通用麻將指南·基礎篇四·一局遊戲的開始與結束

前面的三篇裡,我們大致介紹瞭牌、和牌和行牌。其實通過前三篇的介紹,你就可以在一些網絡麻將平臺上打麻將瞭。在麻將實戰中進行一定摸索要比紙面上的效率高得多。

這篇主要介紹在線下,麻將的一局是怎樣開始和結束的。斜體的標題是選讀的擴展內容。

桌面名詞

首先,先讓我們瞭解一下一些專有名詞和其擺放位置。

手牌和鳴牌

手牌區域示意

手牌是玩傢可以打出和鳴牌的牌,一般初始為13張,臺灣麻將等為16張,若鳴牌和暗杠會減少。在玩傢面前直立擺放。

已經鳴牌的牌和暗杠等放在手牌旁,具體位置以規則規定和方便行牌為準,詳見上一篇。

牌山

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玩傢要摸牌的“摸牌堆”,也叫牌墻。

對於144張牌的麻將,在遊戲一開始,玩傢每人面前有18墩36張牌(2張牌疊放為1墩)。136張的麻將則為每人面前17墩,其他數量類似。如果使用可調整全自動麻將機,可以按需調整一副牌數量。

牌山一般要求橫放在自己面前。對於不註重牌河的規則,往往會將自己牌山右側前推,方便其他人摸牌。

牌河

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玩傢打出的牌稱為牌河,也叫牌池。

在絕大多數地方麻將中,牌河隨意堆放就可以。而在競技規則中,為瞭方便玩傢查看其他傢打出的牌,註重於對於牌型的效率和攻防,而非記牌等行為上,往往會要求牌河整齊擺放。各自玩傢以自己中側偏左開始擺牌,橫放約7張牌拐一行(136張牌時,打到荒牌且無人鳴牌時恰好擺齊3行),具體空間由於牌的大小不同(太大的話手夠不到對面的牌)、桌面大小不同有所不同。

莊傢與方位

一局第一個摸牌的人稱為莊傢,同時為東傢*,東傢的下傢(右手側)是南傢,對傢是北傢,上傢是西傢。也就是“東南西北”是從莊傢開始,逆時針排列的。最終的效果是麻將方位中,東和西(或者說南和北)是相反的。一說這種相反的方位是因為地圖是向下看地,麻將是抬頭看天,出處不詳,僅供輔助記憶。

部分規則中,開牌的方位才是東。此方位隻影響自風,其餘一致。

王牌

部分規則要求留14張作為王牌。作為王牌的牌除非杠牌不加入遊戲。

留王牌的規則中,開杠不是從摸牌位置的最後一張(稱海底牌)補牌,而是從王牌補牌。對應地一般也要把原本的海底牌移動一張到王牌中。

開局

一般開局

一般規則而言,一局的開始,莊傢扔兩枚骰子,從自己開始,逆時針數骰子的點數之和的數。比如如果莊傢扔到6,就是1(自己)、2(下傢)、3(對傢)、4(上傢)、5(自己)、6(下傢),則從下傢的牌山開牌。

開牌時,由牌山對應的那一傢(上例為下傢)扔兩枚骰子,從右到左數點數之和就是第1墩牌的位置。比如扔到10,就是從右到左第10墩牌是第1墩。第2墩在第1墩的左側,換句話說,牌山的牌是順時針排列的。

莊傢先取第1、2墩,莊傢的下傢取第3、4墩……按“東南西北”的順序,順時針摸牌山。每傢都摸夠12張之後,由莊傢跳牌摸兩張,其餘玩傢按原本的次序各摸1張,最終莊傢手中·14張牌,閑傢(莊傢以外)手中13張牌。

牌山缺口位置為莊傢跳牌摸的兩張。圖源歐洲麻將協會的《日本麻將規則》(2016年版)

跳牌實際上和按順序莊傢多摸一張沒什麼差異。但是務必強調的是,莊傢是起手就是14張牌,而不是起手13張牌後摸瞭一張。例如國標麻將的九蓮寶燈,即使莊傢起手的前13張牌不是九面聽牌,隻要和第14張一起能組成九蓮寶燈的形狀,就是九蓮寶燈和牌。

三個骰子的規則

使用瞭144張以上的部分規則中,開局時扔三個骰子選擇開牌方位,之後也是扔三個骰子選擇開牌墩。由於三個骰子之和為3~18,因此有機會摸到的范圍比兩個骰子的范圍要多。

16張手牌的規則

臺灣麻將等起手16張。具體是在配牌時,所有人都依此摸四次而不是三次,莊傢的第一巡正常摸牌。

留底規則(王牌等)

