一篇文章看懂:數字媒體藝術!北師大未來設計學院藝術設計專業方向02(藝術與科技)

02 數字媒體藝術(藝術與科技)

(面向前沿問題的概念性設計研究)

北京師范大學未來設計學院,藝術設計專業學科設置中:02方向數字媒體藝術,即“藝術與科技”基於科技為藝術設計領域帶來的全面拓展,對涉及數字媒體藝術、多媒體設計、交互設計、人工智能可視化設計等多個方面的前沿方向進行概念性探索與實踐。

該領域的研究對接國際前沿學科,爭創一流學術研究成果,以前沿問題為導向,以未來社會人類生活模式的技術性變革為基礎,堅持可持續性創新探索,培養具有跨界思維、綜合解決能力、未來視野和系統化思維模式的創新型藝術設計人才。

培育目標

旨在培養學生的全球化視野,提高學生跨領域交流能力以及對潮流發展的敏銳意識,使學生充分掌握機構管理運營知識,能夠在藝術傢、工程師、運營機構和傳媒機構之間,為新興產業提供創意和帶來關於新技術的思辨性認知。北師大藝術與科技專業致力於培養學生理解藝術作為研究型學科所具有的先鋒性、概念性、抽象性和實驗性特征;瞭解技術領域的發展動態,以及數字化藝術的語言特點、內容生產方式和基本運行流程;學習創作者在技術革命時代應具有的跨學科創作方法。通過學習,學生將具備基於藝術、設計、科技和哲學的系統理論知識和社會閱讀能力;能夠綜合運用跨學科方法,創造在藝術語言、交互體驗、媒介材料及內容生產方式等方面體現數字時代特征的藝術作品。

一、藝科融合,設計未來

隨著科學技術的飛速發展,科技對藝術的影響和支持日益趨大,科技與藝術的交叉融合成為必然趨勢。從全球范圍看,科技藝術已成為藝術教育發展新的增長點,世界各地的科技院校紛紛加大瞭藝術教育的力度,並與藝術院校展開聯合課題,藝術院校也積極推動數字技術、人工智能、互聯網與藝術創意的融合,通過跨學科跨專業的教學方式培養新型人才。我國科技藝術方興未艾,與世界處於同步發展的態勢,國內許多高等院校都正在加大力度推動科技藝術學科建設,培養創新人才,為增強自主創新能力提供人才支撐。

二、科技新浪潮,藝術新時代

2023年4月1日,2023“未·未來”國際教育論壇在中央美術學院美術館開幕。教育部黨組成員、副部長吳巖為論壇開幕式發來視頻致辭,中央美術學院黨委書記高洪,中央美術學院院長、中國美術傢協會主席范迪安,以及學校領導班子成員、幹部師生代表,與來自國內外多個領域的專傢學者一同出席開幕式,海外知名學者以視頻演講的方式參加瞭主旨論壇。開幕後,4月6日第一場“多邊論壇”,討論的主題便是“藝術與科技:合成生態”,足以見得關於藝術與科技的討論在學術界有多麼大的熱度。

北京師范大學未來設計學院自2021年6月成立以來,開設的第一個設計類本科專業也是“藝術與科技”。專業藝術與科技的融合已經成為如今快速發展社會的主流趨勢,而具備戰略發展目光的國內各大高校,都已經紛紛“入局”,開設相關的專業或研究實驗室瞭。

(2022年度普通高等學校本科專業備案和審批結果《新增備案本科專業名單》)

2021年3月兩會期間,全國政協委員、中國美術傢協會主席、中央美術學院院長范迪安《關於加強科技藝術學科建設、推動科技藝術發展》的提案建議,加大對藝術院校科技藝術專業的支持力度。大力支持高等美術學府科技藝術學科整體規劃和人才培養模式建設,盡快形成立足前沿的教材和課程,促成國內更多院校開展科技藝術教育。同時,擴大科技藝術的高層次人才培養,鼓勵人才培養上的制度創新。

