七日杀(7 Days to Die)A18版本新手教学向攻略&指南

七日杀(7 Days to Die)是一款要素丰富的沙盒类游戏。

这个世界内几乎所有的方块都可以被破坏,你既可以像Minecraft我的世界一样建筑种田,也可以和各种丧尸近战互博,或是设计各种机关来迎接尸潮。你甚至可以搭建属于自己的各种载具;自行车、小三轮、摩托车、装甲卡车、直升机等出门的选项任君挑选。

但恕我丑话先说在前头,这款游戏画质一言难尽,且优化不咋地,可能很容易将人劝退。

不过我也相信,其极具游戏性的玩法、对世界地图的探索、以及面对尸潮的挑战,都足以让人喜欢上在七日杀里独特的生存之道。

和很多生存建造类游戏一样,游戏内容的繁杂丰富性反而成为了它们难以上手的通病。所以本篇文章旨在为新手科普一些相关的知识点和较为友好的教学攻略。

因为讲的点会比较多比较细,所以本文会需要较长的阅读时间。以下为本文将讨论的几个条目:

=====正篇开始=====

【版本问题】

正如标题所示,本篇讨论皆基于现阶段的A18版本(在Steam上购买的正版PC端)。

七日杀一直处于更新的状态,每个版本的内容都有些许的改动;比如在早前的A16、A17版本里,某些物品的制作材料、丧尸的机制、载具的更新、物品品质的数值、技能树点数的分配等等各方面的调整,在每个版本里都有所改变(且不同版本间存档不兼容)。

目前A18版本刚出没多久,官方的更新也算是比较勤的,所以汉化也得同步更上。

【汉化下载及安装】

七日杀本身是没有官方中文的,默认英文语言。(其实英文稍微ok的小伙伴也可以尝试一下原版,在不依赖汉化的前提下也可以练练哈)

我目前使用的汉化是【布丁服务器】上的,链接就不贴了,请自行网上搜索budingserver,首页上方就有非常明显的【七日杀汉化】;

每次更新的怨念也很好玩

一个免费安全下载的渠道,汉化速度也极快,跟随当天版本同步更新;安装也非常简单。

一般按最新更新的下载,下完后复制到你七日杀的文件夹条目下(路径一般为:你安装七日杀的硬盘位置Steamsteamappscommon7 Days To Die)

粘贴完后直接解压就可以了,它会自动在桌面上生成一个启动器的快捷图标,运行时点击即可(在Steam里按开启游戏的话则不能正常运行)。

【游戏基础设置】

在开始新游戏前,很多关于世界的设定是要事先了解一下的(如下图 )。

游戏世界的选项有:NAVEZGANE和Random World,前者是官方的固定地图,后者则是随机生成的沙盒地图。推荐新手先玩官方固定地图,一则有整幅地图可查询,二来也方便教学。

难度设定方面推荐选择“游牧人”(默认难度),反正随时可以调整的。

24小时周期:相当于游戏内一天在现实中度过的时间,这里推荐萌新改成120分钟一天,这样能有更富余的时间搜刮物资啥的,也有更充足的机会了解世界。

紧接着的白天时长,七日杀里的设定是晚上22点到第二天凌晨4点(共6小时)为“夜晚”。所以白天时长则为默认的18小时。

到了夜晚,丧尸们的移动速度会变为奔跑(发现玩家时),平时白天里默认为步行的速度(不过这些全都是可以改设定的,既可以全天奔跑,也可以全天步行)。

不过A18版本里丧尸一旦被打到一定血量后,会触发“狂暴”状态,就是说白天也会跑起来,所以打怪时也一定要小心。

关于丧尸的奔跑速度,多练练应该就能适应了。了解清楚自己武器的攻击范围,打几下跑两步躲丧尸,适当分配体力才是从容应战的关键。只要别把体力浪空就无大碍。

到了晚上会生成一些特殊的丧尸(比如会弹跳的蜘蛛丧尸),萌新是很难打过的,所以晚上待在家里其实也不是什么丢脸的事情哈~

关于经验获得的话,推荐还是保持默认的100%。如果你嫌升级慢的话也可以自行设置。

方块伤害方面推荐保持默认的100%即可,玩家对方块的伤害意味着你破坏的速度,丧尸对方块的伤害意味着拆你家的速度。可以自行调整。

物品刷新时间的话我个人建议是“禁止刷新”的,因为我的游戏宗旨是代入感,能不作弊就不作弊,尽量感受最原始的游戏体验。毕竟七日杀的背景设定可是末世啊,要是隔几天就自动刷新物资岂不是很出戏?而且这种靠刷新来获得物资的行为也会妨碍到探索地图的欲望。

