魅力瓦羅蘭——原畫之美(1)

每一張畫,都有一段記憶;每一個故事,都是一次經歷——致金庸先生

文章出自英雄聯盟官方專欄

瓦洛蘭文藝復興聯合會——@LoLegends西羅

在之前的一篇回答中,我曾經提到,除瞭遊戲本身的可玩性、社會性質與文化屬性,其實我更加看重拳頭在LOL藝術上的投入與造詣。

說到玩遊戲的實際情況,當我們每次鎖定英雄之後,畫面來到載入界面時,這段時間幹點什麼呢?要麼刷刷手機,要麼彈出開個網頁,又或者,駐足停留,去欣賞一下那些引人入勝的畫作。聯盟裡每個英雄都有屬於自己的、重要的基礎原畫,每次推出新皮膚還需要再創作一張皮膚原畫用以匹配。不同的作品自然由不同畫師完成,到目前為止,已經得到認證的拳頭官方畫師,不過二十幾人,而原畫總數已快破千,這麼龐大的數據庫要一次性整理出來談何容易,並且還多多少少塵封著一些早年間的劣質作品。

索性我就挑一些值得說的畫作,以及該領域的臺柱子做個介紹吧。本文是這個系列的開篇,之後每期都至少會介紹三位畫師,我想先讓大傢對拳頭這群大觸有個基礎認識,之後再深入介紹皮膚等其他內容。


本期先介紹兩位國人,一位是宣傳畫界扛把子 蘇可,另一位是驚為天人腥紅皎月的作者 潘誠偉,最後是一位強者Joshua Brian Smith。

自蘇可Suke自潘誠偉Pandaby Smith

蘇可Suke

承擔瞭拳頭早期幾乎全部的宣傳畫作,老玩傢們,是否想起來自己初碰聯盟的歲月。但是受限於當時的格局以及定位,就算已然畫的不錯,也無比符合當時戰爭學院設定,但並沒有完全發揮出蘇可的能耐。這位大師手下的作品,即使放到現在,這種多英雄多格局的團戰場面,都比近兩年的冠軍皮膚原畫來得舒服來得完整。(2016 SKT天神下凡、2017 SSG韓風)

看到這些,我想起當時鋪天蓋地的海報。。。

接著是近年來重大事件重要皮膚宣傳畫:13~16多個賽季初的排位動員畫。#1對於懲戒的描繪,著實讓人驚嘆這個人的遊戲理解,#2藍buff刻畫得挺有BOSS味道,#4對於子彈對於一觸即發的畫面抓取,更是動感十足。足可見蘇可的畫工瞭得,理解和立意都遠超過一般畫師。

風格明確、水準上升後的動員畫

特殊節日與T2傳說級皮膚:初期電玩、一二期的星之守護、猴年春節壁畫、以及初代對決系列。現在,聯盟的基調已經從早期魔獸影子中完全走瞭出來,皮膚概念也給瞭其他天馬行空的設計師有更多的機會,去完成自己心中那個夢。這個時候,聯盟的藝術創造已經綻放出多姿多彩多元化的風格,又養眼又讓人沉迷。

皮膚聯盟、平行世界

蘇可不僅是拳頭宣傳化屆的扛把子,在原畫上也有筆墨。最出色的當屬主角伊澤瑞爾和天使卡爾的基礎原畫。本張EZ在人物塑造、場面搭建、動作設計、以及部分細節上,值得一吹。EZ這個動作形態,初見時我總是理解錯誤,後來才覺得非常妙,非電影場景與CG畫面不可模擬。

原版

但畢竟當時處在拳頭轉型期,還是有很多地方較為粗糙罷瞭。正是有這些奠定聯盟基調的作品,才能對整個背景故事起到修正的作用,與如今部分皮膚原畫的意義是不一樣的。

卡特新版原畫

一觸即發的場景,恰到好處的虛化,以及出色的光效,但是很多玩傢吃不慣動態場景下的三維真臉,還是懷念較為簡單的平面版本,我也理解,隻是下圖的繪畫技巧明顯要高級很多,請一些老玩傢不喜勿噴。

以天使凱爾為例,從多個角度講講我眼中這幅原畫:

首先整體佈局,渾然天成,氣勢磅礴;

其次光源的合理性與配置非常恰當:

a 背後的撥開雲霧見光,

b 右下角的鏡面反射光,

c 手上的物體光源,左下與中下處的膠泥化為灰燼時的星火之光;

這張畫裡,隻用光源就可以將觀看者的所有視線集中在畫面右半部,左邊暗下來的畫面正好能對情節與氛圍做到補充,沒有搶戲又不可或缺;

