暗黑血統II:上窮碧落下黃泉

暗黑血統一代的評價與銷量都很不錯,所以當公司陷入經營困境時,THQ選擇將所有資源投入到系列二代的開發,希望它能成為一款拯救公司的超級遊戲。暗黑血統二代發售於2012年8月,最終銷量為150w,這並不是一個很差的數字,但也遠達不到拯救公司的程度。同年12月,THQ正式申請破產保護,天啟四騎士的故事也陷入瞭長達數年的沉寂。

以十年後的眼光來看,暗黑血統二代是一部優缺點都很明顯的作品。二代繼承瞭一代的諸多優點並發揚光大,例如出眾的音樂和美術,部分場景堪稱震撼;但與此同時,元素的過多堆砌導致瞭審美疲勞,例如關卡中無窮無盡的解謎和膨脹瞭兩三倍的收集元素;此外,部分新增的元素卻並不實用,典型例子就是武器和技能系統;最後,遊戲還有不少災難性的bug,部分惡性bug甚至會影響遊戲進程推進。

【劇情】

二代的劇情比一代更平淡,更平鋪直敘。戰爭在被議會監押期間,死亡開始尋找解救戰爭的方法,最後來到瞭靈魂之井,消滅瞭墮落的源頭阿佈薩隆。死亡犧牲自己和拿非立人的靈魂,換來瞭全部人類的復活,與此同時在人間戰爭擊碎瞭最後的封印,四騎士重聚,呼應瞭一代的結尾。

說實話我對這個故事並不怎麼滿意。我特別喜歡一代那種黑暗殘暴的風格,戰爭騎士從地獄殺到人間,毀滅一切阻擋之敵,最後把大Boss一刀砍死。為啥要拯救人類呢?又不是我幹的。結果二代一開始就表示要拯救人類,結局死亡居然願意犧牲族人的靈魂也要復活人類,雖說主因是幫助戰爭吧,但這個操作看上去確實太聖母瞭。

不過拋開個人喜好,死亡的角色塑造是非常成功的。沒想到,作為令人聞風喪膽的天啟四騎士,以死亡作為稱號的首領與大哥,其內在居然是個富有同情心與責任心的人。作為唯一一個對殺戮族人抱有愧疚之情的騎士,死亡違背瞭焦灼議會的命令,並沒有將拿非立人的靈魂丟下靈魂之井,反而以飾品形式一直隱藏在烏鴉之父那裡。相較於冷酷而驕傲的戰爭,死亡顯得更有人情味,他會幫助造物主重新燃起爐火,會幫助守護者尋找上古法典,會拯救失落的人類靈魂,會幫被囚禁的天使獲得解脫。在這漫長的旅程走到終點時,他不得不面對一個艱難的二選一:復活拿非立人,或是復活人類,但無論復活哪一方,他都要犧牲自己。站在靈魂之井的邊緣,死亡無奈得苦笑:

“我也不知該去向何方”

在短暫的遲疑後,他想起瞭被議會囚禁的戰爭,最終還是選擇復活人類以洗清戰爭的罪名。他放下鐮刀,取下面具,縱深墜入靈魂之井,以死亡帶來新生。幸運的是,他的兄弟戰爭也剛好在人間查出瞭罪魁禍首,擊碎瞭第七封印。於是死亡獲得瞭重生,天啟四騎士重聚。

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二代的劇情體驗很有史詩感,除瞭故事和人物更復雜外,場景和音樂也有瞭不小的提升。

音樂首推與守護者戰鬥時的The Guardian Fight Theme,宏大的場景、極具壓迫感的巨人Boss,再配上這首旋律和節奏都完美的BGM,這場Boss戰是我整個系列最難忘也最喜歡的一戰。場景則繼承瞭一代的魔幻世界觀,在畫面的精細和宏大程度上都有瞭極大提升,令人震撼的遠景和各種巨構是二代最令人難忘的特色,造物主大地的墮落之眼、永恒王座的雙頭龍都令人印象極為深刻。

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【戰鬥系統】

二代的戰鬥系統很豐富也很有特色,但整體給人一種華而不實的感覺。一方面是因為戰鬥場景不多,很難深入實踐透徹這個戰鬥系統;另一方面魔化武器實在過於強勢,其它套路顯得很沒用。試煉場作為一個純粹的戰鬥關卡,道具獎勵並不多,而且對主線也沒有幫助,頗有一種“食之無味,棄之可惜”的雞肋感。暗黑血統作為一個解謎占據遊戲內容大頭的系列,豐富戰鬥系統並未讓遊戲增色,反而讓整個系統稍顯臃腫。

