三國志11戟兵解析

戟兵:攻擊力90,防禦力105

克制槍兵,被騎兵克制

戟兵在遊戲中作為肉盾。如果常玩遊戲,會意識到戟兵具有不可替代的作用。因為戟兵戰法增加武將的抓捕幾率。

這個遊戲最重要的是武將,即使隻有10000兵馬,手下有諸葛亮,馬謖,龐統,五虎上將,遊戲也極其容易。沒有武將,就是有百萬雄兵也無濟於事。所以抓捕武將,是這個遊戲破局關鍵點。下面給出貼吧大神研究出的捕獲率公式。

【擊破捕獲率】

1、排除血路、強運或是有名馬的因素

2、捕獲率 = (A * B * C / D) + E + F

A 計算方式:A = (120 - 預定被抓武將武力或智力的較高值) * 1/3

B 包圍部隊的數量:最大為6,如果被擊破隊中有“鐵壁”的話,那麼B值始終為1,哪怕被6支部隊合圍

C 被擊破隊所在地形:濕地或毒泉=1.5,其它地形=1.0

D 是否是超級難度:超級難度=2,非超級難度=1

E 是否有捕獲:有捕獲=100,沒有捕獲=0

F 是否是戟兵戰法:戟兵戰法=30,其它戰法或普攻=0

3、糾正2個以往的錯誤觀點

1) 捕獲率與哪種戟兵戰法無關,熊手的捕獲率不比橫掃和旋風更高

2)捕獲率與戰法是否爆擊無關,爆不爆擊,捕獲率是一致的

可以看出戟兵戰法是提高捕獲率最多的參數。

戟兵雖然是肉盾,但是有群傷能力,橫掃最多攻擊3個,旋風最多攻擊6個。這個群傷能力,其實比攻擊力更高的槍兵和騎兵擁有更高的傷害。我猜想,各兵種3v3混戰,應該是戟兵獲勝。

戟兵科技也非常強,二級科技箭盾:戟兵30%幾率免疫普通射箭(除還射/建築傷),三級科技大盾:戟兵30%幾率免疫普通肉博(除還射/建築傷)。比槍兵科技強很多。

戟兵還有個優點是戰法全地形適用。

不過特技戟將的武將並不如弓將和槍將,因為戟兵戰法暴擊增加15%傷害,除此之外沒特效。而槍將螺旋刺擊暴擊眩暈敵軍,弓將火箭暴擊必點火增加傷害。更離譜的是戟將偏科嚴重,李嚴(戟A弓s),鄂煥(戟A),花鬘(戟A),沈瑩(戟A),陳武(戟S)。5個戟將僅有陳武戟S,其他全是戟A,更離譜的是李嚴戟將,戟A,弓S。

另外戟神是太史慈,在遊戲中給人印象並不深刻。

戟S武將人物畫像是善於防守的武將,有28人,分別是徐晃,張角,陸遜,曹操,沙摩柯,周泰,黃忠,太史慈,張飛,關羽,張任,陳武,兀突骨,徐盛,曹仁,郝昭,郭淮,文聘,滿寵,孫堅,孟獲,魏延,關興,張遼,祝融,凌統,韓遂,呂佈。

高尚的鹿:三國志11弓兵解析

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