关于死亡掉落,可以设置成死亡时掉落背包(即物品栏内的所有物品),也可以选择只掉落腰带(即1-8快捷栏上的物品),甚至更硬核些则全部删除。如果你实在心疼,也可以选择死亡不掉落。

血月丧尸的数量也体现了你面临挑战的难度,建议新手选择最低的8敌人即可。

空投的话并不建议过度依赖,按照默认的7天一次就行。A18版本的空投补给其实无关痛痒,很多时候都是些吃的罐头而已。如果开启了空投,记得打开标记空投,这样就会在地图显示出图标了(不然的话你得追着飞机丢下的橙色烟雾去慢慢找)。

作弊模式,我虽然并不希望在游戏时作弊,但我还是建议开启。为什么呢?因为有时当你碰上bug时(比如该版本有时走着走着就会莫名其妙地卡进地里),开启作弊模式则可以较为方便的解决问题。

默认按H键开启作弊模式,开启后双击空格键则可以飞行(主要推荐用于卡进地里时飞出来,用完则可以再按一次H键关掉)。U键则可以打开创造菜单,可以随意拿取任意物品(并不建议使用)。

最后讲讲联机方面的设定,这游戏有朋友一起联机玩的话自然会容易些,物资的搜刮获取也事倍功半。但单人玩也没关系,保持默认即可。唯一需要注意的是床铺安全范围,即是你放下床铺后,多大范围内不再刷新丧尸的设置。后面讲到领地石时会再次提到。

【官方固定地图及地形简介】

在开始新游戏时,游戏世界选项选择NAVEZGANE,则会生成一幅官方的固定地图(如上图所示 )。

如图所示,白色→雪地,气温低,在没有足够保暖措施下不建议久留(可以通过穿羽绒服、生火、手持火把、喝咖啡等方式保暖);小心美洲狮。

绿色→绿地,林地,平原,气温适宜,推荐新手定居。不过需要注意的是野生动物的攻击(如狼、熊等,但也意味着大量生肉的来源);

黑色→火烧地,气温炎热,会出现燃烧的丧尸,秃鹫等敌人;被燃烧丧尸打中的话有几率会起火,可通过喝水来接触debuff;秃鹫平时不会主动攻击玩家,但会在你疲于应对其他敌人时趁机攻击你,注意提防。

黄色→沙漠,气温酷暑,在没有足够降温措施下不宜久留(可以通过增减衣物、喝降暑饮料、找地方避暑来降温),不过沙漠里有油页岩可供开采,是游戏中后期汽油的重要来源地。

屎黄色→废土,十分荒芜,遍布危险的地雷及丧尸犬(移速很快),需要格外小心。新手建议立马脱出此地。

以上所提及的气温影响因素,在玩家升到6级之前会有新手保护(游戏左下角会显示一个衣服的图标),在6级以后就需要做好应对温度调节的准备了。

当然,你也可以龟在绿地过一辈子。

【物品栏】

进入游戏后,按Tab键即可打开物品栏,可以发现背包内物品栏有三排是可用的,还有两排是有一个小人驮着重物的图标所覆蓋的。

意思是,当你用完可用的背包栏位时,多余的物品可以继续存放在负重栏位,但此时的人物状态则会变为超重,会出现玩家移动速度会变慢、移动时消耗体力更快等状态。

可以通过往装甲上添加存储包来加大背包容量,或是点出技能增加负重量。

(当然有相当一部分玩家上来会直接安装大背包mod,极大地扩容了物品容量,提升了游戏体验无可厚非,但本篇主要是针对新手原版向的教程,所以这类近乎于作弊的mod添加就不讨论了;再者,该类mod的加入也会使得部分技能点失去意义,所以按下不表)

除了物品栏外,腰带的1-8快捷栏也要利用好。平时常用的工具要放在腰带上,并且常备一个绷带在快捷栏(因为被丧尸或动物攻击都会有几率流血,所以得及时用绷带类的医疗物品止血)。

