FFG的中堅力量CK

提起美國著名的桌遊出版廠商FFG,許多玩傢腦海中的第一印象就是狼老師或是Christian T. Petersen。其實在這傢公司,還隱藏著一位十餘年如一日默默設計美式桌遊的設計者,他就是科裡·科涅奇卡(Corey Konieczka),簡稱CK。

從名字不難看出,科裡是一名東歐移民或東歐移民的後代。科裡曾在采訪中表示,自己在2005年7月1日加入開始FFG,在那之前,他將桌遊設計作為一種愛好,FFG是他職業桌遊設計的起點。當時的FFG還隻是一傢有20名員工的小企業,誰也沒想到它會在接下來的幾年一舉成為美國舉足輕重的桌遊出版商。

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科裡入職後的第一項工作,是為《魔獸世界:版圖遊戲》做一些輔助設計,當然也為工作的重要性不高,他的名字也沒能進入這款遊戲的聯合設計師之列。到瞭2006年,他的機會來瞭,FFG獲得瞭經典老遊戲《戰士與騎士》的重制發行權,而FFG顯然不滿足於僅僅是為這款遊戲重新制作美術設計,科裡積極參與瞭對這款遊戲規則的重新設計和後續擴展包的設計工作。他曾在采訪中表示,這在設計這款遊戲時,由於遊戲時長達到3至4個小時,因此他沒有聽從老板彼得森關於當前遊戲時間太短的建議,而是盡力縮短遊戲時長。結果當遊戲出版後,玩傢的反饋卻是“遊戲在最讓人興趣的時刻結束瞭”,這讓他懂得瞭該如何正確評估他人對遊戲的意見反饋。

在之後的兩年中,科裡與其他FFG的設計師通力合作,參與瞭《暮光帝國》、《鋼鐵風暴》和《星際戰霸:版圖版》的設計。雖然他自己謙虛的表示自己在《鋼鐵風暴》項目中隻是提出瞭一些建議,同時自己也是《暮光帝國》的忠誠粉絲,正因為對這款遊戲的改進想法獲得認可才通過瞭FFG的招聘面試,但他的這幾款遊戲的貢獻不可抹殺。

2008年,由科裡獨立設計的第一款遊戲問世瞭,它就是《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica: The Board Game)。這是一款有著叛徒機制的團隊合作遊戲,以同名美劇為背景,玩傢要扮演人類艦隊躲避賽隆人的追殺。最有趣的是,團隊中可能有賽隆人臥底的存在,當然這是隨機的,也有可能並沒有叛徒哦。另外叛徒會在遊戲中途才知曉自己的身份,這使得遊戲的變數更多。有海外玩傢評論這款遊戲在設計上過於混亂零散,但得益於筆者2011年在《桌遊志》上的介紹,這款遊戲在國內還是賣斷瞭貨。

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2010年,經過瞭幾年積累的科裡開始爆發。當年以他一共推出瞭兩款作品,分別是《宇宙荒舟:死亡天使》(Space Hulk: Death Angel – The Card Game)和《符文戰爭》(Runewars)。這兩款遊戲在設計死路上天差地別,《死亡天使》是一款合作類的卡牌遊戲,以《戰錘40K》的大IP為背景,玩傢分別扮演探索廢棄太空船的一隊星際戰士,與由規則AI控制的基因竊取者展開大戰。這款遊戲支持單人SOLO的特質,曾讓筆者沉迷瞭很長一段時間。而《符文戰爭》則是一款模型版圖對戰遊戲,以“符文世界”這一FFG自創的奇幻IP為背景,是一款單局遊戲時長動輒需要4個小時以上的重度美式精品。

至此,科裡奠定瞭自己FFG中堅設計師的地位,並在美式桌遊圈打響瞭名氣。2011年,科裡乘勝追擊,再次出版瞭兩款在美式桌遊圈和國內桌遊圈都頗有影響力的作品——《符文時代》(Rune Age)和《瘋狂詭宅》(Mansions of Madness)。其中《符文時代》是一款2至4人的牌庫構築類遊戲,正貼合當時DBG遊戲的風潮。而《瘋狂詭宅》更是以克蘇魯IP為背景,玩傢需要根據劇本來對抗隱藏在玩傢中的“壞人”。由於國內當時就很流行《山屋驚魂》,因此這款有大IP加持的類似遊戲漢化後,獲得瞭國內玩傢的熱捧。

除瞭以上兩款作品外,2011年科裡還獨立設計瞭《戰爭機器:桌遊版》(Gears of War: The Board Game)。這是同名射擊電子遊戲的桌遊版本,也是一款完全合作對抗AI的遊戲。頗為精巧的模型加上IP的加持,讓這款遊戲在海外獲得一定的口碑。

2012年,科裡作為設計師之一參與瞭FFG最重要的年度項目——《深入絕地》重制版。這是一款最為經典的美式模型版圖角色扮演類遊戲,玩傢要分別控制自己的人物潛入絕域,探索迷宮並與地下城主控制的各種怪物戰鬥。同年科裡還獨立設計瞭《雷克斯:帝國的末日》(Rex: Final Days of an Empire),這款遊戲可以看做《暮光帝國》的前傳,玩傢需要分別控制一個外星種族搶占帝國首度的各個區域。當然,這款遊戲也在筆者的遊戲架上,經過這次盤點筆者才猛然發現,傢中居然有如此多遊戲來自科裡的設計……

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從2014年開始,科裡進入瞭一個設計各種遊戲擴展,之後設計星際大戰IP相關遊戲的循環。除瞭各種《深入絕地》、《暮光帝國》、《瘋狂詭宅》的擴展包和新版本外,《星球大戰:帝國突襲》(Star Wars: Imperial Assault),《星球大戰:叛亂》(Star Wars: Rebellion)和《星球大戰:外緣》(Star Wars: Outer Rim)三部曲的推出,更是令科裡名利雙收。尤其是銀河內戰為主題的《星球大戰:叛亂》,更是一舉殺入瞭BGG綜合排行榜的前十,如今排名第九位。

近期,科裡分別在2018年和2021年推出瞭兩款自己設計的新作:《發現:未知之地》(Discover: Lands Unknown)和《The Initiative》。就科裡自述,他設計《發現:未知之地》的構想產生於2014年,經過多年的打磨,這款既能合作又有競爭的遊戲誕生瞭。玩傢在遊戲中扮演困在荒野的探險者,必須彼此合作並競爭以尋找對生存至關重要的水,食物和工具。而《The Initiative》則是一款結合瞭解密和承傳要素的遊戲,玩傢扮演的青年,在遊戲故事開始時在舊貨市場發現瞭一款名為“鑰匙”的益智遊戲。遊戲中共有14個任務,采用層層嵌套的方式推進劇情。起初的任務很簡單,後面卻會越來越難。遊戲的主線故事圍繞著“鑰匙”這個遊戲展開,玩傢從任務中收集到的信息會產生奇妙的聯系。當然,這也是一款承傳類的遊戲,一旦解開瞭全部謎題,遊戲就會失去魅力。

不知不覺中,科裡已經在FFG工作瞭16年,期間也出版瞭不少經典遊戲。雖然有部分玩傢會覺得科裡的設計復雜且散亂,但對於美式遊戲愛好者,科裡的天才不可否認。我們不妨期待這位正值設計成熟期的壯年設計師,能夠在未來為我們帶來更多精彩的桌遊作品吧。

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