真·迅捷如风 | 月圆之夜游侠职业攻略

之前说写每个职业的攻略来着,后来摸鱼摸掉了。这次新版本小红帽日记更新以后又回坑打了一下,一时兴起就想把这个系列文章做一个补完,算是了结一桩心愿,完成一个承诺。

之后补的这些文章就不会和之前那两篇一样细致了,就是简要说一下思路而已。

|过牌和干扰

游侠的核心机制是过牌和增费,主打行动卡,是所有职业中过牌能力最强的一个。行动卡每用一张就要消耗一费,只靠基础行动力是不够出牌的;大多数游侠的行动卡单卡的牌面效果都不突出,因此只靠每回合抽的3-4张卡是活不下去的。幸好游侠的大多数卡都带有过牌和增费的效果,也就是抽一张牌,回复1点行动力这样的效果,白嫖卡特别多,过牌能力强,所以卡组即使有25张以上这样的大卡组,也能做到一回合过穿牌库——限制游侠牌库大小的不是过牌能力,而是发牌员给多少张本流派相关的牌,给得多了拿个30张不成问题的。

所以游侠选卡的基础要求就是算费和算过牌能力,拿卡之前要衡量一下自己的行动力是不是够用,能不能保证每回合都能抽到所有的牌——这是所有游侠流派构筑牌组的基本功。

那些增加行动力和有富裕过牌的行动卡是卡组的润滑剂,有回2行动力的,有回3行动力的,还有抽2抽3的,根据自己的需要酌情拿就是了。最顶级的润滑剂出现在第三章,叫做疾跑,效果是过3张回3费,但都到了第三章了,如果过牌还是不顺畅到需要疾跑来润滑,大概这一章会很难打。

装备卡中的速度之靴是最好用的润滑剂,固定在身上一张,每回合加一点行动力多抽一张牌,能一下子提振游侠的过牌能力,见到了不要错过。而活力护符这个装备能加两点行动力,但不加抽牌能力,如果行动力实在太缺,没拿到太多加费卡,可以考虑买。

游侠还是干扰能力最强的职业。

所谓干扰能力,就是给敌人添麻烦以求自保的能力,比如禁言啊,给敌人手里塞恶作剧废卡啊,闪避啊,让敌人少抽牌,让敌人多扔牌什么的。让敌人扔牌的只有一张绊倒,固定让敌人出一张牌就扔一张牌,这是最强的干扰卡了,我一般遇到必拿。塞恶作剧和让敌人少抽一张手牌的干扰效果比较废,次于绊倒的干扰卡还要数禁言,固定无效敌人一张卡。

一般来说,不管是什么流派,中期第二章都比较难熬,所以有一定干扰自保能力是很关键的,需要适当抓几张干扰牌。不过敌人每回合也就只能抽四张手牌,干扰能力做到无效这四张就够了,不用再拿更多的了,多了也是浪费,因为大部分干扰效果只能保持一个回合——我一般是两个禁言配一个绊倒,敌人出两张扔两张,出的两张被禁言无效,就啥也干不了了。

目前版本只有游侠能抓到缴械了,最后遇到狼人和女巫带上缴械抢boss的复活用也挺好的,如果是长弓猎,遇到猎人和独眼抢他们的长弓用也不错。但我一般不抓,因为打小怪是亏的,相当于一张抽不出来卡的减速,泛用性比较差,如果不是第三章最后给,一般是不拿的。

闪避是比较特殊的机制,所以单独列为一个流派吧。

另外,游侠还有一堆的偷钱卡,白送可以要一张,花钱买其实是亏了,后面还要花更多的钱删掉呢,留在卡组里影响牌组质量……

|长弓猎

过著过著牌敌人就死了。

这个流派得名于长弓这张装备,每用一张行动卡就造成一点伤害,与其类似的还有幽灵之刃,每多抽一张牌就多造成一次一点伤害。虽然每次伤害比较低,只有1点,但是架不住游侠过牌能力强牌库大,所以攻击次数特别多,加起来的伤害也很可观了。