**在选定每项物品时,基本都会看到几个选项:配方、拿走、合成、分解、使用、丢弃等。

学会WRAS几个常用的快捷按键,在操作时也会方便些。

【开场物品】

开始新游戏时,系统会给你6样物品(如上图 ),从左到右依次是:

可饮用的水(加解渴效果,帮助体力恢复)、辣椒罐头(加饱腹效果,回复少量生命);

医疗绷带(停止出血效果、回复生命值);

火把(可提供光源、保暖效果,可放置);

领地石(可标记自己领地范围的石头);

一张没什么卵用的纸(读完就可以分解掉了)。

这些物品其实暂时都不会用到,因为开场时人物的食物和水的数值都是溢出的(150/100),所以基本第一天过完才会逐渐口渴肚子饿。

【状态栏】

除了最基础的血量和体力以外,玩家还要顾及到吃喝、穿衣、生病等问题。

刚刚提到过的饮用水,当你喝完一瓶水后,会得到一个空玻璃罐。你就可以拿着去有水源的地方按右键打水了。

不过你所获得的会是浑浊的脏水,需要在营火处烧至饮用水才能减少生病的几率(烧水不仅需要营火、还需要烹饪锅,可以在厨房等地搜刮到)。

而且就算是烧开后,那瓶开局里给的饮用水,喝了也是有4%的生病概率的,所以也要注意(可以通过喝金麟花茶停止痢疾,制作方法是采野外的黄色的花,和饮用水一起烧制,不过需要一点厨艺大师技能点才能解锁)。

如果你担心自己是非酋,喝个水也会得痢疾的话,那为保险起见就烧制菊花茶喝吧(制作方法是采野外的红色的花,和饮用水一起烧制,不过同样也需要厨艺大师技能点才能解锁)

关于吃的方面,可以暂时用搜刮得到的罐头食品充饥(A18版本罐头食品不会食物中毒),等到能打猎时就有生肉的来源了(和水一样,自己烹饪的食物都有默认的4%食物中毒概率,可以通过吃维生素或是加技能点降低进食的风险)。

不过同样的,要解锁更多的食谱也是需要厨艺大师的技能的。一般前期点一点就够用了。

在和丧尸的搏斗途中,难免会被挠到,次数一多自不然就容易被感染。感染后数值会随时间逐渐上升,到100%时会死亡。

不过感染了的话也不要慌,在野外(绿地、火烧地)找一找有没有树桩,砍破了会有概率获得一瓶蜂蜜。喝了可以解除5%的感染程度。主要用于治疗轻微程度的感染。

(那超过了5%怎么办?一瓶不够再喝多一瓶呗)

如果实在是找不到,那只能等到获得抗生素(治疗25%感染),或是草药抗生素(治疗10%感染)来缓解病情了(或者死一死解除debuff)。

【进入世界后的新手任务】

在开始新游戏后,右上角界面会显示当前的任务目标。新手跟着做完一系列的任务就可以获得4个技能点。

在完成新手任务的途中教会你如何收集基础物资,以及合成物品的方法。

虽然大部分人都是安装了汉化来进行游戏的,但在制作栏里活用英文搜索关键词,有时也会更方便些。

①睡袋(Bedroll)

首先会让你收集10个植物纤维(Plant Fiber),制作一个睡袋并放置出来。

植物纤维是啥?说白了就是草(中文)。去撸些草很快材料就出来了。

做完后右键放置出来,睡袋所放置的地点就是你的重生点。不过玩家死后可以选择“在床上重生”或是在“床附近重生”,这个就视情况而定了。

如果你把睡袋拿走了,则等于没有重生点。死后系统会随机将你传送到地图上的任意一处。所以记得放好睡袋。

当然你如果外出时为了以防万一,在预感到容易便当的地方放个睡袋(方便捡自己死亡掉落物时),则重生点是会重新定位为最近放下的睡袋处。

②衣服(Plant Fiber……)

弄完睡袋后,第二个任务是让你用植物纤维做两件衣服,继续撸点草就够用了。

这些植物纤维打头的衣服可以做出一整套来,算是初期没有找到任何衣物护甲下的替代品,聊胜于无。

做完了记得穿上。

**这里提醒一点,七日杀的物品制作是需要时间的,有些萌新上来做了一件又一件重复的物品都不自知。你可以打开物品栏,会发现左侧有4个小格子,意味着最多可容纳4样物品的制作空间(从右到左的顺序依次制作)。不要做多了浪费资源。

③石斧(Stone Axe)

