如今很多玩傢在選擇嘗試一款網遊的時候,並不隻是去看遊戲表面的宣傳與內容,還會去深究背後的制作研發團隊。在遭遇過多次陷阱之後,玩傢也學會瞭甄別一款網遊是否值得去玩,那就是看它背後的研發團隊是否靠譜,至於那些黑歷史一大堆,早已被玩傢徹底拉黑的工作室,他們出品的產品堅決不能碰。
目前在整個網遊圈中,雖然大多數工作室都是以利益為重,但實際上還是有一些比較“奇特”的存在。而網元聖唐旗下燭龍工作室就是一個典型的例子,這傢成立於2007年的老牌研發公司,經過這麼多年的風雨變幻一直堅守自己的初心,尤其是在他們研發的《古劍奇譚OL》網遊中,更是把這種專註做遊戲的態度體現的淋漓盡致。
《古劍奇譚OL》於去年8月份正式上線,這大半年時間以來,受到瞭無數資深網遊玩傢的稱贊。瞭解這款網遊的人對它的第一評價就是良心,在這個利益至上的時代,燭龍還能夠堅守本心做出一款讓眾人都稱贊良心的網遊實屬不易。從《古劍奇譚OL》最初上線玩傢萬般催促之下才上線的商城,到後來各種活動送的東西比賣的東西更好,燭龍也被玩傢調侃壓根就不會賺錢。
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雖然備受調侃,但說實話燭龍的所作所為的確跟大傢熟悉的遊戲開發商不太一樣。還是以《古劍奇譚OL》為例,這款真仙俠、真時長網遊即將在7月11日迎來正式公測,這距離去年不刪檔測試僅僅過去不到一年時間,就是在這麼短的時間內,燭龍卻把這款遊戲給全面革新瞭一遍。
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PVE方面的等級技能、PVP上面的浮空幫會陣營戰,這些與玩傢切身利益相關的事情基本上都進行瞭大幅度的改動。另外在公測版本中還新增兩大全新職業,更有浮空傢園、禦物飛行等休閑系統玩法,這也是為何總有人說《古劍奇譚OL》一次更新等於其他遊戲重制版本的原因,這麼多內容的革新卻隻用瞭大半年就完成,看來燭龍的策劃個個都是肝帝啊。
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從不會賺錢到比任何人都肝,燭龍能夠堅持下去的主要原因可能與網元聖唐的企業文化密不可分。作為旗下分公司,燭龍一直秉持著網元聖唐堅守古劍大品牌的本心,從古劍奇譚單機系列到後來的古劍系列影視劇,再到如今即將公測的《古劍奇譚OL》,他們用數年的歲月終於鑄就出古劍這個經典品牌。
有燭龍這樣堅守本心的制作團隊在背後支撐,相信7月11日公測的《古劍奇譚OL》絕對會讓無數人大吃一驚,畢竟這是目前這個時代為數不多真正用心做遊戲的團隊瞭,你們認為呢?