歷史的年輪總是兜兜轉轉,一轉眼2019年也即將逝去。
在此期間,人的消費方式和生活方式的逐漸便捷,促使著遊戲行業也在朝著便攜式發展。
從一開始的文字遊戲到簡易圖形化的遊戲再到我們熟知的端遊,最終回歸到已經呈爆發式增長的手遊。
遊戲行業完美的實現瞭一次由儉入奢再入儉的蛻變。數據顯示,在2019年中國遊戲市場規模中,移動遊戲憑借62.5%的占有率遙遙領先,端遊緊隨其後占比28.9%。而曾經在端遊手遊更迭過程中異軍突起的頁遊,占比僅有5.9%。
2019年中國遊戲市場占比 數據來源:中國遊戲研究所
並且頁遊增長規模從14年開始就逐年在下滑,並且在2018年跌至谷底。
2011-2018年網頁遊戲市場規模以及增長率數據來源:伽馬數據
從數據中我們可以看出,頁遊市場正在呈現一個急速下降的萎靡狀態。
沒有繁重的客戶端、便攜式遊戲操作、堪比端遊的特效,輕量級遊戲,碎片化時間等種種頁遊的優點似乎正是現階段手遊所提倡的,那麼為什麼作為最像手遊的頁遊產業會衰敗至此?
今天我們來解析一下曾經頁遊時代的霸主——依靠flash小遊戲成名的4399是如何一步步走向凋零的。
4399網站的主界面
1997年,美國Macromedia發佈瞭Flash2.0版本。當時在IHW工作的高大勇在朋友Mouse的引導下接觸瞭這一強大的二維矢量動畫軟件。
flash 2.0的播放器界面
在使用的過程中,高大勇發現這款軟件不僅僅能夠制作動畫,視頻,甚至連遊戲都可以制作出來,用途十分廣泛,便極力將該軟件推廣開來,希望找到更多志同道合的朋友。
為瞭在網絡上更好的分清是敵是友,高大勇他們還給使用flash的人起瞭一個很好聽的名字:閃客。
伴隨著軟件的普及,越來越多的人加入瞭使用flash的隊伍之中。為瞭方便大傢相互之間交流,高大勇一行人便著手建立瞭國內第一傢閃客論壇:閃客帝國。
閃客帝國主界面
知識社群中心化產物閃客帝國的出現,使得flash成為瞭當時最為火爆的制作技術,一大批優秀的閃客作品通過這個媒介出現在大傢的眼前。
其中又要以小小的火柴人系列最為出名。通過簡約的線條,描繪一場酣暢淋漓的打鬥,被後世許多人模仿。
小小的模仿者作品
flash在國內外的形式一片大好,伴隨而來的便是業內人士對於這一項技術的探究。
20世紀90年代末,隨著科技的發展,各類制造商對於產品的研究逐漸加深,所制作的硬件也越來越趨於高端。
而遊戲廠商對於遊戲的打磨也越來越精細,用戶使用的成本也越來越高。
大規模與系統性的公司化開發才是在未來可行的模式。
與此同時,Flash的普及為那些不願意進入遊戲廠商做螺絲釘的獨立制作人開辟瞭一條全新的道路。
《閃客快打》
flash遊戲的出現極大地提高瞭獨立制作人的創作熱情,因而當年大部分的閃客都可以稱之為是獨立制作人的先驅者。隻不過當初,大傢對此都沒什麼概念。不論是做遊戲,還是做別的什麼,動機單純是因為喜歡,而關於未來,也沒有多少人會認真的考慮。於是,Flash就這樣越來越火,成為瞭當時電腦學校報名人數最多的課程。
大學Flash課程小demo
不論是國內還是國外,每個月都能看到不少款優秀的Flash小遊戲。一切就這樣平緩的向前推進著,直至2002年9月26日,李興平創立瞭4399。
4399LOGO
1979年,梅州興寧市一個農民傢的孩子出生瞭,因為傢境貧苦,父母希望借助名字來保佑自己的孩子將來興旺發達,不甘平凡遂起名為:李興平。
hao123、4399創始人:李興平
孩子的到來是的這個本就貧窮的傢庭雪上加霜,還在讀初中的李興平因為交不起學費從而被迫去縣城打工。
幾經輾轉,李新平找到瞭心儀的工作——網吧網管。
當年的黑網吧
當年網絡剛剛興起,上網需要輸入特定的網址,但是大部分的人又記不住那麼多的字母,所以找李新平幫忙的人越來越多。