万物之源、工具之祖——小石斧,有了它,人类的采集才不再是赤手空拳地撸。

(不过在制作出来之前还是得劳烦一下我们的手……)

首先是在地上找石头,遍地都是,稍微找找就有的(如下图 )。

然后就是木头,用拳头找棵树撸多两下,就够木材做石斧了(用石斧砍树效率明显提升)。

在采集这些最基础资源的途中其实不难发现,七日杀里几乎所有的方块都是可以被破坏的,只是时间长短、耐久度大小、所用工具效率的问题。

④木棒(Wooden Club)

石斧造出来后砍颗树,初期的木材就有了。接下来做一根木棒作为主要的武器防身。

虽然伤害感人,但前期就靠它来对付丧尸了。(求求萌新们放过石斧吧,它啥都得敲,就别再拿它去锤丧尸啦!你手里有木棒!木棒!!!)

⑤弓箭(Primitive Bow & Stone Arrow)

近战武器做完后的任务是远程武器,收集一些羽毛就可以做出弓箭了。

鸟巢羽毛

从地上散布的鸟巢,可以获得羽毛。配合不同材料可以做出不同的箭矢,石制→铁制→钢制;甚至还有燃烧箭和爆炸箭的变种。

不过A18版本的弓不再是以前的木弓,而改成了原始弓(Primitive Bow)。虽然本作仍然有木制弓,但却是原始弓的升级版。

原始弓石制箭矢

在丧尸还没发现你之前,可以先按Ctrl键蹲下,进入潜行状态(左下角眼睛的图标会显示可见度)。潜行时能造成两倍伤害。

不过弓箭的伤害实在是有些感人,所以还是得看情况用。

⑥木框(Wooden Frame)

木框是非常实用、常用、功能性甚广的一个消耗品。木材很容易获取,因此批量制作起来也方便。

新手任务里会让你先做一个木方框,放置出来后用石斧点击右键升级。可以看到升级时会自动消耗身上的木材,木框就变成实体的木头方块了(你甚至可以继续使用更多的木头进行二次升级,再之上的升级则需要其他材料了)。

没升级前的木框算是个“半透明”方块了,玩家可以踩在上面走,也可以透过它射箭(而并不会阻碍到实体攻击),可以好好利用这点来点射猥琐野生动物。

木框既可以当作常规意义上的建筑基础方块(自己搭建房子),也可以当作垫脚石,一格一格地不断往自己脚下放,可以去到顶楼或更高的地方。

但考虑到七日杀里较为写实的“物理引擎”,你在搭建任何建筑物时,一定要注意方块与方块间承重的关系,因为一旦超过极限(比如悬空横放太多方块,或是直接抽掉最底层或中间的方块),都会导致整座建筑工事塌方。所以一定要注意(当然也可以利用这点来拆楼)。

利用好木框,卡丧尸的走位、搭起“门”形在中间上方用弓箭射下面的敌人、设计巧妙的悬空支柱;种种可开发的套路都有着无限的可能性。

⑦营火(Campfire)

最后就是用5个石头做一个营火了,虽然平时可以通过搜刮获得罐头食品,但其实还是需要我们自己去打猎、烹饪生肉来获得食物的。

既然讲到了食物的获取,那就顺带讲讲如何打猎吧。

在绿地里较为多见几种动物:鹿、野猪、狼,这些都是我们生肉的来源。

鹿的话不会攻击人类,挨打的话会马上跑路;遇到时先蹲下进入潜行状态(潜行两倍伤害),用弓箭远程射头,被打中后会开溜。看上去我们脚程追不上鹿,但实际上只要紧跟着,待其松懈时再潜行射头,很容易就能打死。

成功以后先用石斧敲击尸体,会获得皮革、动物脂肪、骨头、生肉等资源,当你获得了5根骨头时,就别用石斧敲了。

因为5根骨头可以合成一把骨刀(Bone Knife),用刀刃类武器割肉会获得更多资源(有铁制匕首则更好,骨刀是最基础的)。

在肢解鹿/丧尸犬时,最好先打其四肢、头,这样会有更多资源。

野猪的话虽然不会主动攻击人类,一旦被攻击就会穷追不舍。不要以为猪猪容易欺负,其实萌新被猪拱死真是常事……

碰到狼时需要格外小心,因为他们移速快,同时也会主动攻击人类,被咬几口就GG了;所以这时一定要动用人类的智慧了 ~

准备好至少20支箭,十几个木框,然后搭建一个“门”字形的框架(左4右4中间悬空连接3个木框),这时你蹲伏在中间高架的木框上,用弓箭将动物引至下方。就能直接安逸地爆头这些憨憨了。

