好久没有更新了,今天介绍一个非常有趣的概率论模型—-ASEP。
先来看一下维基的介绍:
为了更好理解,先来看一个实际生活(?)中可能遇到的例子。
假设你和女/男朋友在高速公路上大吵了一架,他很生气的开车离开了。
左边的小车是你的车,右边的是你朋友的车,ta非常生气的开走了!
现在你便开车去追她,但是你自己也很生气,觉得根本不全是你的错,所以你每开一公里,就停下来想一下,到底是继续去追ta,还是往回开。这个决定实在是太难了,你一时拿不准主意。还好,你手边有一个硬币,所以你抛硬币,如果花朝上就追,数字朝上就不追。但是呢,这个硬币又不是很规则,花超上的概率是p,字朝上的概率是1-p。你花在决定的时间上是一个参数为1的指数分布。
你在开车的时候呢,ta也是又后悔又生气,所以他也和你一样,每开一公里,就停下来做相同的事情,思考加扔硬币,你们俩的硬币还都是一样的不规则,ta花在这个上面的时间也是参数为1的指数分布。
今天实在是太巧了,刚好是消防演习,所以路上有超级多的消防车,演习中心为了锻炼消防车的反应能力,会随机的让他们朝前一公里或者朝后一公里,刚好领导是学过点概率论并且觉得泊松分布很靠谱,所以就用泊松分布来锻炼他们,也就是向前是参数为p的泊松,向后是参数为1-p的泊松分布。
那我们知道,消防车铃声一响,所有私家车都得让道,但是很明显私家车不能这样要求消防车。
那现在我们想算一下,你和ta相遇并且停下来讨论一下你们的问题的概率是多大?
那我们现在来搞个数学模型,首先我们定义三个不同类型的particle, bulletcircledastbigcirc ,我们把 bullet 成为第一类粒子(first-class particle), circledast 第二类粒子(second-class particle), bigcirc 洞(hole)。他们分别代表消防车,小汽车,和空白的一公里。他们的优先级顺序是 bulletpreccircledastprecbigcirc ,也就是消防车高于小汽车高于空白的一公里。
那我们考虑下面的情形 cdotsbulletbulletbulletcircledastcircledastbigcircbigcircbigcirccdots
也就是如果i,j是三个类型中的一个,i在j左边第一个位置,那么i能以rate p跳到j的位置当且仅当i的优先级高于j。同样也适用于i在j右边的第一个位置。
那我们现在定义一下collision
那我们现在要算的就是collision能否在有限的时间里发生,发生的概率是多大。
如果我们考虑初始状态是 cdotsbulletbulletbulletcircledastcircledastbigcircbigcircbigcirccdots ,那我们能得到两个second-class particle在有限的时间里collide的概率是 frac{1+p}{3p} 。如果初始状态是 cdotsbulletbulletbulletcircledastbigcirccircledastbigcircbigcircbigcirccdots ,那概率就是 frac{1+2p^2}{6p^2} 。
如果我们这里让p=1,也就是你一心向前追,ta也一心向前跑,那么你们能谈谈的概率分别是2/3和1/2。这种被叫做TASEP。
如果我们看上面两个概率的图像的话
就会发现如果p<=1/2的话,你们一定会在有限的时间内停下来谈谈的!所以可见遇到事情扔硬币决定还是很科学的!(但其实我们一般不考虑p<=1/2,因为这种情形略微有点平凡…)
Interacting particle system 真的非常有趣!并且和random matrix 也有很大的联系!等之后有时间在更新一些其他的模型(或者证明)!。
以上定理来自于:
P.A. Ferrari, P. Goncalves, J. Martin, Collision probabilities in the rarefaction fan of asymmetric exclusion processes, https://arxiv.org/abs/0804.1770
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