最後是立意與情節:在英雄技能的表現上,使用R神聖庇護,球狀罩上的泥化部分表示攻擊無效,以此襯托出無敵的能力,心思巧妙,表達效果超群。

賞畫時間,部分作品:

73cc18bec1b7d66004212bd22ac117e2↑↑↑↑以上,可以籠統的看為早期作品↑↑↑49128ba97f2b621dc8ca6625df9f7b13半成品這是蘇可自星守2期之後再次出作品,卻是第一次出概念圖,估摸著他應該是轉到瞭更深的基礎美術內容設計部門去瞭。我傾向於拳頭內部已經在著手架構RPG,因為這一年來因某種原因轉走瞭大量優秀的原畫師。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1KPN3ASctGw2IVtZgASbLOg ,提取碼:f14o

潘誠偉Panda

潘大的畫,材質和光效很出色,意境拿捏得好,整體看起來恢弘大氣,問題就是擺拍較多,人物動作有瑕疵。早期出道的作品,已經不錯,龍女中規中矩,薇恩也上檔次,二者都夠格成為英雄的基礎原畫,即使有些小問題,也屬於很少無傷大雅那種。唯一有待商榷的就隻有暗黑皎月,相反泳池蕾歐娜是早期平面作畫裡很受玩傢喜愛的一張。

早期作品

(膚色在陽光直射的與穿透傘面後有暖光濾鏡的情況,自然有多種不同表現。匠心不敢隨意談,但起碼有心瞭)

再找幾張簡單說一下:

a 武裝戰姬的氣質、表情較迷,好運姐在很僵硬地凹造型,身體一直飄著快要失控瞭,臉還一定要看著鏡頭;

b 同理還有源計劃薇恩,人體的頭部頸部其實是有瑕疵的,朝向不正,再者腰部與屁股的構造有些奇怪,好似少瞭一部分,導致肢體看起來就不舒展,這樣整體看起來,人體就像是蜷縮著一樣。另外,這張也過於像真人瞭,與源計劃整體的概念有出入,整張畫雖然畫工非常瞭得,但總感覺差點意思。

c 腥紅之月 畫面雖然簡單質量也一般,但是整幅畫人物與環境渾然天成,畫面非常幹凈,這個戴安娜就是美就是漂亮。雖然也是擺拍,卻擺得自然,拍得漂亮。

2017年度P站用戶最受歡迎原畫Top20

賞畫時間,部分作品:

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1wjGO7u2aaLK4w917XNQIqQ ,提取碼:hv8h

最後一位

Joshua Brian Smith

隻看名字估計沒什麼人知道,但隻要說他是時之沙—艾克與源計劃—盧錫安的作者,估計就清楚瞭。經過鑒定,這是個肌肉兄貴愛好者,繪畫風格和技術完全是另一個路子,最初鑒賞時,多花瞭一番功夫,最後我服瞭,也終於懂瞭這老哥。

這位臺柱早期畫過不同風格的英雄,最後在輸出肌肉硬漢上獨樹一幟,口味對上瞭就會非常欣賞。Smith水平很高,作畫風格比較粗獷,大開大合,泥石流那種。但是在細節和意境的刻畫上一點不差,該有的全有。源計劃盧錫安與奧恩原畫是巔峰之作,時之沙艾克是神來之筆。

更加早期的作品現在已經臻入化境,隨手拈來。

以奧恩基礎原畫為例,看看這哥們的畫風與成天搞錘子的鐵匠有多麼契合。

估計也就中間這個有點扭曲的金屬是經過後期精修的,其他好多都是一筆畫過概念畫,或是曾經的備選原畫概念畫,或是曾經的備選原畫粗獷的半成品,要多粗有多粗要多粗有多粗

賞畫時間,部分作品:

dfb485c9b3ab35efa67b95801c568b87

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1xRelzoE5ELgbv_Zfucsciw ,提取碼:6rzm

最後再安利一下目前我用來進行原畫評判的兩個角度——質量與審美。

二者主要的考量標準分別是——質量≈構圖+質感+表達,審美≈色彩+人物+表現。

其中再細分為:

構圖:創作並協調景物、鏡頭、光源 ;

質感:寫實、其他 ;

表達:信息與情感;

色彩:選取和搭配;

人物:肢體與動作;

表現:觀感及交互。

本期到此,我們世界賽後再見,IG加油。

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Star Guardian 2017 360° painting , Suke ∷

12.30 更新一下蕾歐娜新T2日蝕月蝕與女巫的宣傳畫與概念創作,作者均為蘇可Suke

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