每當李興平玩遊戲玩得正過癮時,總有網吧的客人打斷他,讓他去幫忙輸入某個網址,李興平煩得不行,又不能辭職。
他思前想去,為什麼不做一個網頁,讓大傢點一下就能去自己想去的網站?!想到就去做,這可能是所有草根大牛共同的特點。李興平也不例外。
查資料,自學HTML,每天泡在圖書館。終於在4個月以後,李興平這個收錄瞭上千個網址鏈接的網站上線瞭。
他先把這個網站推薦給網吧裡的客人,客人一用,覺得還不錯,又推薦給瞭自己的朋友。
就這樣,這個網站的用戶一天天增加,也需要起一個名字瞭,李興平將其起名“Hao 123”。
ff2f89dd74e8a3260feef40ddf9dbe69hao123網頁界面
後來的事情大傢也就有所瞭解,hao123被百度以4000萬加10000股成功收購。
最大的搜索引擎加上最大的門戶網站。強強結合之下,hao123成為瞭當年真正意義上的“第一網站”。
在學習HTML知識的時候,一個叫做"flash"的詞經常性的引入眼簾。在學習HTML累的時候,李興平就會去隨手翻一翻關於"flash"的知識。
隻可惜當時因為hao123的維護工作過於繁重,導致學習計劃一直落空。
而現在的他,有錢有技術,於是李興平將目標鎖定在瞭小遊戲上面——打造一個全國最大的小遊戲聚合站。也就是4399。
但問題也隨之而來,不同於網頁的鏈接跳轉,他並沒有這些Flash遊戲的使用權。
在那個中國互聯網還在野蠻生長的年代,李興平很快就想出瞭最簡單的解決方式:
扒竊!
在當時,4399有一支自己的專業破解團隊,不論是國內還是國外的Flash小遊戲,基本上今天出,明天就能在4399上看見與之一模一樣的東西。
4399上曾經紅極一時的《狂扁小朋友》,該遊戲的正版公司是美國Macromedia公司開發的《Dad'n Me》
這個行為引起瞭國內許多小遊戲制作人的反感,大傢紛紛去4399網站上進行投訴。
但是4399網站在設計初期就將自身的申訴系統設計的極為繁瑣,整套流程走下來,可能個把月就過去瞭。
“想要投訴我,就得和我耗著”的流氓行為導致大部分的國內作者迫於形勢,隻能夠將自己的原創作品放在4399平臺上面並且說明自己才是原創。
而那些國外的作者,很多根本就不知道自己費盡心思所制作的遊戲已經被搬運到瞭中國互聯網,所以連申訴這一步都省瞭。
因為當年國內的互聯網,大眾獲取信息的渠道非常少,幾乎分不清楚什麼是盜版什麼是正版。
盜版在當時的國內幾乎是一件天經地義的事情。很少有人會去思考自己玩的遊戲是正版盜版,而這也讓4399免去瞭社會輿論的譴責。
對於學生和白領而言,4399是全中國最牛的Flash小遊戲站點。
它界面簡潔,遊戲種類全,還不收費,是他們熬過瞭一堂堂計算機課或是一個個坐班的下午的最佳選擇。
4399中最熱門的遊戲之一《黃金礦工》
而諷刺的是,這個站上幾乎所有遊戲都不是4399的。
就在4399已經將國內小遊戲市場統一之際,“閃客文化”卻在逐步走向衰敗。
《開心農場》
曾經的閃客們紛紛另謀出路。
做火柴人的朱志強轉型做瞭手遊,早早的就去瞭手遊開發公司;《閃客快打》系列的作者andy law也準備將這個IP進行網遊化,雖然最終失敗瞭。
閃客的時代走向瞭終結,而一個全新的時代卻開始瞭。
自21世紀初期開始進行大規模的系統開發後,傳統的電子遊戲確實經歷瞭一段高歌猛進的時期。但伴隨著開發所需的資金與日俱增,3A開始逐漸成為瞭僅有幾個遊戲大廠才能達到的標準。
9dff5428237ebd1c03b3cf44d288cda53A大作《刺客信條》
而就在同一時期,以Steam為首的遊戲發行平臺開始走入瞭玩傢的視野,同時也讓那些無法負擔起高昂開發成本的制作者們看到瞭希望。在這樣的大背景下,獨立遊戲崛起瞭。
steam平臺
