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1.中文譯名:《大逆轉裁判2:成步堂龍之介的覺悟》
2.日文原名:大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
3.遊戲類型:AVG
4.發售時間:2017年8月3日(3DS版);2018年4月24日(IOS、安卓版)
5.出品公司:CAPCOM
6.對象年齡:12歲以上
7.結局數:1個
8.畫面尺寸:400×240(3DS版上屏);320×240(3DS版下屏);1980×1080(安卓版)
9.企劃/導演/劇本:巧舟
10.人設/原畫:塗和也
11.音樂:北川保昌;前馬宏充
12.主角:成步堂龍之介
13.聲優:下野紘(成步堂龍之介);川田紳司(夏洛克·福爾摩斯);花澤香菜(禦琴羽壽沙都);久野美咲(愛麗絲·華生);津田健次郎(巴洛克·班吉克斯);中村悠一(亞雙義一真);佐伯美由紀(吉娜·雷斯特雷德);山口勝平(本傑明·多比恩波);菅生隆之(旁白);高橋伸也(亞內武土)
14.關鍵詞:CAPCOM,推理,巧舟
15.關聯作品:本作與《逆轉裁判》、《逆轉裁判2》、《逆轉裁判3》、《逆轉裁判4》、《逆轉裁判5》、《逆轉裁判6》、《逆轉檢事》、《逆轉檢事2》處於相同世界觀,前作為《大逆轉裁判》
《大逆轉裁判》的很多缺點,到瞭《大逆轉裁判2》裡,其實依然存在。比如說,被詬病瞭很久的節奏拖沓問題,並沒有得到制作者真正意義上的重視。以犧牲這份節奏為代價所換來的華麗的演出效果,以及豐富的細節描寫和人物塑造,在有些人眼裡得不償失,卻成為瞭另一批玩傢喜歡這個全新系列的理由——筆者亦包含其中。此外,比起一代的惡意留坑,二代展現出瞭巧舟在佈局和伏筆回收方面上那份一如既往的強大,當玩傢看到無論是自己註意到的還是未曾註意到的東西,全都被作者很好地圓回來的時候,他們不會吝惜掌聲。而在掌聲的背後,演出效果、細節描寫、人物塑造,全都成為瞭遊戲裡確切無疑的亮點,至於節奏,已不再是他們所重點關註的東西瞭。反觀一代,在劇情尚處於挖坑階段的那個時候,無法從故事裡獲得踏踏實實滿足感的玩傢,會將節奏上的缺點不斷地放大,反而會認為那些演出和細節都是累贅。此消彼長之下,一代的評價不盡如人意而二代收獲瞭神作般的贊譽,所以現在你應該知道這一屆的玩傢真正重視的是什麼瞭。
但在我看來,《大逆轉裁判》系列的兩部作品從遊戲質量上來看差距不大,無論是亮點還是缺陷都是二者所共有的,攪屎棍般的陪審團在二代依然活躍,塑造出色的人物群像們在一代便展露出瞭魅力,因此或許確如部分朋友所說,這本就不應該是一部被拆成兩份來賣的作品,分割商法嚴重影響到瞭一代的聲譽。我在評價一代的時候曾表示,整個遊戲的五個案子,除瞭最後一個案子外都是不完全燃燒,案件結束後缺少那種逆轉勝利的爽快感,要麼是勝訴後發現自己被利用瞭,要麼是打贏後發現自己制裁不瞭犯人,要麼是找到真相後獲得的隻有憋屈;但到瞭二代,之前所累積的這種憋屈感一掃而空。成步堂龍之介在一年前所感受到的那些無力,盡皆轉變為人定勝天般的揚眉吐氣。站在玩傢角度講,曾經的那些遺憾這次都被驅散掉瞭,遊戲通關後的感受自然也大大不同。一代花瞭太多的時間來鋪墊這份無力,很大程度上是很壞人心情的,當年的GBA三部曲可從未有過這種操作,對於一個完整的故事來說這種欲揚先抑的手法毫無問題,但分成瞭兩部遊戲來賣則勢必會讓前半部分吃虧。開端,發展,高潮,結局,故事的四個階段,大逆1占瞭開端和發展,大逆2占瞭高潮和結局,出風頭的工作都交給瞭大逆2,大逆1表示自己真是太難瞭。