这是一种典型的多次低伤型伤害模式,所以增伤就是两条路,增加攻击次数和增加单次攻击的伤害。

增加攻击次数可以多安几把长弓和幽灵之刃,每加一把就能增加所有行动卡张数这么多次的攻击。另外还有一把增加攻击次数的装备,那就是箭袋,每造成4次伤害就多造成一次一点穿刺攻击,增加所有攻击次数的25%,属于锦上添花的装备,成型以后增加的攻击次数也挺可观的。另外增加攻击次数的还有流血,包括流血箭这个攻击牌和放血这个白嫖行动卡,增加12次和6次的伤害次数,每次一点,也可以根据过牌能力适当抓几张。

增加每次攻击的伤害自然是+1或+2的这种数值增伤了,每次攻击增加一点,乘上大额的攻击次数,就能获得可观的输出了。核心增伤装备一般是锯齿箭头,固定增加一点伤害,遇到了必抓。增伤的祝福,比如剑术训练,+1伤害,遇到了必选。其他的增伤还有给敌人上易伤效果,有腐蚀药水和弱点暴露,不过不能保证每回合在前面抽到,所以是次选。

以前游侠还有力量祝福,+3的增伤,非常恐怖,新版本拿不到了,有点可惜。但即使是现在这种长弓猎,也是伤可观容易成型的新手友好型流派了,可以和骑士的装备流相媲美。

一把比较成型的长弓游侠……主要是装备齐全,输出的长弓幽灵之刃还有箭袋,增伤的锯齿箭,加费的活力护符,总之能贴上边的都拿了(然而一开始想走弃牌流,拿了一堆弃牌的组件)

上面那一把的祝福,可以看到有三个复制事件,这是我能到手六个核心装备的关键

|背刺/追击猎

核心输出卡是游侠开局自带的一张背刺,本回合每使用过一张行动卡就使得这张卡伤害加1,有相同效果的还有一张行动卡追击,每用一张行动卡就加2伤害。卡组成型后,一般每回合一张背刺15点+的伤害,一张追击30+的伤害。

这个伤害是没法应付第三章的,所以还是要有增伤。这种单次大威力伤害最适合的是倍率增伤,就是伤害乘2这种增伤方式。泛用的增伤有筹谋和弱点,使得下一张输出牌造成双倍伤害,抓个两三张伤害就够了。

其他的增伤还有装备倍击弹弓和行动卡上膛,但弹弓只能作用于每回合最后一张卡,上膛只能作用于攻击牌背刺,因此有自己的限制,要权衡一下了。而且弹弓只能强化上膛的第一次攻击,后面两次不会触发弹弓效果,挺可惜的。

标准背刺猎,可惜没遇到筹谋,但三个弹弓伤害也足够突出了;中期靠禁言和绊倒去茍,拿到弹弓就起飞了

想一想背刺猎还是挺有画面感的,小红帽一顿腾转挪移最后刺出华丽一击什么的。

|弃牌猎

我打得最少的流派,因为难以成型,容易暴毙……不过这个流派还是挺有趣的,强度也高,打一下也无妨。

弃牌猎对抽牌能力的要求更高,需要在卡组中补充大量富裕过牌(抽三扔一的那种),让最后的手牌数尽可能地多,这样才能造成大量伤害。伤害模式有两种,一种回收穿刺,靠回收(扔掉所有手牌,再把手牌重新抽回来)来触发疯狂和骨棒装备(疯狂是一次4点,骨棒一次两点),以此造成多次小额伤害,另一种则是沉重打击,扔掉所有手牌消耗所有行动力,造成单次大额伤害——所以增伤就照着上面长弓猎和背刺猎来抓就好。

不过这两种伤害模式都是最终成型的模式,一般过渡输出要靠预备攻击+灵魂冲击,中期会非常难熬,建议加强干扰能力,抓一些干扰牌来保证存活。或者抓一些生存卡,比如预备治疗的回血和灵魂羁绊的叠甲。

另外,这两种伤害模式可以混合,先来几波回收穿刺(回收+模仿),最后没回收用了就筹谋弱点沉重打击收尾,伤害也是可以很恐怖的。弃牌猎属于难度比较高的流派,建议熟悉再玩。

