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此外,在一些高達系列的常見違和處,00也去想瞭辦法進行瞭掩飾。
首先,高達系列的勇敢少年忽然偶遇一臺無人高達,第一次坐上去就大殺四方的套路實在是有些泛濫。阿姆羅的說明書、基拉秒改os這些神奇操作都已經是被人編成梗的存在,因此在部分ova高達作品中主角會采用主角是職業軍人的設定。但由於tv動畫的特殊商業性質,在以青少年為主要受眾的TV高達中職業軍人的設定難以普及,廣大中二少年還是喜歡看同齡人的故事。而少年平民設定的TV高達中,即使有阿姆羅/卡繆他爹是高達總工、捷多日常用小型ms撿垃圾、基拉在高達相關的實驗室搬磚這種設定存在,也依然難以消除這種違和感。
而在00中卻反其道而行之,沒有贅述主角新手村的升級操作,免去瞭一大塊雞肋情節,後期更是直言主角是從veda走後門的菜雞,一方面停用瞭勇敢少年強上無主高達的套路,同時也避免瞭主角光環過於明顯的觀感。
而主角是菜雞這一特點,不僅僅體現在從Veda走後門這一點上,更進一步的,這是貫穿大半個劇集的一個重要設定。一直以來,整個系列都存在著“天下苦高久矣”的問題,給主角送上瞭足以碾壓大多數人的高達機體;同時主角還是天縱奇才,不出十天半個月就能駕輕就熟地開無雙。你還讓不讓普通玩傢活瞭?這連好一點的國產爽文都不會這麼寫。於是給主角乃至主角團隊安上菜雞debuff就是一個合理的選擇。
是的,你沒看錯,2000次男第一槍就打中瞭,要不是高達性能碾壓剎那已經涼瞭
“你說我們的主角是隻會依賴機體性能的菜雞?對,就是這樣的,我們的主角本來就是依賴機體性能的菜雞,你還有什麼要說的嗎?“更何況,菜雞代表著有成長空間啊,廢柴流不都這麼寫的嗎?以前的高達主角一天練十級,十天一百級的神奇操作能叫成長嗎?不能,傻子那這種和真嗣一樣慢慢練級時常被錘的才能叫成長啊。以前的高達在主角戰鬥力的成長上疏於用心是因為他把心思花在瞭其他成長上,阿姆羅、卡繆前後期都是青春期敏感騷年和獨當一面的男子漢級的區別,基拉和阿斯蘭是前後期對象換瞭一茬又一茬區別。現在想要重現大光頭式的少年成長和福田夫婦的情感糾葛已經成瞭不可能的任務。那麼一個合理的戰鬥力成長曲線就是一個相當重要的看點瞭。
在前期,主角開著高達各種被錘成為瞭常規操作,完全通過不斷的引出高達的隱藏的新性能來逃過一劫。菜雞的主角和強悍的高達成功互補。你看又解決的主角開雙重掛的問題,還巧妙的描繪高達性能之強悍順帶賣膠,還給主角留夠成長空間增加看點。這不正是傳說中的一石三鳥?這不正是交口相傳的三開花嗎?況且主角吊錘配角有什麼看頭?半斤八兩的對決才是各種智鬥、謀略、神奇操作以及驚天反轉的基石,高端玩傢都喜歡看這個。
同樣的,隨著時代的發展,新時代的動畫不再局限於隻著重刻畫主角團隊。反派,或者說和主角作對的人(實際上越來越多的作品的反派已經不能稱之為反派,作者有時會刻意營造“這個反派說的也對啊”的微妙氣氛,來換取觀眾的情感調動)也獲得瞭越來越多的正面出場機會。本質上,從w開始新世紀的高達都基本屬於廚力作品,作品受歡迎的程度往往取決於觀眾對動畫角色的廚力多寡。正如w中的特列茲和大舅子,創作人員甚至讓他們裝瞭超過主角分量的比,以求得觀眾去聚焦次要角色。在00中更是如此,大多數主角的對立者,都是向著正面角色去塑造的,他們或強大如斯、或忠肝義膽、或沙雕搞笑。他們是00廚力動畫的一部分。
而剩下的就是我們常說的討人嫌角色,一般來說這種角色的存在就是為瞭極度討人嫌,在劇集後期用相對淒慘的結局來終結他們的使命。以達到讓觀眾釋放壓力,讓對劇情的不滿得以消除的目的。這樣的模式現在已經遍佈於各式商業作品中,在seed中起到這樣作用的是藍波斯菊和logos的boss,而00中這樣的角色則由傭兵和黃金大便(很遺憾,我忘記他名字瞭)擔當。多說一句,鐵血裡的這類角色最明顯的就是庫贊公——沙雕而且死的賊餐,可惜並沒有能讓觀眾對劇情的不滿回落到可接受的范圍內。此外,00還設置瞭諸如強化人三人組這樣的小型討人嫌角色在兩季的結局前,預先釋放一部分觀眾的不滿,以期能保證觀眾的穩定性。
