瑞兹和泰达米尔,玩过英雄联盟的玩家,一定不会对这两个英雄的名字感到陌生。而很多人不知道的是,这两个名字也属于拳头游戏的创始人,他们就是来自华尔街的商业精英布兰登-瑞兹-贝克和马克-泰达米尔-梅林,那是一个魔兽争霸三和星际争霸在电竞舞台上交相辉映的年代,志趣相投的布兰登和马克在游戏过程中意识到,未来的电子竞技一定会有更加广阔的舞台,于是他们辞去了华尔街的高薪工作,以拳头为公司logo,誓要在游戏行业掀起一股浪潮,两个从未接触过游戏开发的年轻人,一番豪言壮志无疑会被外界看作是天方夜谭。甚至直到2011年,英雄联盟在国服开放测试时,仍有一部分人表示该游戏的前景并不乐观,而当时直至现在的国服代理商,就是在一片质疑声中抛出了橄榄枝的腾讯,当初这笔丰厚的投资还曾遭到一片质疑,如今已经不会有人再去怀疑腾讯长远的眼光。
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2007年,初出茅庐的拳头游戏找来了DOTA地图制作者羊刀,希望他能带领团队做出一款沿袭独特的玩法,但是在机制和内容上又大不相同的竞技游戏。在当时类DOTA游戏层出不穷的竞争态势下,《英雄联盟》的制作者们目的很明确,他们去掉了游戏的反补机制,加快了节奏,一定程度上降低了游戏门槛,吸引了非常多的新用户。据说在2008年,腾讯代理团队第一次接触到拳头游戏时,就玩了整整一个下午的游戏,要知道那个时候的《英雄联盟》还因为资金短缺而极其简陋,但是其潜力已经崭露无疑。也就是在那一年腾讯投资800万美元拥有了《英雄联盟》在中国大陆的代理权。至此《英雄联盟》这款免费游戏开始逐渐进入国内玩家的视野,并且凭借着游戏本身的特色和腾讯社交网络铺天盖地的宣传,占领了一大批年轻人的电脑。
2014年,拳头公司公布的每月在线游戏的玩家数量达到6700万,2016年收入最高的PC游戏Top10,《英雄联盟》的收入是《魔兽世界》的两倍,虽然布兰登和马克表示讨厌这些一板一眼的数字,但数据的公开的确能让拳头游戏的成功显得更加真实。而从当初的不被看好到脱颖而出,《英雄联盟》这款游戏本身的成功也更加难以复制。早在2009年4月的测试阶段,游戏还只有17个英雄供玩家选择,而到了2011年国服开放,游戏已经拥有了83个英雄,自推出以来,传统游戏的设计师们就在英雄设计上下足了功夫,他们一改以往的美式画风,让角色形象趋于国际化,和普通用户所理解的不同,在英雄联盟整个研发周期中,最后被经历的莫过于英雄的设计,英雄联盟每个英雄的诞生都有玩法、故事、美术三个设计环节构成,除了瑞兹和泰达米尔,传统还将更多的员工做到游戏中,在不断丰富游戏性的同时,传统游戏也不断的健全著自身比赛的筹办,和如今独立运营的各地区职业联赛不同,最早的英雄联盟比赛依附于第三方赛事。
我最喜欢玩的小鱼
2011年的Dreamhack冬季赛,信心不足的布兰登坦言,那次比赛在英雄联盟的分场上只准备了20把椅子,不过当得知线上有超过10万观众在关注他们的比赛时,他们开始关注于独立的赛事运营,从2010年问世至今,7年的时间过去了,2018年5月9日第39届体育节目艾美奖举行了颁奖仪式,《英雄联盟》凭借s7鸟巢决赛拿下了杰出直播艺术设计奖项,这是电信项目首次获此殊荣,不可想象的是缺少了拳头,缺少了《英雄联盟》的电竞舞台,会失去多少色彩。这款游戏让我们认识了太多出色的职业选手,也捧红了Miss、若风等一大批明星主播,甚至可以说这批主播另一方面带动了国内直播行业的发展。对于普通玩家来说,有一个必须面对的现实是,在吃鸡和各种手游火爆的当下,虽然玩家总体数量依然很多,但《英雄联盟》的热度的确日渐消退。大家对这款游戏最纯粹的热爱,被忙碌的生活打破,想要再次聚齐5个人去赢下一场酣畅淋漓的战斗,已经不再是一件简单的事。
还在单独玩LOL没有小伙伴的可以私一下(我们可以5排交流交流,一起找回上学时在艾欧尼亚渡过的时光)
艾欧尼亚万岁