值得一提的是,二代的戰鬥難度遠遠超過一代。死亡的血量看來並不如其兄弟戰爭一樣厚實,部分小Boss甚至精英怪都有一招秒殺死亡的能力。

  • 平A與連招:死亡的控制能力遠不如一代主角戰爭。對於小怪,平A隻能造成小硬直,擊飛則隻能依賴連段最後一發的殘影攻擊;對於精英怪,死亡的任何攻擊都沒有控制效果,僅在擊打攻擊後使其有個避戰後跳的動作。由於壓制力的缺失,二代的戰鬥更鼓勵貼身後找機會輸出,並靈活使用技能和閃避規避傷害,像一代那樣一套連招從頭控到尾的壓制打法,在這一代基本是不存在的。
  • 閃避:死亡沒有防禦,也沒有彈反,作為替換,死亡擁有靈活的閃避能力。死亡的閃避無前搖也無後搖,發動時能立刻取消當前攻擊指令,且可以進行二連閃避。缺點在於連續第三次的閃避會是一個大前跳,這個前跳沒有無敵幀且不可取消,在戰鬥中非常不方便。在特定時機使用閃避後跳會使出閃避反擊,這是一個攻擊力較高的殘影攻擊,傷害不錯但是時機很難把握,比三代的閃反要難用得多。
  • 武器:二代有著極為豐富的武器系統,武器有主手武器+副手武器,護甲分為肩甲+胸甲+手甲+腿甲,還有一個飾品。武器的詞條也很多,例如力量、處決率、暴擊率、暴擊傷害等等。主手武器隻有鐮刀,副手武器雖然有拳盾、長戟、戰斧、重錘、爪子等多個種類,但是也隻分為長柄和短手兩個模組,隻在部分攻擊模組上會有細微差異,大部分攻擊模組是公用的。武器詞條雖然多,但是部分詞條過於強勢,導致很多詞條完全沒有用武之地,例如“生命值吸取”就完全是“暴擊時回復生命”的上位替代。武器有普通、精良、史詩等多個等級,其中最特殊的為魔化,魔化武器可以吸收其他武器進行升級,升級後增強面板並獲得被吸收武器的詞條。這個武器獻祭系統非常好玩,而且魔化武器的強度遠遠凌駕於遊戲中的其他武器(包括Boss掉落的不朽武器),一把強勢的魔化武器往往意味著從戰鬥中畢業。
  • 技能:死亡擁有兩種技能路線,先驅者(戰士)和通靈師(法師)。初期技能強度不高,大部分隻有輔助作用,後期成型後無論哪個流派都很強勢。通靈師的優勢是安全,相對來說不吃操作,但是要保證藍量的續航;先驅者則註重近戰,如果有生命值吸取的武器基本是永動機,但是面對秒殺類敵人依舊要註意走位。多周目技能點完全不缺,喜歡的系列點滿兩三個都綽綽有餘,而且洗點非常便宜,喜歡戰鬥的玩傢可以多多體驗。註意,部分技能存在嚴重的Bug,例如收割在擊中多個敵人時,如果開瞭傷害數字顯示會導致遊戲閃退,因此推薦把傷害數字顯示關瞭。
  • 收割者形態:一代混沌形態的變種,不過本作的收割者形態傷害不高,用來保命不錯,用來輸出確實差點意思。武器詞條中的“回復死神能量”可以快速積攢能量進行變身,算一種另類娛樂流派。另外,細心的玩傢可以發現,死亡連招最後一段的殘影攻擊其實就是開啟收割者形態的攻擊,再考慮到死亡的開門和開箱子也都是殘影操作,死亡對於魔化形態的掌控程度應該是四騎士中最高的。
  • 處決:二代保留瞭一代的處決系統,並且武器詞條上的“處決率”可以增加普通攻擊處決敵人的概率,在面對精英怪時處決流算一個比較強勢的流派,缺點是面對Boss沒有壓制力。二代的處決依舊驚艷,死亡的處決大多有魔化形態的攻擊,視覺效果非常不錯,不過相較於戰爭的粗暴處決,死亡的處決要更加精細。

我個人的戰鬥經驗不多(一周目簡單+二周目終結+100層試煉之獄),因此隻推薦一個個人通關用的build作為參考,其它流派的強度並未進行對比,有興趣的也可以自己搭。

  • 主手武器和副手武器均選用魔化武器,用白色飾品可以喂出想要的詞條,我推薦的四個詞條是力量+暴擊率+生命值吸取+怒氣吸取。在成型後基本刀刀暴擊,主武器一刀3000,副武器一刀12000,而且一刀下去滿血滿藍,完全不擔心續航。
  • 護甲選擇深淵套裝,但其實詞條正確的紫色主宰者套裝要更合適。護甲的主要詞條是防禦+暴擊傷害+力量,力量是最關鍵的,如果暴擊率沒滿也可以適當加一件帶暴擊率的護甲。飾品選擇的標準和護甲一致。
  • 咬石收集任務,最好把屬性全換成暴擊率。多周目不繼承已收集的咬石,但是升級的屬性可以保留下來。優先將主副武器的暴擊率疊到100%。
  • 技能方面,先學法師系的食屍鬼,用來吸引仇恨和抗傷很不錯,之後根據個人愛好學戰士系的技能,大招沒啥點的必要,個人感覺傷害一般。

【解謎】

估計是一代的解謎飽受好評,所以二代的解謎選擇瞭超級加倍,不過這次的結果可謂毀譽參半,還留下瞭一個“打架五分鐘,解謎五小時”的梗。這個說法雖然有誇大,但也側面反映出二代解謎的最大特點:太多瞭。