在劇集中,我們依稀可以感覺到傭兵這個角色一度傾向於“正面型反派”,在前期一度有望發展成為格拉漢姆式的宿敵型反派。但也許是最初人設過於武德充沛,隻能任由其繼續“討人嫌”下去——殺記者、殺洛克昂最後被洛克昂復仇,以解觀眾心頭之恨。
而在總體的結構設計上,00采取瞭三段式的劇情架構,這恐怕是00在劇情上最大的特點。這一設計是考慮到多方因素而最終成型的。
首先從制作上,高達系列自古以來就是年番動畫,z和zz更是劇情和檔期雙雙承接,在v,g,w,x時期更是連續保證瞭不同世界觀4連接檔的操作,再進一步就能效仿神奇寶貝的播放模式瞭。但那畢竟是慘淡市場下的無益掙紮,萬代和財團b畢竟是商業公司,不會虧本賺吆喝。而seed和seed d的大火則更反映瞭年番模式的弊端——縱使相隔瞭一年的時間,後起的seed d劇情為瞭省事反復致敬到審美疲勞,制作上為瞭省事兼用卡在seed基礎上更上一層樓,縱使有集均3300萬的制作成本也無濟於事。高達急需一個新的制作模式。
把一部年番分割成兩季制作、播放這樣的操作及時的出現在瞭高達系列中。說白瞭動畫制作是時間和勞動力雙重密集型的產業,給上足夠的時間和畫師慢慢磨總能磨出一把好劍。兩季間的空檔時間給瞭日升足夠的時間來構思制作,也讓更深入的分析市場的動向成為可能——觀眾想看什麼我們就花上一個季度把他改成觀眾想要的樣子。如果市場的反應慘淡,那麼在第二季中把投入的成本縮減,乃至直接砍掉後續也給瞭日升在財政上更多的選擇空間。
此外,還有一點相當重要:電視動畫本質上是廣告片,目的就是為瞭帶動碟片以及其他周邊的銷售。但二者往往價格不菲,而受眾又是經濟窘迫的青少年群體,長篇的動畫就意味著大量的碟片,像高達這樣的年番就需要數萬日元來購買全套碟片,更遑論形形色色的鋼普拉瞭。
而分期制作則把對觀眾的經濟壓力分散到瞭更長的周期裡,也就從側面提升瞭顧客對產品的購買力。
從制作水平上也是如此,古話說得好“慢工出細活”,ova、劇場版為什麼質量好?不就是慢慢磨嗎。有錢沒時間最後就是seed和seed d這樣巨額投入還有一堆兼用卡的結果。
00確實在制作水平上做到瞭一把好手,作為07年第一批以高清16:9制式播放的電視動畫。畫面精細明亮、動作流暢順滑,最大的崩壞也不過是所謂的“棒人間”。在時隔12年後的今天,甚至依舊能不落後於部分當季新番,更是能吊打部分偷工減料的新高達動畫,實在是讓人贊嘆。不得不說,00在當時已經做到瞭一部總長50集的電視動畫,所能達到的極限。
同時,為瞭匹配好分離的劇集,00早早就做好瞭三段式的劇情框架。以天才般的創意,做出瞭伊奧利亞·修罕貝克“根除戰爭——統一政府——理解互通”的三階段革命綱領。分別作為第一、第二季以及劇場版的劇情核心。以三個階段的不同綱領作為暗線,很大程度上消除瞭將劇情分割的生硬感。同時,又通過掛羊頭賣狗肉的方法,讓劇情能夠圍繞這三點產生爆點和矛盾沖突,極大的提高瞭本作劇情的水平,在部分精妙之處讓人嘖嘖稱奇。
但是,在實際的操作中,這三段式的劇情核心,也出現瞭“狀諸葛之多智而近妖”的問題。第一、第二階段的目標達成尚可以用偉人的戰略眼光來解釋,而到劇場版人人理解甚至和外星人理解就顯得過於料事如神。剛搞完人類統一就有外星人來互相理解,伊半仙強悍如斯。
9ceb735757a2f09d3ba5067a0059419f我覺得那一次佩恩說的比鳴人好(這也是之前說的“反派說的對啊”式手法)
而將劇情分割為三段的做法,雖有好處,但也並非百利而無一害。觀眾對00三個部分的評價,是逐級下降的。正所謂“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,00本身的最大特點就是在他作為高達系列作品的突破和創新,而到瞭第二季和劇場版,為瞭向老觀眾妥協和在商業上求穩,00喪失瞭他最為吸引觀眾的特質。自然德行衰微,江河日下。
既然選擇瞭把逐級發展的三段革命綱領作為劇情核心,那麼也自然就選擇故事驅動情節的發展。在過去,高達系列一直采用移步換景的手法,把戰艦(白色基地、阿伽馬、擬阿伽馬、大天使、密涅瓦等等)作為故事的核心,通過戰艦的移動去經歷不同的故事場景,也就是宇宙公路片。
