溝裡去瞭,GW希望你不要用百夫長欺負對手。
(百夫長的胸炮吃不瞭爆彈訓練加成,單位本身沒有核心關鍵詞,吃不瞭連長和副官的指揮,讓整個單位變成瞭孤兒)
快說,謝謝GW。
近戰 S+3 AP3 D2
比精工動力斧和立場斧面板都更強的武器,在背景裡是狼牙堡裡收藏的遺物,因為尺寸過於巨大而沒有使用過,在狼人回歸後才發現他們能夠熟練運用的。配合狼人強大的面板 可以發揮出恐怖的近戰能力。
但是要記住,狼團隻有4+甲,沒有很強的防禦端,可以被遠程打死。
近戰 S使用者 AP1 D1
狼人什麼武器都不帶,就會用這個面板的武器。
居然有1穿甲……屬實有點離譜瞭。
近戰 S+1 AP2 D1 特效:使用該武器時,額外增加一次攻擊次數且重骰失敗造傷。
和閃電爪同理的武器,但由於狼人S5T5 所以這個武器本質是S6的。狼人用這個是能把重步兵當紙撕的。
如果不是狼人隻有4+甲,缺乏合理的防護端,作為近戰單位他們算是無可挑剔的。
走位很強的玩傢建議多試試這個單位。
芬利斯巨斧(豎劈) 近戰 S+4 AP3 DD3+3 特效:使用該戰法時,命中-1
芬利斯巨斧(橫掃) 近戰 S使用者 AP3 D1 特效:使用該戰法時,每次攻擊次數看作2次使用
狼人無畏、狼團神聖無畏都可以進行裝備,加上狼團命中出6就能追加1次攻擊次數的“野蠻狂怒”能力,極大的提升瞭狼團的近戰強度。
通過切換不同類型的攻擊模式可以做到清雜or反甲,豎劈模式擁有S10的超強爆發輸出(兼顧瞭下面血天使智庫無畏長戟的單發輸出、以及狂怒無畏血爪的強悍威力S10的優點),雖然和動力拳一樣會-1命中 但是神聖無畏裝備的場合由於神聖無畏近戰本就是2+命中 豎劈依舊有50%的命中率(不考慮buff的情況),可以說是非常強悍好用的武器。
橫掃模式能夠發揮出最多10下攻擊次數,這甚至沒有考慮出6增加的攻擊次數。
狼團……真好啊…………
近戰 S+4 AP2 D3 特效:使用該武器戰鬥時,可以重骰造傷。
無畏版閃電爪,S10的強悍近戰武器,和下面血天使的血爪類似 都是非常強悍的。
狼人無畏、狼團神聖無畏都可以進行裝備,加上狼團命中出6就能追加1次攻擊次數的“野蠻狂怒”能力,極大的提升瞭狼團的近戰強度。
近戰 S*2 AP3 D3
和普通無畏鐵拳面板相同。不過指爪造型更尖銳一點。
近戰 S+4 AP2 D3 特效:使用該武器戰鬥時,可以重骰造傷。
相比狂怒拳套增加瞭更長的爪子,擁有瞭閃電爪的特性(重骰造傷),配合無畏的強大面板可以發揮出S10、一發3傷的強悍近戰攻擊,加上使用血爪武器的話一般是成對裝備的 狂怒無畏使用雙血爪或者雙狂怒拳套會增加額外的1次攻擊次數,也就是狂怒無畏能發揮出一次沖鋒6次攻擊次數的強悍近戰(加上紅渴可以獲得造傷+1的特效)!
作為近戰單位的神兵利器可以說無可挑剔瞭。
近戰 S+2 AP3 DD3+3 特效:使用該武器戰鬥時額外獲得一次攻擊次數。
雖然攻擊次數和S值比不上雙血爪的狂怒無畏,但是單發傷害很強悍。智庫無畏的靈能武器,作為近戰武器還是蠻強的(S8,配合紅渴獲得造傷+1特效),所以說誰才是靈能近戰大哥嘛(斜眼看墨菲斯頓)。
相信玩過《戰區》的玩傢都知道智庫無畏有多猛,又帥又強,愛瞭愛瞭。
GW,能不能給聖典團也整一個?
