對我這樣的過時的人來說,最初玩iOS和Google Play意義上的手遊,一個很大的快感,就是像素懷舊風遊戲的星火燎原——除瞭懷舊情懷促使開發者願意制作這類風格的作品外,很大程度上也依賴於手遊開發門檻的降低。
人們說“日久生情”,那是之前沒有情;之前有情的,時間長瞭也就煩瞭。漸漸地我也對這些所謂的像素風遊戲開始反胃。這些像素遊戲不外乎幾種類型——要麼就是一些跳來跳去測試反應力的小遊戲,要麼就是有點放置元素、有點RPG元素的小情小調的作品。我發現這種懷舊情感單是依靠畫風借屍還魂是不行的,畢竟時過境遷。當你瞧不起新遊戲的感覺時,讓你再玩回那些十幾、二十年前的經典的殿堂級遊戲時,其實你也一樣找不到感覺瞭。
今天不如就選10個這樣的殿堂級的真·像素手遊,來讓我們體會體會。《最終幻想》系列、《仙劍奇俠傳》,這些都是大傢更熟悉一點的,就不列出瞭。
《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D)是世界上最早的3D FPS遊戲。它是美國id公司在1993年推出的遊戲,當時有著開天辟地的意義——主視角射擊作為一個類型,當時更重要的是為瞭在遊戲裡呈現“三維空間”的效果。當時遊戲的銷售采取的也是和現在手遊F2P模式非常相近的叫做“共享軟件”的模式,即以免費版的模式放出遊戲第一關的拷貝,以供玩傢自由傳播。免費版傳播越廣,獲得可能的購買就越多。想玩後續關卡的,需要花錢郵購,隻不過當時的支付手段沒有那麼便捷。
這是iOS上少數幾個早期上架至今未下架的古董遊戲。
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《毀滅戰士》(DOOM)是《德軍總部 3D》的後續力作。在這款遊戲裡,id首創瞭4人局域網聯線作戰的玩法,創造和滿足瞭射擊遊戲的競技性需求,它的射擊感受放在今天看也是無與倫比的。在操作方面,由於是偽3D,所以對高臺階或者樓頂的敵人射擊時,槍口也是對準水平前方的。射中率也由電腦來計算——這和後來射擊遊戲的自動瞄準、射擊手遊的簡化操作,是在做著同一種努力。
遊戲裡槍械的打擊感是今天很多射擊遊戲也不具備的。絕唱。當時很多玩傢是玩一會兒,吐一會兒,然後再玩,多年不愈的暈車暈船的毛病也都治好瞭。
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《影子武士》(Shadow Warrior)是用《毀滅公爵》的引擎開發的一部主視角射擊遊戲,在小范圍的玩傢群體內非常知名,但沒有像《毀滅戰士》和《毀滅公爵》那麼有名。遊戲最吸引人的幾個點包括:1、有冷兵器比如日本刀和飛鏢,而且攻擊感好;2、有東方文化的影子,東西方場景雜糅,比如在一個潛水艇場景裡,會遇到一個卡通風格的日本女孩;3、在當時的射擊遊戲中,射擊感是最真實的,烏茲沖鋒槍的射速非常擬真。
哦對瞭,2013年,這個遊戲的重制版在PS4、Xbox One和PC上有推出過。
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《空手道冠軍》(KARATE CHAMP)這款遊戲是1984年日本的街機遊戲開發商Technos為DATA EAST開發的早期格鬥遊戲。它使用當時剛剛成熟的街機搖桿操作,其中的獎勵關、三局兩勝制等很多模式,影響到瞭後來其他日本格鬥遊戲和動作遊戲的發展。在那個時代,Technos和DATA EAST都是在玩傢心中非常有好感的遊戲開發企業。《空手道冠軍》的格鬥動作也非常講究,是街機黃金時代到來前夜的優秀遊戲。
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啊啊啊,又是空手道遊戲。《空手道:經典》(KARATEKA Classic)這款遊戲是對《KARATEKA》的復制。原作最初可是1984年在蘋果 Ⅱ電腦上推出的。它的動作特別流暢,因為遊戲的開發者是《波斯王子》的制作人Jordan Mechner。這個遊戲在西方的影響比《空手道冠軍》要大。遊戲的內容無非還是進到敵人的武館中過關斬將,最後救出女主角——其實我覺得那個時代,每個遊戲的主角——無論是馬裡奧、還是《魔界村》裡的騎士亞瑟、還是《雙截龍》裡的Billy和Jimmy,目的都是去救女主角——雖然俗套,卻也透出一種無比經典懷舊的感受。