对付熊和美洲狮也是同理,只不过它们血量相对较厚,得确保弓箭足够,不然就很尴尬了。

那么学会获得生肉了,下一步则是知道如何做饭。

在营火的右上角界面可以看到有3个图标:烹饪锅、烤架、烧杯;

这些都是解锁相关菜谱所必须使用到的厨具,大多都能在搜刮厨房时获得。

烹饪锅(Cooking Pot)烤架(Cooking Grill)

我们平时烧水也好,煮东西也罢,都离不开厨具。

但更为要紧的是技能点,A18版本很多基础的菜谱都需要点一点“烹饪大师”(Master Chef)才能制作,所以在分配技能点时记得优先点开。

营火的话需要燃料,同样在界面右边放置木材即可点燃生火,在不需要时可以点击“打开/关闭”来控制。

同时,生起火的营火也会提供一定的照明和温暖效果。

⑧商人/交易点

当我们完成以上所有新手任务以后,系统会给出当前距离我们最近的商人的位置。

作为完成新手任务的奖励,这时也会获得4个技能点。至于如何加点,我们待会儿会继续讲到。先启程前往商人处吧。

(如果你急着用掉4个点数,个人推荐可以加下感知里的Lucky Looter,力量里的Sexual Tyranosaurus、Pack Mule)

【商人交易处&任务】

到达商人处时,进门后先到处逛逛,可以搜刮的东西都拿走;(同时你也会发现商人处范围内的东西其实都是无法破坏、放置的)

通常在商人处会看到几个制作台:营火(Campfire)、熔炉(Forge)、工作台(Workbench)、化学站(Chemistry Station)、水泥搅拌机(Cement Mixer)。这几个制作台都是我们以后肯定会用到的,可以事先了解一下。

熔炉(Forge)工作台(Workbench)化学站(Chemistry Station)水泥搅拌机(Cement Mixer)

如果运气好的话,商人处的工作台、化学台啥的都有可能是完好的,这样就可以在前期借来使用了(当然就算没有完好的也无所谓,反正始终都是可以自己加技能点做出来的,这些重要工作台的制作技能都可以在【智力】的技能树下找到)。

说到搜刮上,有时你会在容器里搜到“图纸/技能书”(左上角有个书本图标的),这类物品使用后便可以习得相关物品的制作方法。

比如说我在一个损毁的工作台里找到了“工作台”的制作图纸,学习后解锁了工作台的制作,这样我在前期就不需要耗费技能点数去解锁相关的制作技能点了。

同理,这样的书本类物品在很多地方都有几率搜到,有时也会碰到重复的,学过的图纸也可以拿去卖钱。

然后找到商人,和他对话。

黑心商贩

可以和商人交易,买卖物资。在【智力】的技能树下,有和商人相关的技能,比如价格更加优惠啦、隐藏的好东西更多啦、做任务时可选奖励加多啦之类的,可以酌情加点。

至于有什么东西值得买的嘛……一时半会也说不清,毕竟物品实在是太多了。当你对整个游戏都有个初步了解时,大概也就能自己筛选适合花钱的方式了。

如果非要推荐购买的东西的话……个人认为前期碰到的话,可以买个眼镜类的装备:Nerdy Glasses或者Lucky Goggles。

阿宅眼镜(Nerdy Glasses)欧皇眼罩(Lucky Goggles)

一个是加10%经验加成的,另一个是可以提升搜刮物品品质的,都是好东西。虽说都可以通过搜刮获得,但大前期没有时也可以先买上装备着。

而且也不算贵,原价分别为2000和1000,点了交易技能的话就更便宜。至于如何赚钱嘛,就要讲到任务系统了。

在A18版本里,商人对话栏里除了买卖东西以外,还多了接任务的选项。

不外乎三种类型的任务:挖宝、搜包、清丧尸。

①挖出埋藏的补给品(Buried Supplies)

这个我认为是最简单的一类任务,就是前往指定地点往地下挖掘宝箱的任务。

屏幕中上方会显示当前宝箱的方向,右上角则显示距离宝箱多少米(但当到达10m范围内时则会变成显示“在附近Nearby”,而头上的宝箱图标也会泛红闪烁)

