漫评《见面五秒后开始战斗》——高开低走的战斗系漫画

(轻度剧透!请注意)

对于智斗/特殊能力/大逃杀类型的作品,我认为有三个因素直接影响这部作品的口碑:战力、逻辑、节奏。战力毋庸置疑是一部作品最显而易见的部分,在一些使用特殊能力进行战斗的作品中,战力的平衡几乎左右了整部作品的走向,毕竟比较漫画里的战力不可能是通过一串数值来衡量,有些作品里的不同角色还有风格迥异的战斗能力,如果想要同时凸显两人的特点而让他们同台竞技,必须考虑到平衡战力的问题。大多数漫画对此的处理是设计不同的能力用“智商”弥补能力差距逐渐的沟壑,也就是“武斗”中的“智斗”,典型的例子是JOJO石之海里面对普奇神父近乎无敌的替身『天堂制造』,安波里欧用『天气预报』提高神父周围的氧气浓度从而杀死了神父,还有其他利用地形杀等的方法已经成为了漫画战斗的常态。那些战力高的离谱的角色往往会受到一定的限制以免产生战力不平衡的问题,限制的方法一般分为三种:设置一个与其战力相当的角色进行牵制(海贼王顶上战争篇);直接封印(五条悟)or让他失踪(琦玉老师);设置他的能力使用条件。本作中为了让读者更好的理解启的能力,进行了类似解说式的限制,从全篇能力上限来看这种设定还是挺合理的,但作者在写设定的时候就要考虑到后期剧情里能不能让启时刻保持在设定范围内发挥能力,还要符合逻辑。

从整体上看,一部作品一般要有一整条完整的故事线,后边的剧情可以填上前边剧情里埋下的伏笔,在整体逻辑链上层层紧扣,对于之前剧情里发生的莫名其妙的举动能够自圆其说,虽不一定要符合科学实际,但只要让大部分读者理解并接受就算成功,这就是所谓的“合理”,在这种要求下人物的每一次行动都要具有其一定的意义,就是契诃夫所说的“如果在第一幕里边,写墙上挂著一把枪的话,那么在后边一定要用到枪,要不你这把枪就不必挂在这儿”的意思。例如《弥留之国的爱丽丝》里主角参与的每个“游戏”都是按照扑克牌54种牌面进行划分,在最后也对主角们的“穿越”进行了解释;JOJO《星辰远征军》篇里敌人的替身按照塔罗牌的牌面来命名,“星星”和“世界”象征著正反双方的最强替身,诸如此类的例子甚多就不再赘述。

除了“合理”外还要“合情”,顾名思义“合情”是指塑造作为人的一个角色的人性方面时要从正常人的思维方式出发:不是每个人在面对突发事件时都能在一秒内想出最好的脱身方法,从小到大没有得到过关爱的人也不可能在几天内突然觉醒变为“正常人”,见义勇为时考虑到自身安危也是人之常情,所以一个纯理性思考的怪物不可能一边将自身利益最大化一边和恋人谈情说爱、圣母过度的角色势必会引起反感、罪恶滔天的反派角色不会因为嘴遁而被洗白。人性的复杂自然重要,但更重要的是读者是否能接受。

衣笠彰梧的《欢迎来到实力至上主义的教室》就是很好的典范,绫小路清隆从一开始就是一个‘’精致的利己主义者”,因为各事从自身利益出发,所以路哥有些其他同学想象不到的操作也就可以理解,他也没有任何对于恋爱方面的想法,连交个女朋友都抱着“方便理解别人,为自己积累经验”为目的,同时路哥作为主角身份的“第三方视角”也方便我们观察D班同学们的成长变化。

扯远了,最后还有比较模糊的节奏方面,节奏这东西比起逻辑更加抽象,具体到作品是每一次主角经历的“事件”的篇幅长度,方便读者理解主角所在世界的设定的第一次事件通常不会太长,为了表现主角成长或是对剧情有重大转折的某些事件一般会用较长的篇幅进行叙述。


好,我们再聊回《见面后五秒开始战斗》,首先必须明确的是虽然参与游戏的“角色”被赋予不同的能力,可从目前出场的角色的能力来看,每种能力都被框定在一定的强度范围之内,毕竟要是有的人的能力是“让对手直接死亡”的话剧情也没法继续了,目前已出现过的能力中比较强的有“把有价值的能力变成炸弹”、“把体液或者血液变成武器”、“将自身周围温度降低”等,但弱的能力也是弱的离谱,连“把纽扣变成尺子”这种能力都能够存在。所以即使作者想通过智斗和战术实现下克上,能力的差距始终会成为本作的一大隐患,而随着后期战力逐渐走高,这个问题被得到了进一步的放大化,此处暂且按下不表。