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《雙截龍三部曲》(Double Dragon Rilogy)是法國開發商DotEmu移植的若幹經典老遊戲系列中的一部。《雙截龍》也是前面提到的日本Technos公司開發的、1987年推出的街機遊戲。它是現在的所謂橫版過關動作遊戲的鼻祖。遊戲推出過街機和傢用機版本,正統初始作品有3代,都在這個三部曲當中可以玩到。其操作的反饋感受,對今天的玩傢而言,也有點難以適應。但在當時確實是讓人後背發熱的熱血作品。
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《雷電》是日本街機遊戲開發商Seibu在1990年推出的打飛機遊戲。這款遊戲雖然不是當時如過江之鯽的飛行射擊遊戲中最另類、最光鮮、最特殊的,但是它的整個系統完善、中正、成熟,也就成為瞭一代飛行射擊遊戲之王。
它也曾在各個平臺上推出,廣受好評。
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《明星志願1》是1995年大宇推出的經典的養成類遊戲。遊戲裡你要扮演“綺麗之夢”的經理人,要以在兩年內要培養出三位演藝明星的目標而努力。開經濟公司、培養藝人、遇到自己暗戀女生的劇情……等等這些,讓它即使放在今天來看,也是有深度的養成類遊戲。遊戲的畫風“DOS時代感覺”撲面而來。
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《軒轅劍貳》是早於《仙劍奇俠傳》,並且“知識分子氣息”更為濃鬱的大宇早期RPG作品。如果說《軒轅劍》第一代作品,還顯得像是個不太完善的小品,《軒轅劍貳》則是一款完善的、有追求的作品。水墨畫風在當時卡通風彌漫的遊戲領域中,也是鮮見的。遊戲中的道具、物品、怪獸都可以從《山海經》《博物經》找到典故,是國產RPG中的開山作品。
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《餓狼傳說》(FATAL FURY)系列,是SNK公司在CAPCOM的《街頭霸王2》轟動全球後的跟風之作。在當時的我看來,除瞭人設手繪的形象還比較鮮明外,其他基本是個沒什麼特別的二流作品——但是當時能夠開發出一個完善的格鬥遊戲,已經是很不容易的,所以一段時期中,《餓狼傳說》也稱瞭僅次於《接頭霸王2》的格鬥佳作。遊戲設計瞭可以不在同一水平線上作戰的創新系統,但是這一系統並不完善。
SNK公司努力推進這個這個系列作品,在2代之後,推出瞭讓人眼前一亮的經典,就是此款《餓狼傳說特別版》(FATAL FURY SPECIAL)。這款遊戲不僅將2代作品的系統平衡性進行瞭優化調整,還增加瞭4名可選角色——這在當時的格鬥遊戲中幾乎可以算超多的可選人數。愛聽重金屬的不知火舞也是從2代起紅遍遊戲領域的大美女。
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好吧,這些1980年代和1990年代的遊戲,就都在這兒瞭。它們都算是像素遊戲!都算是!你看你是不是還能吃得消。要是希望玩更多懷舊像素遊戲,可選的還有很多,比如《Namco Arcade》《Midway Arcade》《ATARI’s greatist hit》這些街機合集。
好玩還是不好玩,主要也看玩傢想要的是什麼瞭。
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你喜歡像素遊戲,你們全傢都喜歡像素遊戲:十款真·像素遊戲
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