1、开端:恶魔之星(domostar),这款游戏是一款美国共享游戏的经典怀旧的飞机游戏。这款游戏当年可是火爆了小学时期,因为操作难度相对简单,而且敌方弹幕速度较慢,加上续关支持,难度更是下降一层。最主要的是,雷电2大火的那段时期,加上恶魔之星的炸弹,不同色弹药,导弹甚至飞机模型都和雷电有异曲同工之妙。因此恶魔之星被误认为为雷电3。
2、武器装备
1)主武器
(1)黄弹:机关炮,满级后会发射散弹的武器,同时如果只有初始武器吃了超级s,也变成满级黄弹。
黄弹优点:攻击范围大,贴脸输出不怂,加上散射,对于多方小飞机能够更好地兼顾,
黄弹缺点:散射单发威力最低,初始吃到威力也低,满级的清场攻击子弹量少,输出也不大。
(2)红弹:离子炮,集中攻击又携带一些较窄的散射。输出极高的武器
红弹优点:集火输出极高,满级以后输出更高,小型子弹兼顾针对部分小飞机,满级清场威力大,容易秒boss
红弹缺点:攻击范围窄,对前方集火才行,不能兼顾其他方向,容易被其他飞机撞击
(3)蓝弹:激光炮,射速极快,满级激光4连发输出也不低
蓝弹优点:输出高 射速快,相对容易获得弹药补给(因为橙色武器时间到变色就变色到蓝弹了),清场输出不差
蓝弹缺点:太均衡了,导致攻击范围不如黄弹,清场输出不如红弹,整体输出也不如红弹。所以蓝弹是最不好用的武器
(4)橙色弹(特殊):磁力炮,跟踪敌人
橙色弹优点:跟踪,可以更容易的打到小型单位(17关boss就是例子),清场攻击最强,在红弹清场威力的加持下附带了跟踪效果(极易秒boss)
橙色弹缺点:整体输出不高(满级也就比起初始双炮强一点),获取补给难度大(只能等出现橙色弹才能吃到,一旦变色就再也变不回去橙色了,所以要快速拿到)跟踪效果有时候会出现各种失误
武器介绍完了,但是武器有个致命的缺点,就是一旦吃到不同色的,满级也会变成初级火力,所以吃的时候一定要注意时间,感觉快到了同色也不要吃,否则就会很尴尬了。
战机miss满级武器掉落两个同武器补给,未满级一个同武器补给
2)侧向炮
(1)后向炮 蓝方块s 向后发射子弹,威力不俗,但不算好用。后方打一下多打点分数或者打补给。千万注意被击倒后有残机的飞机,撞到残机会直接无视血量判定miss。
(2)两边炮 红方块s 左右两边都发射子弹,威力不俗 特别好用,侧方可以打下许多想要偷袭的敌人。一般在初始或者miss后无任何侧向炮的情况下优先吃
战机一旦miss,侧向炮直接清零,也不会爆出来。
3)导弹
(1)跟踪导弹(红M) 有数量限制,威力不俗,还带跟踪,最好用的导弹武器,一般吃这个导弹可以增强火力,特别适用于小飞机极多的情况
(2)直射导弹(蓝M)威力虽然不俗,但不是很好用,因为直射,对正前方是增加的很高的输出,但是很不灵活。
战机一旦miss,如果导弹基本没用,大概率爆出蓝色导弹。
4)炸弹道具
(1)爆弹(黄B)前方发射一颗巨大爆炸范围的炸弹,威力极大。同时清屏所有敌方子弹1秒左右。延迟时间短,用的最多的炸弹
(2)散爆弹(红B)周边发射许多小爆炸散弹,威力一般,同时清屏所有敌方子弹1秒左右。延迟时间长,相比黄B不太好用,可以用来清理补给方块。
注意任何炸弹清屏不代表无敌,一旦撞上飞机和残机该扣血还是miss都是一样的。
(3)激光(蓝B)(特殊)不能清屏,也无法提供保护,但是可以造成巨额伤害,适合秒boss。
注意,蓝B只有在通用补给的状态下,红黄B少到一定数值(要看难度,我只知道简单难度3颗及以下,疯狂难度需要炸弹数量为0)才能爆出。而红黄B少到一定数值在通用补给中是一定会爆炸弹补给的。
战机miss后会清空所有炸弹,恢复成初始3个炸弹(红机3黄B,蓝机3红B)
5)血量恢复道具
(1)鉆石 回复大概4格HP,低于16血量就可以在通用的补给爆出 隐秘任务下溢出血量换算成无敌
(2)E罐 回复满血,低于4血量就可以在通用的补给爆出 隐秘任务下溢出血量换算成无敌
(3)无敌护盾 特定状态下回复满血同时无敌固定时间(貌似吃多个也是重置,但是隐秘任务貌似)注意 此道具一旦出现请尽快吃掉,因为等待你的很可能是大量你靠常规躲避躲不掉的巨量敌方单位以及多方子弹。