你会需要用到铲子来刨土,这时就可以制作最简易的石铲(Stone Shovel)了。

跟着东南西北坐标稍作调整,在宝箱泛红闪烁处往下挖便是。基本上不会埋在太深的地方,离地表其实大概也就1-2格的深度,绝不会太深。

如果挖遍了都没有,甚至挖到岩石层了,那肯定就是方向、位置不对,跟着图标调整一下方位再试试。(通常来讲并不难挖,就是有时会碰到藏宝点在山体上,没有高度显示就有些蛋疼了)

挖到宝箱后拿东西即可走人,但要注意的是周围会刷一波丧尸,只要注意别把自己埋坑里就行。杀多几个丧尸拿经验,还是节省时间跑路都可以。

②Fetch(回收包裹)

这类任务通常就是前往某个建筑物内搜寻一个包裹(一个棕色皮包的样子),难点主要在于其位置。

有些新手玩家整个房子都清空了,都没发现包裹在哪;主要是因为忽略了“隐藏隔间”的设定。

当你在屋内探索时,会经常看到墙上挂着人物画像(通常为男子或女子画像、或是亚裔、印第安人像),敲开后可能会发现后面隐藏着包裹或是保险柜。

同理,地上虚掩的木地板、略显突出的柜门、缝隙间可见背后有隐藏物的隔间,这些都是可以敲开看看、不容错过的探索。

所以当你找不到包裹时,不妨留意一下是不是疏漏了这些地方(即使是没在做此类任务时也可以养成好习惯)。

③Clear Zombies(清除丧尸)

和上一种任务没有太大区别,有时两种任务会叠加在一起:即前往某处清空丧尸并且取回包裹。

碰到可见的丧尸时,头上的红点便是丧尸,黄点则是未行动的丧尸;有时你在建筑物内会发现,自己明明刚把红点显示的丧尸杀完,怎么右上角还在显示Clear Zombie?那是因为屋内还没探索完,还有未解决的丧尸。当只剩下最后一只时,系统则会以黄点显示出来。

**值得注意的是,有时会碰到丧尸犬或是秃鹫,都要小心它们的高机动性。

还有要注意的是,②③两种任务在赶往任务地点后会发现有个旋转的黄色感叹号;

有的人把整个屋子的丧尸都清完了也没显示任务完成,就是因为没按这个黄色感叹号的原因。

只有和它按<E>键交互后,才算是正式开启了该任务的副本。

但也要注意的是此举也会重新刷新该区域。

**利用该特性,我个人为了多舔点物资、多杀两个丧尸赚多点经验,就会先去清空一波,然后再开启任务再闯一遍(合理运用游戏特性嘛~)

在接任务前都会显示各项任务的距离及方位,可以酌情选择距离近的完成。接到不喜欢的任务也可以自己取消,反正第二天都是会刷新一次的。

以上这些任务做完后都要回去商人处汇报以获得经验、物品奖励,注意在完成任务前后都别死了,这样就会自动宣告当前任务失败了。

获得的奖励一开始是默认两个里选一个,有医疗物资、工具、武器、弹药等补给品。看个人需求选择。你也可以通过加技能点,有更多的奖励选项。

有的小聪明在商人家搜刮时就发现了,既然商人处的建筑方块都是不可破坏的,那我卧在商人家岂不是无敌???

不可否认,有很多玩家都会产生这种猥琐的想法,但系统自然也会察觉。所以每到晚上9:50时便会自动把你移出商人家,直到第二天早上6:05才会再次开门。

所以到头来还是得自己找好过夜的地方和储存物资的落脚点。

【落脚点及住所】

至于住在哪里嘛,可以随意找一间屋子住下。如果你真的怂的话,可以搭木方框到屋顶茍过夜晚。

也可以自己搭一个火柴盒小屋子(只不过可能耗木材较多,一开始时间比较紧张)