Flash小遊戲與獨立遊戲本就是一種類型在不同時期的兩種表現:它們都沒有拿資金所堆出的高畫質,而是通過獨特的玩法,藝術與表達來博得玩傢的青睞。
隻不過相較之Flash時代的率性而為,今天的獨立遊戲已經形成瞭自己的運作模式。
優秀的獨立遊戲《死亡細胞》
2011年-2013年,4399的收入呈現噴井式增長。僅僅2013年一年時間,4399的凈利潤就達到瞭2.50億元。
伴隨著利潤的增長,4399上市的野心便一發不可收拾。
隨後為擴大市場規模,4399前後兩次赴港上市,然而最後都以失敗告終。究其原因,無非就是“抄襲上不瞭臺面”。
4399上早期的小遊戲全都是依靠破解別人的flash然後復制到4399上的,其遊戲產品的上線難度相對來說是比較簡單的。
時至今日,依舊看不到有任何有質量,可發展,有品位的小遊戲。
其次依靠抄襲以及蹭ip流量起傢的的4399雖說在早期取得瞭多項傲人的成績,但也僅僅是因為當時的互聯網行業版權意識薄弱,所以才能讓4399有機可乘。
隨著各行各業知識產權意識的不斷提高,不斷抄襲模仿並上線沒有任何版權的小遊戲,常在河邊走的4399也濕瞭鞋。
網易暴雪起訴4399的證據
有些債,是需要償還的。
當年,這傢公司竊走瞭無數Flash遊戲制作人的成果,而如今,這四個數字卻成為瞭對於遊戲的一種侮辱。
曾經,它象征著童年與歡樂,但現在,它帶來瞭爭吵與謾罵。
4399踩著閃客的屍體爬到瞭山頂,讓世人記住自己的名字。
而如今,記憶中的名字在網絡的泥潭中腐爛,而閃客的精魂卻穿過網絡與時間的洪流,在遊戲的時代閃爍著自己的光芒。
在現在各種大型遊戲層出不窮的時代,屬於4399的輝煌早已逝去。
但是那曾經玩過的各式各樣類型的遊戲:塔防、格鬥、跑酷等等,都代表瞭我們那段青蔥而又美好的回憶。
曾經的我們,也曾與小夥伴們在《地鐵跑酷》中比拼堅持的距離。
《地鐵跑酷》
曾經的我們,也曾在《死神VS火影》展示我們獨特的格鬥技巧。
14619fa7660116969b1d649007ea654d《死神VS火影》
曾經的我們,也曾在《保衛蘿卜》中努力捍衛我們的傢園。
《保衛蘿卜》
時間的流逝我們無法去改變。
但是我們可以改變的,便是在這個浮躁的社會中靜下心來。
玩著《快跑大冒險》,享受著它為我們開辟出的那片屬於青春回憶的凈土。
《快跑大冒險》
《快跑大冒險》是一款非對稱競技遊戲,遊戲為1v1實時對戰,區分為攻守兩方。該遊戲融合瞭橫版闖關和塔防元素,攻守雙方區分操作和策略選擇,能夠同時滿足不同喜好類型的玩傢的需求。
攻方玩傢操控英雄角色,在各種場景中躲避危險物、怪物。以躲避敵方汪仔追擊直至終點為勝利目標,註重角色的操作及臨場應變。
http://www.icpchaxun.com/video/1193831111707615232
守方玩傢操控炮臺,發射各種道具。在各種場景中發射道具、放置怪物。協同汪仔擊敗敵方英雄為勝利目標。註重各種道具的策略搭配及投放時機。
http://www.icpchaxun.com/video/1193831164899684352
遊戲融合瞭橫版闖關和塔防元素,攻守雙方區分操作和策略選擇,能夠同時滿足不同喜好類型的玩傢的需求。
下載方式一
掃描下方二維碼
http://api.issoftpr.com/down/down?id=e (二維碼自動識別)
下載方式二
復制下方鏈接http://down.issoftpr.com/sdkgame/kand_6025/32/kand_6025_10.apk
公眾號:遊戲人生資訊
頭條:小憨包說遊戲
這是一個神奇的男人,你完全猜不出他會寫出什麼,他自己也不知道。
長按下圖二維碼關註,你將感受到一個放蕩不羈愛逍遙的靈魂。
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