3、版本
1)恶魔之星原版
(1)难度分析:个人感觉难度是相对三个版本最低的,主要在于你想通过全关可以续关,虽然有18个关卡,但是boss总体发射子弹特别有规律,难点在道中,但是道中相对来说子弹速度慢。主要是激光容易秒杀。不过想一命通关难度很高,跳关难度想一命就难了,不跳关难度更高。
(2)主要难点:前6关难度都很大,因为没有侧向炮 15关火星陨石难度很大,如果没有无敌就要多用炸弹,15关boss出现前会推陨石,然后你反映不过来,需要背板 17关小boss会很耗时间而且子弹有点没规律,最好用红弹或橙弹打 18关接近boss1段会有大量激光飞机,有无敌注意吃无敌的技巧,没有无敌就只有背板了。
(3)不同难度特殊之处:简单难度下补给是剩余3个炸弹的情况下通用补给就会出炸弹补给,疯狂难度则是0个炸弹通用补给才会出炸弹补给。疯狂难度补给会增加(双人模式同理),但是通关后没炸弹不会给你炸弹,而且通关后血量恢复极小。疯狂难度有些地方会出无敌,注意困难难度及以下没有出无敌的,疯狂难度出无敌的,是要求你吃无敌是有时间技巧的。
原版恶魔之星https://www.zhihu.com/video/1685790823294283776
2)恶魔之星隐秘任务1
(1)难度分析:所有版本中难度最高,第一关就给你下马威。所有boss都有激光,而且注意时间差,因为boss发射子弹开始不太有规律(但根据时间差算规律)实在不行多背版。敌方残机贼多,需要注意躲避。除了boss,道中发射激光的也多,很不好对付。没有任何续关机会,这就说明不能把命耗光。不过隐秘任务有个特点,就是不发射子弹可以自动回血。音乐质量也高,至少比起原版还要经典。
(2)主要难点:第4关的残机贼多,第五关中boss不及时清理很容易与栅栏相档 第7关boss最不规律的激光,第7关彪机部分。第八关各种红色星星弹,道中boss以及最终boss。当然,其他部分难度不小
(3)不同难度特殊之处 疯狂难度补给会增加(双人模式同理) 困难及以下补给都为1个补给点数,本质上差别不大。
恶魔之星 隐秘任务1https://www.zhihu.com/video/1685790903174836224
3)恶魔之星隐秘任务2
(1)难度分析:比起原版难一点,但是比起隐秘任务2难度低了太多。没有任何续关机会,这就说明不能把命耗光。不发射子弹可以自动回血。音乐质量比起1代差了很多,甚至不如原版。这关还有个特点:有无敌的地方就算不靠无敌也不难通过
(2)主要难点:第四关和第七关boss突袭激光和封路子弹 第六章红色激光需要注意,最后一关boss的自机狙。
(3)不同难度特殊之处 疯狂难度补给会增加(双人模式同理) 困难及以下补给都为1个补给点数,本质上差别不大。
隐秘任务2https://www.zhihu.com/video/1685790972934615040
4、自我的评价
1)、形象太像雷电了,而且武器切换以及炸弹形式也像雷电2(散爆和前方巨爆炸),加上盗版的宣传以及雷电2大热,使得这款美国共享游戏成为了日本游戏的续作——雷电3
2)、难度太亲民的,如果对比雷电2,难度下降太多。既有血量(不像雷电2一发子弹直接毙命),敌方的弹速慢(雷电2敌方弹速快的很快),boss发射弹幕又慢又有规律(仅仅针对原版,隐秘1,2相对不太规律了,但是也容易背板,对反应要求不高)
3)恶魔之星虽然形似雷电,但是打击感以及爆炸音效真的太震撼了,甚至爆炸声都特别还原。而且区别于雷电永远守护地球,恶魔之星则是外太空和星球的结合,使场景为之震撼。
5、大总结
虽然恶魔之星被误认为雷电3,但是恶魔之星难度,打击感等各方面比起真正的雷电3或许比起雷电3优秀太多了。如果真正的雷电发展到5代,音乐,打击感,知名度反而没有随着代数的增加。但相比恶魔之星,在许多知名游戏up主的推荐下,才让大家回忆起这款小时候的游戏在现在眼光看来制作还是如此精良。
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