其實某種程度上,一代給瞭我更加愉快的遊戲體驗。在繼承瞭《逆轉裁判》的遊戲模式的前提下,大逆1讓我看到瞭許多新奇而有趣的東西,比如推理劇場和最終辯論——是的,那個讓不少人覺得很煩的最終辯論,我非常喜歡。除此之外,音樂,演出,人物,世界觀,無一不讓我感到眼前一亮。因此當發現許多人認為大逆1是部爛作的時候,我是有些不能理解的。總的來說我覺得大逆1是一部缺點十分明顯的好遊戲,而大逆2在我這裡基本上也是這樣的評價。除瞭在劇情上很好地回收瞭之前的伏筆外,大逆2整體上是延續瞭大逆1的東西的。並且,隨著遊戲的繼續推進,其漸趨讓人感到審美疲勞的一面,也在大逆2的後半段開始浮現。到最終章的時候,氣氛被炒得的確很燃,但疲累感卻也相應地增加瞭,以至於最終BOSS以那樣一種方式被幹掉的時候,我的心情有很大一部分是終於結束瞭的如釋重負。想當初,剛剛通關完《逆轉裁判》第一部和《幽靈詭計》的筆者,感受到的可是意猶未盡。這種意猶未盡,其實我在剛通關大逆1時也感受到瞭,而這不僅僅是作者在結尾留瞭很多坑的緣故,恐怕也有很大一部分是這個階段作為玩傢我還沒來得及出現審美疲勞。
至於故事方面,本作的水準自不必說。整體上沒有什麼好挑刺的地方,老老實實地欣賞就可以瞭。如果按照我個人喜好來講的話,大逆的主線劇情在巧舟的作品裡僅次於《幽靈詭計》,而略在《逆轉裁判》系列之上。尤其是第二部裡的幾個案子,質量都比較高。遊戲通關後當再度於其他場合看到有關大逆的素材時,會有一種不可思議的興奮感,而這正是所有高質量作品的共性。其實筆者打完這部遊戲是在寫這篇感想的四個月前,前不久在B站又翻到瞭本作的通關視頻,懷念之餘竟然就這樣不知不覺地跟著up主用雲通關的方式過瞭一遍二周目,雖然沉浸感不比當初,但對於劇情的喜愛度同四個月前相比不降反升。很開心在那次雲通關的過程中看到瞭很多當初自己玩的時候沒有註意到的地方,也通過彈幕得到瞭一些對劇情更加全面的理解,不得不說巧舟可真的是一個寶藏般的遊戲制作人。老實講節奏問題以後恐怕會成為阻礙巧舟進一步突破自己的大問題,不過這一次,他通過在主線劇情上近乎完美的發揮暫時消解瞭這個問題,讓《大逆轉裁判》系列成為瞭一部完成度很高的作品。隱患仍在,但我相信他會在今後的創作之路裡逐漸克服。
最後說一句:我永遠喜歡成步堂龍之介、禦琴羽壽沙都、福爾摩斯、愛麗絲·華生、巴洛克·班吉克斯、亞雙義一真、托拜厄斯·格雷格森、吉娜·雷斯特雷德、禦琴羽悠任、瑪莉亞·格羅伊柰、柯奈特·羅莎他們中的所有人。
筆者對於這部遊戲的評測如下:
【系統】B+
與前作同樣的系統。
【劇情】A+
前作伏筆全部回收,各章案件質量整體上高於前作,完成度非常高。
【人設】A
大逆的角色塑造整體上優於逆轉系列,本作裡成步堂龍之介、福爾摩斯、巴洛克·班吉克斯等主要角色的形象較之前作更加立體和討喜。相比之下BOSS的塑造並沒能超越狩魔豪、王都樓、一柳千奈美這些經典反派們,算是一點小小的遺憾吧。
