本文为国际象棋基础走子规则介绍,和960规则,主要是为了变体文章引申,不写规则总感觉不完美。变体文章:
国际象棋(chess)也称西洋棋,是两人对战棋类游戏,目的是将死对方的王。分白黑两方,棋盘为8*8的正方形,双方共32个棋子,初始局面摆设如下
每方8个在前面一样的子,是兵。然后底线的棋子,从左到右分别是车(英文rook,城堡) 、马(英文knight,骑士) 、象(英文bishop,主教) 、后(英文Queen,女王) 、王(King),每方有8个兵,2车,2马,2象,1后,1王。
呈上下镜像对称,从白方底线开始到黑方底线的8条横格,分别为1~8,此为横坐标。
从白方视角,从左到右的8条纵格,分别为a~h,此为横坐标,每个格的位置就是横坐标加纵坐标,比如图中白色的王在e1,黑王在e8。
白方开始走一步棋,之后双方轮流交替移动,直到游戏结束。
走子规则:
移动指单纯移动不能吃子。吃子指吃子才能移动,不能借此纯粹移动。没有特别说明表示移动和吃子方式一致。
吃子指的是一个子到达的格子如果有敌方棋子,可以将它移出棋盘,这个子占据这个格子。
兵的移动方式是往前直一格(不能吃子),吃子方式是往前面斜一格。如果兵没有移动过,移动方式可以选择往前直两格。
车可以往任意方向直走无限格。
象可以往任意方向斜走无限格。
后兼具车和象的走法。
王可以往任意方向直走或斜走一格。
马是唯一可以跨越的棋子,走法为往任意方向直两格,再垂直于这个方向横一格,呈现L形,会跨越路上的棋子。
特殊规则:1.兵走到敌方底线的同时,必须选择升变为后、车、马、象的其中一种。
2.王和车可以进行易位移动:王向车的方向移动两格,然后把车放到王的贴身另一边,但有以下限制:王和车在同一横线且都没有移动过,且王和车中间没有棋子,王不在被将军,王经过和到达的2格不能在对方的攻击范围内。
3.若你的白的兵在5线时(或你的黑兵在4线),如果对方选择将兵直走两格 ,并且这个兵落在了你的兵的左右贴身范围,那对方这个兵被称为过河兵,轮你走棋的时候,你可以吃过路兵:将兵移动到对方的那个兵的身后一格,并吃掉那个兵。(这是唯一吃子落点不在被吃子位置的情况)如果你不选择吃过路兵,则你之后失去吃这个过路兵的机会。
完整的一局游戏,最后会出现一方取胜或者双方平局的结局。
除去超时 犯规,自毙等等不正常结束方式,结束游戏有主要以下5种方式:
1.一方的王被"将死",则该方负,另一方胜;
将死:我方"将军"敌方王,且敌方不可能"应将",即我方将死敌方,敌方被将死。
将军:将帅在对方棋子的吃子范围内。
应将:被将军的一方,解除被将军的状态。
2.轮到一方走棋时,该方无子可动。
判为平局(不同于中象的结局)
3.一方认输
或者一方提出平局,另一方接受。
4.50步规则平局
棋盘上都没有子力变化和移动兵,持续50回合,平局。
5.循环局面
所有循环均为平局,一般是3次重复局面判平局。
这个变体是国际象棋冠军Bobby Fischer提出,也称费舍尔任意制象棋、FRC。
目的在于消除背谱,纯拼计算。
双方底线的棋子随机摆放。但有几个限制:
黑白仍然上下对称;一方的两个象必须在不同颜色的格子;一方的两个车必须在国王的两侧(不必贴身);
去除对称局面,一个有960种不同的初始局面(包含传统国象)。
王车易位规则有点不同:不管王车在哪里,王车易位后的位置等于传统国象易位后的位置。王车易位的限制和传统国象一致。比如白王和左侧车易位,王总会到c1,车总会到d1。和右侧车易位,白王总会到g1,车总会到f1。
其余规则完全等于传统国象。
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