而00中,托勒密更多的是起到瞭一個劇情刷新點的作用,故事的發展更多的以來與其自身的驅動。比起戰艦移步換景,故事驅動發展顯然效果更好,但也更加考驗主創人員的功力。
在故事發展的過程,00最為常用的一種手法,我稱之為“遞進式裝比架構”。也就是敵人先裝比,天人反裝一比,敵人再裝一比,天人再反裝一比......如此這般,左腳踩右腳,右腳踩左腳,推動劇情熱度不斷上升。舉個例子,天人天頂星科技吊打眾生——人革聯海量中繼站破其鋒芒——天人強悍勢力硬抗不虛——人革聯機智應對,不幹膠、腦電波輕松俘獲——天人再藏殺機大剪刀、雙靈高達、超兵、變革者瀕死反殺......後期雙紅和veda爭奪戰同樣也是如此反復裝比。
這樣套路好處是容易炒熱氣氛,反復反殺,調動觀眾情緒。同時可以大量地給高達塞上各種隱藏性能,再慢慢放出來,推動爛膠銷量。渾然天成,藏商業目的於劇情之中。
這些都是00故事的“骨”,而在故事的“肉”上,00也頗為豐滿。
之前說過,00是老時代高達格局風骨的一次殘存閃光,它敢於在本作中去嘗試和探討宗教和政治的深度問題。在第一季中,這樣探討的水平甚至並不低。
就宗教上的話題而言,00究竟深入到瞭什麼程度?舉個例子,如果我在這裡把00中的全部言論和觀點照搬過來,那麼很有可能,這篇文章都會被和諧掉。
那麼我在這裡就稍稍地簡單討論一下,首先,我們的主角剎那,就被設定成立一個參加過聖戰的xxx恐怖分子。而當他長大之後,00還特地安排瞭一次跨越時空的自我對話。我們這裡不多說,大傢直接看圖。
94000ef2a71fcd77bb1060e22f83072b網速太慢,我這裡盜瞭別人的圖
這些話即使在我國這樣唯物主義國傢通過公共場合發表,都可能會面臨一些現實的問題,能在一部電視臺播放的商業動畫上看到實在是難得。在此我們不發表評論,看看就好。
另外,就主角本人而言,可以說他一直以來都是宗教虔誠的信徒。從崇拜神明到見識到高達的“神跡”之後,轉而崇拜高達這個有形的偶像(講真,這算以物配主,是卡菲勒)。最終意識到自己純種變革者的力量之後,轉而通過“我就是高達”這句話開始信仰自身。
而反派李本茲,坐在高達上時也一度自以為神。這其中的變化意味著什麼,代表著什麼,隱含著什麼寓意,我們不多展開。
而廣域的政治格局上00 的特點我們之前已經說過,我們這次說一下一些更為具體的部分。
在天人出現前期,各路高達無往而不利的時候,出現過一次堪稱非昭和式動畫最高水平的政治博弈。
以委內瑞拉為藍本的南美某小國,借天人革除紛爭的行動,以此為支撐向美帝主導的UN發出政治訴求,捏住瞭美帝無力在天人幹預下發動戰爭的機遇。而天人直接把委內瑞拉洗地之後,趁勢倒向美帝,換取瞭在UN內部的能源配給和政治地位,和國內反美浪潮的平息。而美帝以此穩固瞭在UN內部的統治地位,加固瞭UN的同盟程度。而天人橫行天下的武力,則變成美帝大統領駕馭世界格局的工具。
當然這一切都是伊半仙計劃的一部分,他隻是以根除紛爭之名,行促進統一政府之實。
嗚呼,螳螂捕蟬,黃雀在後,古人誠不欺我歟。
在00的第一季中,直到統一的地球政府之前,主創們在多方博弈的戲份上一直保持著難得的高水準。但到瞭多方博弈的格局消失之後,政治博弈的聚焦點從日本動畫如今擅長的小格局顯微知著,一下上升到瞭宏觀戰略對決。這就命中瞭如今日本工作者們創作的軟肋,制作需要的水平這最終超過瞭創作人員的腦內把控能力。加上商業角度上求穩,放棄瞭在新道路上的追求。就讓00的劇情水平在第二季一落千丈。
作為高達系列的成員之一,00自然免不瞭致敬前作這一關鍵靈魂的註入。
但至少在前期,00在這一點上做的相當棒,他巧妙的讓致敬成為與劇情息息相關的一部分,但卻沒有為瞭討好觀眾去進行拙劣的復制。甚至可以說致敬出瞭新意。
比如說在00的開頭和末尾0高達都分別有過重要的出場,完全照搬元祖的機設風格,遙想致敬。最初啟迪剎那加入天人,最後又安排酷肖元祖的0高達與本作主角機能天使的交戰。內涵豐富,既是致敬也是挑戰。
此外高達系列的一些傳統藝能也沒有丟
低配阿克西斯,高達推空間站
兩次耳光不能少
紅色三倍速,綠色兩倍速
天人的ms都是怪物嗎?