找好落脚点后,可以将背包里的领地石放置在住所正中央的位置,激活后会看到周边一片范围内显示著一个大的绿色方框。这个主要是标记出你个人领地所用的,主要用于多人游戏。

在此范围内,陌生人破坏方块则需要很久,也无法搭建放置方块。

在领地石范围内的制作台(如营火等),可以对着长按E键即可收回,这样也比较方便搬家。

有一种普遍的误解是以为,在这绿色方框内就不会再刷丧尸了。其实跟领地石无关,主要是取决于你睡袋的放置范围(默认是睡袋15格范围内不会刷新丧尸)。

所以也要记得放置睡袋以设置重生点。

【技能&加点】

忙这忙那一天了,也基本上快入夜了。萌新赶紧在22:00之前回家呆著吧,不然外面的丧尸要开始狂奔吃人了。

**这里重申一点:如果觉得夜晚亮度太低了,可以在视频选项处调节伽马值(Gamma),系统默认是38%(真 · 伸手不见五指),可以调到100%。

当然了,晚上的时间也不能浪费,刚好在等天亮时了解一下技能树。

A18版本的技能系统分为了五大类(有点类似辐射4的加点系统):

感知(Perception)、力量(Strength)、坚韧(Fortitude)、敏捷(Agility)、智力(Intellect)。

个人比较推荐的几个技能点:

感知——幸运搜刮者(Lucky Looter):

可以提高欧皇概率的技能,提高搜刮物品品质的,感知升到3点则可以加到3级;走搜刮流必备。

力量——暴龙(Sexual Tyranosaurus):

减少工具、武器使用耐力消耗的技能,非常实用。

负重(Pack Mule):增加物品栏承重上限的技能。虽说物品栏背满了照样能走,但速度和耐力会大大受限,所以还是可以适当加点。(装了大背包mod的不论,但也要小心bug)

厨艺大师(Master Chef):其实点出1级就够用了,这样很多基础的食谱配方都可以解锁,可以做烤肉、培根煎蛋、红茶吃了。

69矿工团(Miner 69er):提高工具制作品质及减少工具使用耐力消耗的技能。点了后斧头、铲子等自制基础工具的质量更高,也很实用。

棍棒(Pummel Pete):这个是棍棒类武器相关的技能,可以提升棍棒类武器制作品质及伤害、减少耐力消耗的技能。适合玩近战武器的玩家,同时也便于节省子弹。

智力——所有制作相关的技能点。

可以优先把 Advanced Engineering 的第一级技能——制作熔炉(Forge)的技能点出来,这样很早就可以做出熔炉烧制铸铁(Forged Iron)了,很多制作的基础原材料。这样一来,搜刮到的铅(Lead)、铜(Brass)、废铁(Scraped Iron)都有用处了。

下一步就可以制作工作台(Workbench)以实现更多物品的建造了。

同样的,在有可使用的工作台的情况下,推荐点出 Grease Monkey 的第一级技能,这样就可以解锁自行车(Bicycle)的制作了。

自行车的制作其实所需材料非常少、获取也很简单,只要有扳手(Wrench)拆几台车,资源就足够做一辆自行车代步了(从此彻底从漫长的跑路中解放出来)。

扳手(Wrench),可通过搜刮获得;或加技能点学会制作,用它拆汽车可获得相关零件自行车(Bicycle),右键放置,长按E键互动,可装8格物品,可随身携带;鼠标控制转向

**唯独要注意的是在搜索时要搜的是Bicycle,而非Bike,不然出现的会是摩托车相关的物件。

枪支类相关的技能可以在尸潮来临前考虑加点,以更好的迎战。在大前期还没那么多枪械及弹药时不急着加。

【主要建造目标】

关于这部分内容其实和上面刚讲完的智力技能树八九不离十了,也是围绕着我们生存建造的能力开展。

主要的目标是尽快做出:

熔炉→工作台→自行车→化学站→水泥搅拌机→更高级的载具、陷阱等……

大致的思路就是如何提高应对尸潮的制作建造&生存能力的过程。

【资源】

抛开一些直观的资源获取不说,七日杀里一些细节的设定也可以获取资源。

比如说空玻璃瓶对着水面右键,即可舀上脏水;敲掉窗帘布或是沙发则会获得布料;

屋子周边的砖头、碎石堆,敲碎了会有石头;

床、马桶、洗手台,砸碎了会获得铁管;

鸟窝搜刮后拆掉会获得更多羽毛(适合物资不刷新的世界操作);

碰到砍掉的树桩,敲掉有几率获得一罐蜂蜜;

街上的尸体残骸敲掉后可以获得腐肉等资源带回家制作Farm Plot 种植农作物;