先来聊聊男主白柳启的能力“你拥有的能力是对方认为你拥有的能力”,从能力的介绍就引出了两个问题:

1.“对方”的定义是什么

2.“对方认为你拥有的能力”是否是没有限制、对方想什么你就能用的能力

对于问题1,作品里给出了比较合理解释“当启和作为对象的某人都互相将对方视为‘对方’时才能够生效”,通俗易懂的解释就是启得指定一个人作为目标的同时那个人也需要把启作为目标,无论敌方还是友方。

这个解释还是有漏洞的:作为对象的那个人与启之间的距离与空间是否要求?切换不同对象是否存在冷却时间?与问题2一样,这些问题虽然没有在剧情中得到明确的说明,但可以从目前的剧情里推测出答案:

总结如下:启发动能力时指定的“对象”必须在启的视线范围内,指定后除非对象死亡或是不再满足发动的条件(不把启视作“对方”),否则无论此人身处何时何地,能力都可以生效,且“能力”只能是目前出现过的能力。

这么一看主角的能力发动条件的限制还是蛮大的,实际上在全篇漫画中主角用过的能力翻来覆去也就那几个,最开始用的能力更是从头用到尾。作者在作品中是这么解释的:“启无法相信他人,不敢把自己的真实能力告诉别人(包括友方),这会限制能力的使用。”

可是道理我都懂,我看这部漫画不就是为了看男主各种巧用自己的能力击败对手的吗?结果发现:哦,原来男主是智力超群的超人,所有事情全都计划好,最后来一句“没关系,发生这种情况也在我的预料之中”“看看是谁在算计谁”。“智斗”的内容也在直线走低,最近更新的内容里男主留下来单挑BOSS,本来我以为会发生什么激烈的战斗,结果居然是:

你品,你细品。

弱化智斗、战力崩坏、设定漏洞的问题在其他角色身上也很明显,不过好多涉及到有关角色的能力和剧透就不多说,感兴趣的可以自行了解。

然后就是整体逻辑上的问题,这是我觉得这部漫画最大的漏洞,首先阶段1与阶段2的处理和伏笔让我对这部漫画有着很高的期望,这段剧情里的每个角色塑造都非常精彩,包括与角色有关的伏笔也有埋下。从阶段3开始,剧情就从智斗变成了少年漫热血风,阶段3设计了类似于《欢迎来到实力至上主义的教室》的无人岛乱战的规则,有不少有趣的规则和设定,结果这其中的大部分设定通通没有派上用场,有的设定也只是一次性使用。阶段4就直接几乎是吃书了,明明一开始告诉了参与游戏的人“你们的户籍已经被抹除了”,结果阶段4直接毫无征兆地全部复原,变成了东京大逃杀。我们监管人可是有超能力的.jpg

由于大逃杀的规则,本作所有的剧情都是与战斗有关,正如前面所说,越到后期敌人的战力应该是越来越强的,但是能力设定的缘故主角等人的能力一直是固定的。那面对越来越强的敌人怎么办呢?

开发能力新用途。开发、开发、再开发,发现原来自己的能力能这么用。

然后每当你觉得主角队成员经过历练得到成长可以乱杀的时候,他们遇到新的敌人又开始吃瘪。

吃瘪三四话,反杀敌人只需要一两话,有的时候主角在吃瘪之后还要来一句“这都在我的预料之中”还有不少主角队的都想着反水跳到男主的对立面,在看漫画的时候我都有种莫名的憋屈感。

同样男主线也是一塌糊涂,按常理来说走热血少年漫方向男主应该是热血中二少年,本作的白柳启本作直到一百三四十话的大后期才意识到自己一直防备着他人,甚至“不信任自己”,直到最近才开始相信自己和同伴,在此之前他的能力就很少有高光时刻。时刻防备着不让别人猜到能力、不相信同伴、自己的能力一个人还无法发动,要不是白柳启有超高的智商天赋就真的是白给类型的角色了。


热血不如《火影》《海贼》、装逼比不上路哥、剧情快走上巨人的老路,这就是“见面五秒开始战斗”已经变成名不符其实的噱头的《见面五秒后开始战斗》,一部高开低走的作品。

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