一次成型的弃牌侠,疯狂回收沉重打击都在,但是唯一的缺点是骨棒少了点

|闪避猎

闪避是一种特殊的机制,因为其攻防一体的性质,所以值得单独拿出来作为一个流派。

闪避之防,是很优质的。不像是叠甲,叠甲防御不了穿刺攻击,也只能靠数值来硬扛中毒,但是游侠的闪避不一样,它不仅能闪避穿刺伤害,甚至能闪避挂在自己身上的毒。

只要我闪得够快,毒就追不上我.jpg

闪避是以概率来计算的,灵巧护符和闪避躲闪都是25%的闪避概率,出生自带的袍子加10%的闪避,有个稀有祝福加20%的闪避,第三章还会有40%闪避率的极限闪避,遇到了不要错过,拿到一张再复制一张,或者用模仿模仿一下,稍微堆一下闪避就到六七成那么多了,再用必定闪避一次攻击的急行补一下漏,就基本上能做到高枕无忧,看着敌人出一堆牌却没法造成伤害。

闪避之攻,也是很不错的。祝福闪电神经和装备灵巧飞刀,都是每闪避敌人一次伤害就造成6点雷伤。身上一个祝福,两三把飞刀,每回合加一下闪避,就可以看着敌人自己打自己了,很安逸,很有趣味性。

增伤就是靠装备古怪硬币,每次增加三点伤害,也就是一个硬币加50%总伤害,遇到了可以买一下,但不值得复制——复制机会还是要留给飞刀的。另一个增伤是反制牌凝视,增加两点伤害,也不错。另一种增伤是极限闪避的增伤,效果是让敌人多抽三张牌,增加敌人的攻击次数,这样也就增加了自己的输出。

纯闪避猎中期也会很难熬,攻防两端都不太够,一般都要靠背刺来补输出。后面拿到极限闪避和多张飞刀才算挺过去了,所以算是成型难度比较高的流派。

普普通通闪避猎,每回合三个极限闪避,触发5个灵巧飞刀(用神奇雕像复制两个),外加一个凝视增伤2点

对了,顺便说一下闪避的计算方式。闪避不是算自己的闪避概率,而是算敌人的命中概率,25%的闪避概率相当于敌人的命中为75%,然后把这些命中率乘起来就是总的敌人命中率,反过来被1减就是总的闪避率……算起来还挺麻烦的是吧。

比如你有一个袍子一个闪避护符一个极限闪避,那敌人的总命中就是(1-10%)(1-25%)(1-40%)=40.5%,你的总闪避就是(1-40.5%)=59.5%。

大概就是这么个算法;

|毒贼

真的弟弟。

游侠有一些给敌人上毒的卡牌,毒液上5点但不抽牌,毒伤上4点但可以抽一张牌,致命伤上两点抽1张外加回一点行动力,此外还有一张不耗费行动力的攻击牌感染上4点毒,能够被上膛增效。输出很简单就是过牌给敌人上毒,熬到敌人毒死为止。

但游侠上毒有点慢不说吧,毒伤还没有增伤手段,所以伤害颇低,需要靠干扰来拖回合,中期简直难打得要命。要是遇到限制伤害的树哥,反伤的怨灵骑士,会打得非常痛苦,甚至被迫第三章卡组成型也要重开。

太弟弟了这个流派。

成型靠的不是有多少毒,而是干扰能力强不强……

想体验一下的可以在低难度试试,高难度挑战毒贼噩梦7什么的,那才是真的噩梦。

上毒的速度比较慢,一个回合只有26点毒,主要靠大量的干扰来保证拖回合

|随机猎

游侠有个祝福,许愿神灯,能从空牌组中抽出随机卡。所以大概可以打一个随机猎吧,依靠严重溢出的过牌来触发许愿神灯印卡,依靠印卡来输出。

只是一个设想,真的打这种流派不免太蛋疼了。

游侠就说到这里了。

另外说一句,游侠卡组里大多数都是行动卡,遇到医生这种不允许连续出同类卡牌的怪会抓瞎的,建议祈祷遇不到它,遇到了建议绕过,绕不过建议重开。


|系列攻略索引

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