在工地或是建筑内用铲子挖蓝色布袋方块可以获得鹅卵石,挖白色袋子堆叠状物体可获得水泥……

枪柜、保险箱等容器可用开锁器有几率开锁,就算没有也可以强行砸开……

如此种种都搭建起一个有趣的可供探索的沙盒世界,凡事好奇敲敲,都可能有意外惊喜。

【为尸潮做准备】

到处搜刮资源、帮商人做任务赚钱、加固基地方块防御工事……想方设法度过前六天,第七天夜晚尸潮也要来临了。

一般来讲有几种常见的应对方式:

①守家

在自己家里迎击尸潮——这种憨憨行为实在是勇者的归属。

如果是有经验的玩家则无妨,在自家应战当然是处于一种使命感,更多的是对自家防御工事的信心。

但如果是萌新的话……能守下来那就是真的 批(给你奖励个小红花),至于防御工事牢不牢靠,丧尸们的自动寻路会给出答案。

如果家被冲破了,那么就要进入惊险刺激的第④种方案了……

②找个坚固的建筑应付过去

这也不失为弱者的生存方式,并不丢人(至少比某些守家的憨憨的迷之自信要好)

通常选址在混凝土方块屋顶上过夜,脚下方块耐久度很高,可以抵御住第一波尸潮。自己在楼上往下输出,也是一种取巧的作战方案(既然我前期没能力做出高强度的防御工事,也不利用现存世界的坚固建筑?)

唯一要注意的是确保没有丧尸能上的来摸到你就行。当然如果被它们冲上来了就要进入惊险刺激的第④种方案了……

③在别处搭建塔防

这种方法就比较明智了,将纷争之地带离家园。这样就算战况惨烈,也不至于牵扯到自家。

但相对地也就更加考验玩家的塔防设计思路和应战水准了。

这里可以有无数种套路,毕竟方块间蕴含着无限的搭配和可能性,新手们还是自己摸索最有意思。

只告诉一下一些常用的配方和陷阱。

在加固木方框时,可以发现除了用木头进行二次强化之外,还可以用一种类似于石头的材质进行加强(但通常身上都显示没有),那个其实就是鹅卵石(Cobblestone Rocks)。

制作起来也非常简单,只需要用随地可挖的粘土(Clay)和石头即可合成。用鹅卵石加固的木方框可以达到1200的耐久度!!!

粘土(Clay)鹅卵石(Cobblestone Rocks)

除了自己搭建站立的加固方块外,周边防御布阵的陷阱当然也不可或缺。这里只介绍最基础的两种,用20个木头就可以建造的木钉陷阱(Wooden Trap)和铁刺围栏(Barbed Fence Wire)。前者可以对丧尸造成一定量的伤害,后者可以放慢丧尸前进速度。可以搭配使用。

木钉陷阱(Wooden Trap)铁刺围栏(Barbed Fence Wire)

至于怎么搭建,那就得看你自己怎么设计了……

当然了,如果丧尸来的有点多、攻势有点猛、在这真实的物理引擎下把你的落脚点挠塌了的话…….那就不得不进入惊险刺激的第④种方案了……

④你追我,你追到我,我就让你嘿嘿嘿

绝望是什么滋味,大抵不过如此吧。

没试过在尸潮之血月和丧尸们你追我赶的快乐,就等于白玩七日杀了。

曾经我以为自己的防御工事万无一失,曾经我以为自己找的高楼无法攻破;

但丧尸们智能的寻路、不屈不挠的尸海攻势,终究把我从高处拉下来了。

能怎么办呢?我也很绝望啊。

就算被攻破了,到了不得不和丧尸们角力之时,也请不要慌张(当然了第一次你们肯定还是会慌张的,总要经历的嘛)

所以在开战前就要做好一切预防万一的准备工作——

医疗绷带放在快捷栏上,以备出血止血的情况发生,同时回复丢失的血量;

饮料常备,加快体力的恢复,在和奔跑丧尸拉开距离的脚程上体力不可或缺;

食物准备好,提高最大耐力值以进行持久战。

拉开距离再换弹,用好投掷类、爆炸物。

胆大心细,要想在血存活下来也不是不可能的。

要知道,血月后听到的那一声天亮的声响,竟会是如此动听。

反正万事开头难嘛,七日杀要学的东西很多,但乐趣和可玩性也很高,希望本篇攻略能帮到部分新手玩家更好更快地上手,也算是目的达成啦。

最后,祝游戏愉快!

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