三、數字媒體藝術定義

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現瞭“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、人工智能技術等方面的知識,對藝術與科學技術的實驗性和創新性進行探索與研究的新藝術系統。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。作為交叉學科,我們可以為數字媒體藝術作一個更為貼切的註解:數字媒體藝術=科技+藝術+傳播。官方的解釋也許對於大多數不瞭解數字媒體藝術的同學來說還是很陌生,感覺雲裡霧裡,似懂非懂。實際上,數字媒體藝術早已經存在於我們生活的方方面面,作為藝術類專業中最前沿的學科,數字媒體藝術的發展以計算機技術為基石,融合藝術審美、藝術創新,用數字化的形式加以呈現。例如我們每天使用的微信、微博、抖音、小紅書、快手等等這些網絡社交平臺,當代年輕人喜愛的VR遊戲,追捧的網絡虛擬偶像洛天依、初音未來,以及生活中觸及到的人臉識別,仿真機器人,甚至包括交互電影、電視、動畫等等,這些都在數字媒體藝術的涉獵范圍之內。四、藝術類就業天花板數字媒體藝術專業連續4年入選,也是藝術類唯一一個本科綠牌專業!

2021年麥可思“高校紅牌/綠牌專業”名單出爐。數字媒體藝術專業憑借自身諸多優勢,赫然位於“綠牌專業”前列,高校新增數量也名列前茅。(“綠牌專業”指失業量較小、就業率、薪資和就業滿意綜合度較高的專業,為需求增長型專業。“紅牌專業”反之。)

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1. 國傢大力支持,前景廣闊。目前在國內,數字創意產業繼被納入“十三五國傢戰略性新興產業發展規劃”後,又成為未來十四五戰略性新興產業6大發展方向之一。中國數字創意產業正處於黃金發展階段,是文化產業中最具前沿性和成長性的熱點領域之一,前景廣闊。在國內,已經開設數字媒體藝術專業的院校超過瞭200所,招生院校包括中國傳媒大學,北京電影學院等各大知名院校。在國傢的大力扶持之下,相信未來數字媒體藝術道路會越來越寬敞。

2. 人才培養多元化,競爭優勢大。數字媒體藝術專業著重培養的是多元化的復合型人才,它確實是溝通和銜接瞭目前最為需要的技術和藝術兩個層面。可以說,數字媒體藝術能夠有助於一個人才未來多方位的發展,而不是僅僅拘泥於一個領域,一個專業,一個方向,如今的技術發展日新月異,也就意味著淘汰的速度空前絕代,顯然,一個多元人才,更會在日後的競爭中占有先機。

五、數字媒體藝術前景及就業方向

數字媒體藝術專業之所以連續增加,是因為大數據時代背景下,數媒專業的學生就業率一直穩定增長,畢業薪酬非常可觀。伴隨著移動互聯網的持續發展,對於數字媒體藝術人才的需求旺盛。據業內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。因為數字媒體藝術本身是一門典型的跨學科專業,在就業方面,畢業生可從事的崗位眾多。數字媒體藝術專業的就業方向可主要分為五個方向,分別為互聯網方向、影視方向、動畫方向、遊戲方向、VR/AR虛擬現實/增強現實方向。

①互聯網方向:以互聯網為依托,計算機為創作工具,分為兩個不同的方向,分別為設計方向和運營方向。其中設計方向大眾所熟知的有平面設計、網頁設計方向。平面設計主要負責公司日常宣傳、策劃設計制作,通常是設計、制作企業宣傳資料,協助其他部門人員在設計和美學方面的工作,進行數碼照相處理等等。而網頁設計主要通過把握用戶的視覺感受,對網站整體風格進行定位,通常是設計制作網頁、產品目錄、設計各類活動的廣告。而運營方向主要有新媒體運營(短視頻運營、雙微運營等)、產品運營、用戶運營等。

②影視方向:作為數字媒體藝術專業的一大熱門就業方向,影視方向可供畢業生選擇的就業崗位也是多種多樣,與傳統的廣播電視行業專註於廣播電視節目的策劃、劇本的編寫、劇情的拍攝這些不同的是,數字媒體藝術專業的學生更加側重於影視後期的特效制作。尤其在如今影視劇動輒酷炫特效的加持下,例如,暑期大火的首部國民神話史詩電影《封神第一部》,該劇影片視效工作流程中不同部門藝術傢們的傾力配合,揭秘數字角色、數字生物、集群動畫和神話景觀四大類視效鏡頭。每一幀都匠心打磨,堅持以中國原創的文化和審美、世界級的技術標準,讓中國神話想象完美落地。可以說,這部劇的大火,有一半是其炫酷宏大的特效所做出的貢獻。(《封神》美術指導:葉錦添教授)

