ZBrush是什麼?是如何工作的,有哪些功能?

ZBrush是目前最先進的 3D 雕刻程序。它與其他 3D 工具的不同之處在於,ZBrush模仿瞭所有在計算機上以數字方式完成的傳統雕刻技術。在 ZBrush 中雕刻類似於使用數字粘土球,將其塑造成就像您手工工作一樣。

ZBrush 的雕刻工具提供瞭廣泛的創作自由度。藝術傢不僅可以使用 ZBrush 創建更多有機和詳細的模型,而且他們通常可以比使用 Maya 或 3ds Max 等其他程序更快地完成成品。

ZBrush 由 Pixologic, Inc. 開發,於 1999 年首次推出,並於 2009 年正式發佈用於 PC 和 Mac。今天,它被公認為市場上最先進的 3D 雕刻軟件。憑借龐大的工具集和廣泛的應用程序,很容易理解為什麼 ZBrush 如此成功。

ZBrush 介紹

ZBrush 主要是用於雕刻高分辨率 3D 模型的工具。

在像 ZBrush 這樣的工具出現之前,藝術傢們不得不使用復雜的軟件和方法煞費苦心地創建詳細的對象,這使任務變得繁瑣,甚至不可能完成。

通過 ZBrush,藝術傢們開始使用從傳統雕刻中借來的范式進行雕刻:粘土球。

在 ZBrush 中,藝術傢可以拉、推、擠壓、刮擦或以其他方式操縱數字粘土,就像他們在處理真實的東西一樣。

最早版本的 ZBrush 帶有 30 種畫筆工具,可以進行各種不同的過程和更多的控制。使用這些畫筆,藝術傢可以雕刻出他們想要的幾乎任何東西的數字版本。

通過以這種方式操縱虛擬表面,3D 藝術傢可以創建詳細的特征,例如龍的鱗片或人臉上的皺紋。

如果沒有像 ZBrush 這樣的工具,很難模擬如此精細的細節。值得慶幸的是,此工具可以輕松為任何類型的數字媒體創建高度詳細的模型。有才華的設計師甚至可以直接在 ZBrush 中模擬他們的角色,從而節省寶貴的開發時間。

該軟件允許藝術傢構建各種模型,為裝配或最終制作做好準備。雖然主要以創建具有大量表面細節的有機圖形而聞名,但 ZBrush 也非常適合創建其他對象,例如車輛或武器。

與傳統的建模軟件不同,ZBrush 不需要操作單個多邊形,因為它采用瞭完全不同的方法。ZBrush 也徹底改變瞭 3D 動畫管道。

過去,3D 動畫師通常需要在另一個 3D 包中創建角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型被稱為“基礎網格”。由於硬件的限制,這個基本模型將用於動畫。

但 ZBrush 改變瞭這一切,允許藝術傢從頭到尾使用 3D 雕刻的全部功能來創建他們的角色設計。現在,藝術傢們可以在一個程序中塑造他們理想的角色並從那裡開始工作。

多年前,雕刻曾經主要用於微調低分辨率模型。ZBrush 扭轉瞭這一趨勢,現在藝術傢們可以從一開始就自由地嘗試高水平的細節。

然後,藝術傢可以創建另一個版本的雕刻模型以進行動畫制作。

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ZBrush 以擁有非線性工作流程而自豪。這意味著藝術傢在處理他們的作品時有更大的靈活性。其他 3D 軟件可能會受到很大限制,要求藝術傢遵循精確的程序來完成最終結果。

例如,對於一些 3D 包,藝術傢必須在創建紋理(模型的“油漆”或表面著色)之前完成他們的模型。改變模型通常意味著失去一份油漆工作。ZBrush 允許藝術傢在工作模式之間自由移動而不會丟失任何信息。

ZBrush 有什麼用?

由於 ZBrush 用於為電影、視頻遊戲和特殊效果創建高分辨率 3D 模型,因此您很有可能看到以程序中制作的藝術為特色的東西。ZBrush 是全球專業電影和視頻遊戲工作室的通用工具。

ZBrush 藝術傢還受雇於高等教育、市場營銷以及任何對高級 3D 動畫和效果有需求的地方。

PC 和下一代遊戲機上的大多數 AAA 遊戲都在其動畫管道中使用 ZBrush。通過使用 ZBrush,當今的遊戲工作室可以在不增加開發時間的情況下將更多細節放入次要角色並創建精致的世界。《戰神》、《刺客信條》等遊戲都受益於ZBrush的這些功能。

世界上最好的概念藝術學校之一,FZD 設計學院,隻有 2 個學習概念藝術的必修課程:Photoshop和ZBrush。您可以在他們的“設備費用”下的註冊部分看到這一點。

那些學習概念藝術並從 FZD 畢業並獲得娛樂藝術學位的人隻使用這兩個程序。這確實說明瞭該軟件在遊戲世界中的影響力。ZBrush同時也在電影行業也深受歡迎。

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易用性允許藝術傢在數天甚至數小時內將導演的願景變為現實,從而減少開發時間並改善結果。因為它包含 2D 繪畫和​​ 3D 雕刻工具的最先進的混合,ZBrush 是概念藝術傢的完美搭配。

借助模擬現實世界媒體的內置畫筆和讓您實時塑造對象的動態建模工具,不難理解為什麼 ZBrush 如此受歡迎。藝術傢可以在他們的模型上達到瘋狂的表面細節水平,這使得它成為對遊戲或電影進行最後潤色的絕佳程序。可以相對輕松地將皮膚毛孔或魚尾紋等細節刷入 3D 對象的表面。

《星際迷航》、《指環王》、《蘭戈》和《加勒比海盜》等電影都利用 ZBrush 將真人實景與虛擬效果融合到無縫體驗中。

盡管 ZBrush 非常受歡迎,但它對於小型工作室和獨立藝術傢來說也足夠實惠。

自從十多年前出現以來,ZBrush 已經牢固地鞏固瞭自己作為 3D 動畫領域的主要軟件的地位。輕松成為市場上最先進的雕刻軟件,真正成為行業標準。

想要從事動畫、遊戲設計、3D 建模或特效工作的藝術傢最好盡早培養他們的雕刻技能。剛開始進行創造練習的一個好方法是下載Sculptris,這是由ZBrush 制造商開發的免費替代品。

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推薦的輔助工具

對於3d設計行業來說,還是為設計師們推薦我自用的兩款輔助工具吧,一款是可以解決電腦配置不足問題的,為3d設計行業高算力電腦,將在線制作與解算合成一站式搞定,說實話剛開始接觸的時候還是不敢相信的,用瞭之後是真香呀。

另外我推進渲雲,渲雲就是可以將渲染時長縮短,極速渲染的雲服務渲雲渲染。

渲雲還支持corona渲染器、vray渲染器,支持通道渲染、多鏡頭提交、光子渲染、分享結果文件等功能,真的是對設計師來說是非常棒的一款工具瞭。

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