【畫面】A
與前作相同。
【音樂】A
繼承瞭前作音樂的基礎上,又增加瞭一批同樣很好聽的旋律和變奏。
【聲優】B
真的,如果是有全場景語音的話就好瞭。
【遊戲性】A
與前作完全相同的玩法,並沒有增加什麼新的元素。不光如此,最終章反而取消瞭陪審團以及與之相關的最終辯論,對於喜歡這個環節的玩傢來說可能多少會有些遺憾,但討厭該環節的反而會覺得世界終於安靜瞭。
【工口】E
全年齡遊戲。
【鬼畜】D-
雖然以兇殺案為主,但並沒什麼令人不適的元素。
【總體評分】101
完成度很高的法庭辯論遊戲,巧舟再次證明瞭自己,但他創作中的隱患也在這部作品裡展露得很明顯。
筆者喜歡的角色排名:禦琴羽壽沙都>愛麗絲·華生>成步堂龍之介>夏洛克·福爾摩斯>巴洛克·班吉克斯>亞雙義一真>瑪莉亞·格羅伊柰>吉娜·雷斯特雷德>大英帝國法官>細長悟>托拜厄斯·格雷格森>柯奈特·羅莎>約翰·加裡德佈>禦琴羽悠任>村雨葉織>科特妮·西斯>比莉簡·格林>亞雙義玄真>本傑明·多比恩波>阿爾塔蒙特夫人>維納斯>埃佈裡迪·米特爾蒙>哈特·沃爾特克斯>波西米亞少年>伊諾克·多雷巴>哈利·巴利凱德>慈獄政士郎>夏目漱石>安娜·米特爾蒙>三明治>倫巴·瑪爾瑪奇>瑪爾克·德·基克>莫裡斯·德·基爾克>威廉·佩坦西>德卡戈·米塔曼>豆籾平太>亞內武土>瑪珀都夫·斯特羅加諾夫>埃拉伊達·梅寧格恩;
筆者喜歡的篇章排名:成步堂龍之介的覺悟>扭曲男人的最後問候>未來科學與亡靈的歸還>吾輩與霧夜的回想>辯護少女的覺醒與冒險。
《大逆轉裁判2》(3DS版)在批評空間上的中央值是89,投票數最多的五個POV是:配角活躍,神曲,推薦先攻略前作,氣氛轉換,燃曲。投票數較多的POV如下:
流派——過去的故事、推理、成長;
特色——經典場面和臺詞;
畫面——CG美;
遊戲性——上癮;
遊戲以外——期待續作;
主人公——素敵;
劇本——首尾呼應、劇情作、文筆好、存在真結局;
條件——推薦先攻略前作、路線值得全通;
感覺——氣氛轉換、搞笑、燃系;
聲音——神曲、燃曲、CV優秀;
女性角色屬性——蘿莉、和服、男裝麗人;
地位——本命作;
其他不錯的地方——世界觀、演出、標題、支線;
背景設定——深厚的背景設定;
泛角色屬性——配角活躍、搞笑役、真男人、反面角色、奇怪的口癖。
1.OP
2.音樂
(1)BGM《追求的前奏曲》 作曲:北川保昌
(2)BGM《相棒:遊戲進行時!》 作曲:北川保昌
(3)BGM《大追求:成步堂龍之介的覺悟》 作曲:北川保昌
(4)BGM《復活的檢事》 作曲:前馬宏充
(5)BGM《偉大的歸來》 作曲:前馬宏充
(6)BGM《成步堂龍太郎:異議!》 作曲:北川保昌
(7)BGM《終幕組曲“忘卻的旋律”》 作曲:北川保昌
(8)BGM《成步堂龍之介:覺悟的序曲》 作曲:北川保昌
(9)BGM《辯護少女的序曲》 作曲:北川保昌
(10)BGM《大·極密審判:開庭》 作曲:北川保昌
(11)BGM《推理大戰:舞臺裡(相棒篇)》 作曲:北川保昌
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