③動畫方向:隨著近年來國漫的崛起,越來越多的人開始投入到動畫制作的行業中,動畫制作也成為瞭現如今就業崗位中的“香餑餑”。在數媒藝術專業中,會更加傾向於三維動畫的創作。三維動畫相較於傳統的二維動畫來說,技術要求更高。因為數媒藝術從業者有大概率會選擇動畫方向,而動畫制作要求從業者必須要有較為堅實的繪畫基礎。

④遊戲方向:遊戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括服務器端開發、客戶端開發,數字媒體藝術也會涉及到數字媒體技術的一些范疇。而美術設計更加切合數字媒體藝術學生的就業選擇,美術設計中包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的遊戲作品,每一部分都需要有專業人才負責。

⑤VR/AR虛擬現實/增強現實:VR/AR可以說是數字媒體藝術專業就業方向中最前沿的方向。是伴隨三維技術、傳感技術等多媒體技術的發展而發展起來的計算機新技術,被越來越多地應用到社會生活的方方面面。目前關於二者的就業形勢相較於前面的幾個方向來說,會更加的具有挑戰性。但話說回來,目前各行業都開始用到虛擬現實技術,產生瞭大量的人才需求。而如今虛擬現實/增強現實的相關從業人員很多都來自3D仿真、遊戲、動漫等行業,人才缺口很大。因此,就業前景非常不錯,隻要實力過硬,會有很好的發展。考慮從事這一方向的學生必須要有過硬技能打底,例如從事技術美術、Unity/Unreal開發等等。

六、藝術與科技案例分享

案例01 明日劇場

是將運動捕捉與遊戲引擎相結合創作虛擬現實沉浸式劇場。它超越時空的限制,創作者能夠在虛擬空間中借助虛擬角色完成舞臺作品的創作,以數字資產的形式永久保存。觀眾能在虛擬空間中選擇、定制自己的替身,結交志同道合的朋友。表演和創作教學。通過設置交互體驗給觀眾身臨其境的感觀體驗。“明⽇劇場”是一個可參觀的互動展覽,同時也兼具博物館的功能,使全世界的觀眾都能借助智能手機、電腦、VR眼鏡等設備在雲端遊歷其中。它重塑瞭時尚、藝術、⾳樂和舞蹈的當代形式,是下⼀代混合現實探索的模型。

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案例02 無限生物材料計劃

旨在探索如何將生物材料替代時尚產業中高污染的化工合成材料,從而搭建時尚行業與可持續間的橋梁。同時,項目將探索如何把細菌、真菌等微生物用於可穿戴產品,從而在未來復雜多變的時代下,實現與人體共生的有機體,以幫助人們感應外界環境、檢測體表、監測疾病、提供營養等。我們希望把前沿的科學技術通過設計帶給普通消費者,使可持續生活方式的理念真正融入大眾的消費觀。

案例03 “美麗科學”化學是一個絢麗多彩而又充滿驚奇的世界,簡潔的方程式中隱藏著種種奇觀。在微觀視角下,我們得以一見化學反應的美妙,也體會到化學和我們所處世界產生種種玄妙的關聯。該作品探索瞭超過十種化學沉淀物質。沉淀反應是兩種物質相融產生不溶於水的物質。在實驗中,沉淀仿佛擁有生命:生長,膨脹,從虛變實……其萬千變化仿佛是遊弋在夜空中的精靈,未知、神秘而又似曾相識。

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案例04 “活字庫”

通過人工智能字體設計系統的字形結構設計以中文開源字體衍變的基礎為其系統的字形構架,利於計算機進行人工智能和深度學習的自動識別和處理。新體相對舊體而言修復瞭字形問題,新增筆畫斜度,具有現代感、時尚感和科技感。

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