平心而論,二代的謎題質量不比一代差,再加上死亡的高靈活性所帶來的跑酷機制,解謎的過程完全稱得上趣味十足。二代我最喜歡的解謎當屬從巨蛇之巔前往永恒王座,奇幻而宏大的地圖場景、驚險刺激的極限跑酷以及復雜的機關謎題,淋漓盡致地展現瞭解謎的魅力。

但再棒的體驗,次數多瞭之後也會感到索然無味,更何況很多謎題都是一層套一層的委托,這種強制收集式的任務非常無聊乏味。例如要見骷髏王要先去找三塊石頭,見到骷髏王後骷髏王又要你去找三個骷髏領主,其中一個骷髏領主又拜托你去找三個迷失的靈魂。也許謎題是很有趣,但是這一個接一個的任務,感覺真的像在打工。。。

一代就說瞭,過多的解謎會破壞劇情的連貫性。二代謎題和收集要素都特別多,劇情體驗自然是支離破碎。一周目打完我對這個故事一點感覺都沒有,沒辦法,一個晚上就能搞完一個小任務,下次推進劇情都是三天後,哪還記得之前發生瞭啥。不過二周目體驗會好很多,解謎和收集熟練後可以專心致志地感受劇情魅力,這個時候感覺死亡的故事還是非常有史詩感的。

【白金建議】

暗黑血統二代的白金不好拿,必須二周目,收集元素多,且部分成就難度較高。相較於一代的諸多娛樂性質的成就,二代的成就要硬核得多,且由於戰鬥bug的存在,部分成就甚至沒法做完,嚴重的甚至隻能開新周目重新搞定,整個過程可謂異常揪心。

  • 難度成就和一代類似,高難度通關會自動解鎖低難度成就。註意本作的最高難度實際上“噩夢”,該模式除地形殺外,生命值歸零會直接刪除存檔,隻能從頭開始打。成就裡面的最高難度是“終結”,以終結難度通關會解鎖所有難度成就,而終結難度是沒有那麼惡心的刪檔機制的。想挑戰自己的可以試試噩夢,我反正沒走出過造物主大地。。。
  • 暗黑血統二代的收集元素多到爆炸,冥渡硬幣就有100個,不過好在硬幣沒有對應的收集成就。二代的收集成就為咬石(34+25+10)+失落遺物(15+10+5)+亡靈書頁(40)+地精(4),想做的話照著全收集地圖一個個找吧。
  • 完成全支線任務:其他任務還好說,特別關註擊殺六個無血獸的任務。無血獸bug非常多且直到現在(2023年2月)也沒修復,我自己就因為一周目遇到過而無奈放棄,這bug也很簡單:擊殺瞭無血獸但是沒計數。由於無血獸正常是不會刷新的,所以一旦有一隻沒計數,這個成就就無法完成瞭。根據reddit老哥和我自己二周目的經驗,強烈建議按照以下流程做無血獸任務:戴上正常護符清理周邊怪獸,站到無血獸旁邊->存檔,然後戴上無血獸護符->戰鬥結束後,立刻查看是否有擊殺計數,若沒有直接Alt+F4->戴上正常護符。二周目我還遇到一個新bug:和海灣那隻無血獸戰鬥的時候我被擊落到樓下,上樓後發現又刷新瞭一隻,關鍵這兩隻還是獨立計數的,所以我甚至少打瞭一隻造物者大地的無血獸,隻能說這遊戲bug太多瞭。。。
  • 到達30級:一周目等級上限22級,所以這個成就隻能二周目搞定。
  • 完成試煉之獄:試煉之獄76-100層在25級開啟,所以這個成就也隻能二周目搞定。註意終極難度的試煉之獄非常難,廢黜君王一刀秒不說,大部分精英怪的傷害都是1/4格起步,即使拿著畢業套也是如此。想穩健一點可以簡單難度刷通,不過多一個周目無疑是加倍的折磨。。。
  • 擊敗邪惡的K:又一個bug多發地,不過這次是好消息。無論國內外的什麼攻略,邪惡的K出現條件都是一致的:一次打通試煉之獄1-100波,不能死亡和退出。不過從2013年開始就不斷有玩傢反應,自己隻打瞭六七十甚至二十幾波就出現瞭邪惡的K的選項,我自己也是打過打到第57波陣亡之後,就能直接挑戰邪惡的K瞭。這個bug觸發機制不明,不過遇著瞭就偷著樂吧。
  • BFA:解鎖其它全部成就後自動解鎖,如果沒有自動跳,一定要重啟steam再進遊戲,隻重新啟動遊戲是無效的(至少我沒生效)。

最後附上一些有用的鏈接:

  • steam的全成就指南:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=554434686
  • 全收集地圖:《暗黑血統2》全收集指南 船夫金幣、書頁與各寶石位置圖示
  • 梅肯大佬的無傷視頻:梅肯Mek【暗黑血統2】噩夢難度無傷攻略解說合集(12p完)_嗶哩嗶哩_bilibili

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