近戰 S+2 AP2 D2
聖血衛隊的動力斧,D值比普通動力斧多瞭1……這不就是精工動力斧嘛(碎碎念)。
近戰 S+1 AP3 D2
聖血衛隊的動力劍,D值比普通動力劍多瞭1……這不就是精工動力劍嘛(碎碎念)。
聖血衛隊作為近戰單位 在近戰能力上卻還是3+,特殊能力是敵人砍自己-1命中、在主將6寸內時WS+1,也就是說聖血衛隊必須在主將身邊才能發揮最大戰鬥力。
不考慮CP戰略的話,聖血衛隊圍著主將豬突還算是有優勢區間的,但和其他近戰族的強力單位相比 確實缺瞭些特色。希望GW別不識好歹,老實加強一下聖血衛隊。
S使用者+3 AP3 D2
先鋒老兵和老版連長可以帶的超級動力劍,和聖物的區別就是這玩意兒是花分數買的(而不是CP)。
總的來說是一把輸出穩定的超級動力劍 可以比精工動力劍更強、更勁,完全可以砍得動很多以前動力劍砍不動的重型步兵乃至無畏和運兵車!
分數有餘一定要帶一把!
S使用者+3 AP5 D2
我比較喜歡的聖物,一把遠超上面那把傳世之刃面板的強大動力劍(AP5你見過沒有???)。
有機會上重甲連長的時候帶一把動力劍 升級成燃燒之劍的話可以讓他變成一個超級近戰大哥,絕對值得試試。(現在重甲連長追加瞭g甲格鬥術這個能力,近戰額外追加攻擊次數,沖鋒後一人砍8刀)
S使用者+3 AP3 D2 特殊效果:未修正的命中骰出6則額外造成1點致命傷。
雖然裁決士的特色是那個可以砸瓦魯多的沙漏,但這把大劍也不容小覷,傳世之刃面板+加傷特效可以大大提升這個單位本身的近戰輸出上限(近戰打出致命傷可比狙打致命傷容易多瞭,堪比近戰版爆燃)。可惜PSM不能裝個通用跳包,不然光靠裁決士這個砍頭哥 罐頭都能成為永恒的t1守門員。
模型獲得5+特保。
一直有新單位想替代終結者,但終結者就是屹立不倒
特殊保護是除卻盔甲保護外,無視對面AP的保護形式,換言之哪怕對面拿火山炮轟終結者 終結者也有三分之一的概率無傷擋下一擊。
但三分之一……和風暴盾的二分之一概率比起來是有點弟弟瞭…………
這也是我偏愛錘盾的原因之一。
終結者的優勢還是傳送靈活性和相對完善的防護端,實在害怕三分之一骰不出來,終結者也可以裝備風暴盾 別吝惜分數吧。
使用者獲得5+特保,同時護甲保護骰+1。
連隊冠軍可以裝備的小盾,讓他的防護端面板變成終結者水平……不對連隊冠軍腳程還比終結者快些。
所以拿通用連隊冠軍升級成戰團冠軍,然後動力劍換燃燒之劍或者凱旋之劍,就可以造出一個近戰大爹瞭。
(相比之下U團的特色棋子的戰團冠軍把盾換成瞭冠軍匕首,屬於是得不償失的操作)
要好好保護你傢的冠軍啊。
使用者獲得4+特保,同時護甲保護骰+1。
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先鋒老兵、終結者、劍衛老兵和原鑄副官可以裝備的東西,8版的時候還是3+特保 現在削成瞭4+特保(和鐵光環一個水平),嘛啊GW式平衡嘛,可以理解 可以理解(咬牙切齒)。
風暴盾依舊是星際戰士的優秀防護端沒有之一,劍衛老兵之所以是大傢愛用的明星單位 除瞭帥之外,就是用相對合理的分數帶來瞭風暴盾和精工動力劍,讓我們能用比較合理的資源構築出一個中場守門員 死死守住任務點。
這或許就是強者的入場券吧。
護甲保護骰+1,每當本模型受到致命傷時 為每點傷害投擲d6,出4+則該傷害不會導致W損失。
連長有鐵光環,那麼這面盾有什麼用?
將普通原鑄連長的護甲提升到終結者的面板 同時追加瞭對致命傷的規避能力,這樣不論是靈能、狙、爆燃還是砍頭哥的聖物劍 這面盾都讓使用者有一半的概率規避每一點傷害!
謝謝你,不知名的骨頭架子,為我們大大提升瞭連長的生存能力。
使用者獲得4+特保
能給無畏裝備的風暴盾……除瞭沒有+1甲保外,和風暴盾確實沒區別。
在利維坦的特保被削瞭後,這算是無畏最強防禦端瞭吧……
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