文 / 樓瀟添
“我們經常問《帝國時代》的老玩傢,你們希望《帝國時代2:決定版》是什麼樣子?”E3期間,在微軟的《帝國時代2:決定版》閉門演示上,這款遊戲的開發者如此開場道。
“結果收到最多的回答很有趣,他們老是說:‘千萬別碰核心玩法、核心Gameplay!一動都不要動!’,我們覺得有道理。所以在這方面,隻做瞭細節、UI和操作上的優化。”
遊研社受邀參與瞭這場閉門演示,對開發組的三位成員,《帝國時代》創意總監Adam Isgreen、《被遺忘的帝國》團隊項目經理、《帝國時代》執行制作人Earnest Yuen,做瞭簡單采訪。
你可能不認識這幾位《帝國時代》的幕後人士,但舉個例子,最右邊的Earnest Yuen參與瞭20年前《帝國時代》第一個版本的開發,確實是該系列的老將瞭。
在Xbox的E3展前發佈會上,微軟宣佈今年又收購瞭一個工作室,Double Fine。但其實他們團隊內部,還專門為《帝國時代》組建一個新工作室。三位開發者說微軟對《帝國時代》有信心,要把系列當成“像《光環》那樣的第一方遊戲去打造”。
老實說,《帝國時代2:決定版》這場閉門演示,並不需要三位演示者。
他們之間的演示安排沒有那麼細致。別的閉門演示如果由多人參與,那往往是你方唱罷我登臺,各個流程都安排好的。而《帝國時代》的三位開發者,其中一位解說瞭遊戲的大致情況,另一位實際試玩遊戲,解說瞭具體細節,最後一位甚至沒有做明確的演示規劃。
但這導致的結果很特別。到關鍵處,三位開發者幾乎是在搶著說話。他們都說興奮瞭。
開發者一打開遊戲,就特地強調:“看,這是Steam圖標。我們的遊戲在Steam、Win 10商店和PC版Xbox Game Pass都上瞭,而且支持跨平臺多人聯機!”
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對於《帝國時代2:決定版》,大傢可能瞭解它支持4K分辨率,對美術與音樂音效進行瞭重制,增加瞭新文明、新戰役。不過在實際演示,包括開發者的具體講解中,還能看到遊戲做出瞭更多改進。在此,我整理瞭一些要點:
● 畫面提升不僅僅是素材上,還會有一些體驗式的改進。
舉個例子,開發者為我們演示瞭投石車攻城。投石一飛,屏幕鏡頭會稍微跟著石頭移動;而當城堡被投石破壞,會出現坍塌的動畫,開發者說這是為瞭“讓推城更爽”。
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● 用瞭正在開發中的《帝國時代4》多人聯機技術,支持組隊匹配和反作弊,“就像是《帝國時代》的戰網”。
● 增加新文明與新戰役,僅僅戰役就能玩200小時。
● 玩傢說不要亂改很有道理,所以保持原汁原味,僅作細節、UI和操作上的優化。
● 對話臺詞會配上說話人的頭像,以便讓劇情更清楚。
● 內嵌瞭微軟MIXER,可以直播。
● 加入更方便的編組功能。
● 加入可排序的指令隊列。
http://www.icpchaxun.com/video/1124262655468388352
● 有造兵、升級等活動的建築會有特殊視覺效果。我們在演示中看到的是星光點點,但這不是最終效果。
● 屏幕左上角會有UI及文字說明建築的造兵、升級等進程。
● 提升AI,AI也會用一些《帝國時代》電競選手以前用過的策略瞭。“而且AI不再會作弊瞭,它們以前是會的……”
● 根據玩傢具體需求,與AI會有交互指令,比如問它的策略是什麼,可以顯示更多信息。
● 加入AI自動識別。比方說,玩傢有時候想選兵,一拉方框,把農民也選瞭進去。現在不會瞭,農民會自動排除在外。
● 遊戲中的每一個細節都會有中文漢化,“100%的本地化”。
● 提升文明之間的平衡性。
“平衡性也是靠社區的幫助,玩傢說什麼不平衡,我們就甄別、改進。實際上我們對現在的平衡確實非常滿意,因為大傢對戰起來,已經可以選隨機文明瞭。”開發者表示。
我說,不過有時候不平衡也很好玩。開發組大笑,點頭說對,“不過有些文明現在還是會在部分地圖更強勢,也能保證不平衡的可玩性。”
● 加入瞭自動采集功能。
“你知道,原版是一個講究經濟與軍事平衡的遊戲,但很多玩傢一打仗,傢裡經濟就崩瞭,‘我的食物呢、我的食物呢’,需要他兩邊不停操作,現在終於可以自動瞭。”一位開發者解釋。
“20年瞭!終於有瞭!簡單來說,很多功能目前市面上的策略遊戲都有,而現在帝國時代也有瞭。”另一位開發者補充。
● 兼容原版MOD。玩傢為原版遊戲創作的自定義戰役,可以直接用在決定版上。
“我們尊重社區,知道《帝國時代》離不開玩傢反饋,有一個穩固忠誠的玩傢群體,20多年瞭,他們做瞭很多MOD。我們會在官網準備一個MOD庫,各個平臺的遊戲都能用,馬上就會測試。”
三位開發者說“這回是真的想做最好的一款《帝國時代》”。
《帝國時代2:決定版》將於今年秋季在Steam、Win 10商店以及PC版Xbox Game Pass,並將於6月18日開啟Beta測試,目前可以在官網申請測試資格。至於大傢關心的《帝國時代4》,很遺憾,本屆E3沒有公開任何新消息。
不過微軟的Phil Spencer在E3期間也公開表示,說《帝國時代4》正在穩步開發當中,將於今年年底曝光。他還說,其實對於本屆E3,他自己最愛的內容,反而是那些微軟沒有展示的。