腾讯代理《绝地求生》后……

文 / @Oracle

大约在4个月前,关于腾讯代理《绝地求生》的传言就在网上频频出现。在当时来说,这样的猜测既自然又合理——对于这样一个潜力巨大的游戏产品,腾讯必然会尝试于开发商洽谈。这属于常规的商业行为,基本上,国内的游戏公司规模到了一定程度(一二线),都会做类似的事情。

从7月到11月,国内互联网上一直有相关的消息流传

但为什么腾讯做这种尝试,就尤其让人觉得结果板上钉钉?这就是另一个层面的事情了。腾讯的用户和资本,总让人觉得腾讯是最有可能拿下这个产品的公司。甚至在某种时候,腾讯在互联网上扮演着“靠山”一般的角色。

前一阵子H1Z1外挂横行,且面临相当严格的监管政策,就有很多H1Z1玩家去腾讯Wegame的官博下请愿,希望腾讯能代理(救救)这款游戏——这个现象特别能反映大众网民对腾讯的复杂情感。

传言飞了几个月,到昨天中午,终于尘埃落定。腾讯正式公布与PUBG公司合作,将获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。

这个消息最先是由“腾讯”官方公众号发出的。注意这个公众号的名字叫“腾讯”。腾讯旗下有很多公众号,涵盖各种项目和业务,只有这个号的认证信息是“腾讯公司唯一官方帐号”,说明对腾讯公司内部而言,这也是一个量级很高的合作。这个号其实很少发游戏相关的消息,近半年来,唯一和游戏有关的推送就是《王者荣耀》和《英雄联盟》,从官方公众号传递出来的战略地位来说,《绝地求生》的预期量级应该和后两者的地位相当。

腾讯一宣布这个消息,一个眼熟的局面便再次摆到了我们面前,那就是 “集团军作战”。至少对外而言,腾讯在这个品类里已经有了4款产品。其中两款是手游,一个代理,一个自研;两款是端游,一个代理,一个自研。所谓一家人最重要的就是整整齐齐,这次腾讯的方阵,还真是整齐。

集团军作战,不仅是为了打击“外敌”,还有一大作用是促进产品之间的内部竞争。在过去的几年里,我们看到腾讯不止一次地重复这样的路线:在同一品类下开发数个定位相似的产品,优胜劣汰,降低风险,提升竞争力。

类似的情况有,CF最火的那几年,腾讯马不停蹄地推出了十几款FPS游戏;LoL成功后,腾讯没有停下自研/代理同类做游戏的脚步。《王者荣耀》虽然在MOBA手游里取得了前所未有的成功,但这个产品也是从《全民超神》《九龙战》等同公司竞品的压力下成长起来的。

就连腾讯在移动互联网时代最大的成功——微信,在当时腾讯广州研究院的张小龙研发之时,深圳的腾讯总部也有两个类似的产品在研发。

这就是那个既熟悉,又让人觉得有些可怕的腾讯。

虽说腾讯代理《绝地求生》属于人们预料中的事情,但也不可避免得迎来了相当多的反对之声。类似的情形发生过太多次,反抗腾讯也是个老生常谈的话题,这里不多展开。

但在Steam上,我们也发现了一个有趣的现象。根据Steam平台自带的统计,虽然从昨天到今天,差评数量相比平日明显增多,很多人是“因为腾讯代理了所以我要给差评”,但与此同时,好评数量也迎来了爆发性的增长,且比差评的增长要大得多。

最右侧的两条柱形图是11月22和23日的玩家评价,蓝色代表好评,红色代表差评,可以看到都比平日有显著提升,但好评的增长却更多

关于这一现象,一个解读方向是因为蓝洞在过去的几个月里,对《绝地求生》的运营始终无法让人满意,外挂和服务器等问题迟迟不能解决,让玩家彻底心灰意冷,所以转向支持腾讯代理下的国服。

另一个解读方向则更意味深长。虽然腾讯在游戏圈的口碑一直处于底层。但今天Steam的评价分布,让人想到了另一种可能:那些一直对腾讯的反对之声,可能只是声音最响,但绝对数量并不多,因为声音很大所以给人一种群体倒戈的错觉。而在今次事件中,那些“不说话”的大多数发挥了作用,他们对腾讯并无明显的好恶倾向,他们希望有一个更稳定的国服,仅此而已,所以他们在腾讯发布消息后给出了好评,且数量远多于差评。

如果这个假设成真,那说明当前的互联网生态,要比我们以为的更加封闭、更加隔绝。不同群体之间有着深深的鸿沟却浑然不知。以至于虽然同在Steam上玩游戏,但可能是价值观完全不同的两拨人,并没有那么地“同仇敌忾”。

随着“只看自己爱看的”的互联网习惯越来越普遍,这种大平台上“道同却不相为谋”的现象会越来越多。这倒是应了知乎上的一句话:虽然你和他都在看知乎,但你们看到的是两个完全不同的知乎——虽然你和他都在Steam玩游戏,但没想到他竟然也玩腾讯游戏?

抛开“我就是要反腾讯”的情绪发泄类观点不谈,从网友对此事发表的一系列言论来看,玩家们更关心的问题都比较务实,比如腾讯代理后会不会影响Steam版?定价如何?内容会有差别吗?能和Steam玩家一起同服游戏吗?

这些问题我们也都向腾讯互娱做过求证,但官方可透露的情报依然很少,还未敲定收费模式。按照官方的说法,是处在“和开发商积极沟通”的阶段,要“根据后续的测试数据和市场调研来综合评估”。同时官方也强调,无论用何种收费模式,都不会影响游戏核心玩法的平衡性。

但别忘了,《绝地求生》在日本是有单独的代理商的。所以作为对比,我们在文章的最后,附上日本DMM运营《绝地求生》的市场策略来做参考。等到国服真正公布运营策略时,也能看出到底是福利还是坑了。

  • DMM版相比Steam版有更加深入的日语优化
  • 不可继承Steam账号角色,已经购买Steam版的没有任何优惠政策。
  • 和Steam用同一个服务器,可以与Steam版玩家一同游玩。
  • 在Steam版上购买的道具可以通过steam市场再卖出,DMM版没有卖出功能
  • Steam版从未打折,但DMM版上线活动期间购买后返还1500日元(一半)DMM游戏平台点数(可当现金用)
  • DMM做了前五万名玩家1950日元预约返1950点数的活动。
  • 到正式版之前购入都有限定道具(皮肤、T恤等)

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