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還有一些比較隱晦的致敬,比如在0079的原設中哈嘍是維修輔助機器人,00時隔30年重啟瞭這一設定。
而在第二季裡,00又回到瞭seed式致敬的老路上,這也是第二季眾多商業妥協的體現之一。A-laws幾乎描圖式的借鑒瞭Titans的設定(比如著名的下官不僅可以啵上官的嘴,還可以扇耳光),高達機設放棄創新回到老風格和大背包,量子化借鑒F91掉漆,主角關鍵時刻的雙紅和光盤眼模仿seed爆種.....總的來說,我認為這些求穩的舉措可以,但沒必要,反而折損00自己的上限。
同seed系列一樣,00也對UC世界觀中的new type的概念進行瞭重構。並真正的讓變革者(新人類)起到瞭將人類引向更高層級的未來,也算是瞭瞭諸多前作中一項未竟的事業,正如尼摩艇長所說:這世界所需要的不是新的大陸,而是新的人。
音樂絕對是助力00走向成功的一項至關重要的因素,川井憲次在大場面時的配樂總是讓人印象深刻。在《攻殼機動隊》和《機動警察》中,川井憲次已經展現瞭他大場面配樂的強大能力,00也不例外。每當劇情出現變化和高潮時,總能有他有力的配樂來把劇情托舉到更高的層次。
此外雖然其oped也常為人所稱道,但是,比起劇情中的配樂,在失去瞭宏偉豁達的氣度之後,有沒有能做到seed系中人民群眾喜聞樂見的無縫連接。過於專註於人物cp而忽略瞭本作的本質,實屬可惜。
最後,我想說一句,劇場版最後讓高達開花的主意是誰想出來的。應該獎勵他一個一噸的大勛章,年少的我看完之後,心潮澎湃在房間裡來回的走,真實神來之筆。
劇情:4(第一季的00完全在劇情有問鼎高達系列TV最強的實力,但也正如我們之前所說:00最終沒有能夠完成那靈動的一躍,由於商業上的求穩和自身水平的限制,虎頭蛇尾,草草收場。隻空留下一幅好骨架,讓我們嘆息。)
制作:5(00的制作自然是無可挑剔的,分割放松給00帶來瞭諸多前輩們所沒有的優勢。而經過最後的機器人動畫的高潮之後,純電視動畫的機器人動畫也少有充沛的資金支持。使得00即使在今天也有著相當高的觀賞體驗。)
商業:4(作為最後的機器人動畫的高潮,高達00,macross F,魯路修,三者一起為廣大蘿卜片愛好者們獻上瞭最後的輝煌。這也讓00本身的業績受到瞭強敵的擠壓,加之後力不濟,有如此成就實屬難得。)
機設:4(同劇情一樣,如果沒有第二季,00將是高達系列最優秀機設的代表之一,隻可惜00有)
影響:4(不知道大傢有沒有聽過一句話,“00之後無高達”,雖然這句話很顯然並不正確。但他卻反映瞭觀眾們對00重要地位的認可。)
PS.關於高達00中究竟是00還是OO的千古難題,我個人還是傾向於00的。雖說動畫中讀作00,但是畢竟,高達0080,在動畫裡也讀作double O eighty。
四大“醒”,包括 wake,waken,awake 和 awaken,它們意思相近,有的時候甚至感覺它們是一樣的,那怎麼區分它們呢?一、wake1....