大部分規則中,遊戲可以進行到牌山摸完為止。但小部分規則中,有數張牌一直留到最後也可能不會使用。最少的可能隻留一張海底牌不摸,多者可以留十餘墩牌。“留底”不是一個正規稱呼,不同規則叫法不同,有些麻將中稱為“底牌”,但是另一些規則裡“底牌”是對一開始就摸到的牌的稱呼。

在一些留底較多的規則中,有時會在摸牌前將留底的牌與其他牌分開擺放。留底的牌並非完全不用,可能會用作杠牌補杠等作用。

常見的如日麻,稱為“王牌”,需要留14張牌。為瞭避免和其他牌混淆,有時還會把牌尾位置疊放的牌取下來,擺放在桌面上。

結束

和牌

通常情況下,一傢和牌立即結束。

血戰到底等規則裡,三傢和牌才會結束。

荒牌

所有人都沒和牌,但是有效的牌已經摸盡,於是荒牌流局。常規規則下流局的唯一原因。流局也稱平局、荒莊,因為這時候對於一些莊傢和牌連莊的規則,莊傢就會移交給這局莊傢的下一傢。

途中流局

在立直麻將規則裡,有一些特殊的途中流局規則。不過具體是否使用、途中流局後是連莊還是下莊,還是要看具體的規則而定。

  • 九種九牌:自己第一巡(吃碰杠會導致無法流局)摸牌後,手裡握有九種(而不是九張)幺九牌時,可以宣告流局。
  • 四杠散瞭:立直麻將的王牌被留作寶牌指示牌使用瞭,用來開杠時補牌的牌隻有4張,因此當四個杠非同一人杠出的時候,開第四個杠的玩傢打出牌後若無人和牌則流局。
  • 四傢立直:第四名牌手立直成功無人和牌,該局流局。
  • 三傢和瞭:也叫一炮三響。同時點和給三名玩傢,該局不計分,直接流局。
  • 四風連打:四名玩傢第一打是相同的風牌,直接流局。

展示牌

按不同規則,洗牌之前分有必須展示手牌、必須扣置手牌、隨意三種。有些規則會伴隨得分規則,見下。

授受制

和牌結束後,牌型有一個分數,而牌手的得失分是另外一個分數。把和牌的分數轉化成四傢分數得失的相關規則即授受制。

授受制在不同規則中差異極大,是規則的核心部分之一,與番種表的地位相當。在此基礎篇中我們簡要介紹幾種規則,實際的規則可能是這些規則的復合、倍數或變種。後續的規則介紹篇章中會提及詳細的規則。

點炮

  • 均攤制:未和牌的三傢攤付,非常不利於賭博而少見。
  • 全銃制:點炮傢包付全部分數給和牌傢。
  • 幺二制:三傢都要支付點數,但點和傢要支付兩倍於其他未和牌傢的點數。
  • 底分制:未和牌的三傢需要向和牌傢支付底分,和牌分數另計。
  • 中庸制:中庸麻將等規則用。無責傢付分封頂制度,低於一定分數三傢均攤,高於該分數則點炮者付多出的部分。

自摸

  • 均攤制:三傢攤付等同於和牌的點數。
  • 翻三制:視為三傢點炮,都支付等同於和牌的點數。
  • 莊傢加責:自摸者非莊傢時,莊傢支付更高的分數。

莊傢

  • 不加分;
  • 和牌時分數乘以一個倍率;
  • 和牌時番/臺等直接增加。

包牌

部分規則會要求故意讓加快別人和牌或者幫助別人和大牌的人,即使沒有點炮也要承擔更多分數:

  • 役滿包牌:使其他傢鳴牌副露瞭大三元、大四喜等牌的場合包牌。被包牌方還有其他大牌的場合,按規則分有包牌方一並包牌和包牌方隻包包牌的部分兩種。
  • 副露包牌:一人喂牌使其他傢鳴牌多次,包牌的規則。
  • 包牌者在對應的被包牌方自摸時,承擔全責,包付分數。或者以包牌者點炮計,支付分數。
  • 包牌者在對應的被包牌方被點炮時,承擔全責或與點炮者分攤責任。

聽牌

部分規則結束時若聽牌,會由聽牌的人收取一定分數。如果規則同時允許不展示牌,則不展示的玩傢按未聽牌算。

  • 固定分:聽牌傢向未聽牌傢收取固定分數;
  • 期望分:聽牌傢向其他傢收取一定比例的所聽牌能達到的最大分數。

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