ARPU是我们做游戏运营常常见到的重要指标,那么它背后有那些更深层次的含义呢?
我们先来看APPU的这个公式:ARPU= 总收入/活跃用户数量
做成图来,更可以清晰的表示,如图:
根据这个公式,会有多个情况,比如分子分母变大变小。
情况1,ARPU增加,活跃用户下降,总收入不变
情况2,ARPU增加,活跃用户下降,总收入下降
情况3,ARPU下降,活跃用户稳定,总收入稳定
情况4,ARPU下降,活跃用户下降,总收入下降
这么看有点绕口,那为什么把情况分的这么细致?这些状态背后又代表玩家处在什么状态?
状况1:ARPU增加,活跃用户下降,总收入稳定。
说明:我们结合一下公式,就可以发现,这是因为大中R的起了作用。
表示目前是小R和免费玩家在流失,游戏的一些设计或者活动抓大放小,例如某些活动或者改动,伤害了小R。
尽量避免出现这种情况,因为通常在游戏里,小R和免费玩家人数更多,还是尽量留住这部分玩家,做活动的时候,也要注意活动针对的玩家群体和方式。
有些新人可能会好奇,为什么做个付费活动,会引起非R玩家的流失呢?
打个比方,你是非R玩家,费了2个月攒了一套阵容,打到排行榜前5,这时候来个冲了几百块的用户,只玩了几天,就把你轻松完虐,你是不是很想卸载游戏?
状况2:ARPU增加,APA下降,总收入下降。
说明:这个也要结合APA下降幅度来一起看,如果下降幅度大于总收入下降。表示玩家在进行过度,或者说付费升级,由不付费变成了付费,或者由小R变成中R。
有时候这类指标需要结合付费率一起看,如果付费率也下降,那现阶段游戏就有点衰退了,开始进入流失期,需要找问题所在,比如是版本变化,是玩法更新等等比较大的原因,然后针对原因进行优化和改进。
状况3: ARPU增加,APA增加,总收入增加。
说明:三个指标都在上升,是好的状态吗?不一定,这里也需要查看APA提升幅度,如果小于总收入提升的幅度,然后再查看付费率,如果没下降,说明目前是良性状况,各个指数都在增加,是游戏的上升期。
这个阶段需要注意付费活动度的把握,如果太过的话变成烧钱游戏,引起用户的反感和流失。
如果游戏内没有免费玩家,大R也留不住,游戏寿命会加速流失。
状况4:ARPU保持下降,收入稳定,付费率稳定。
说明:这样的数据,表示APA极具增长,对新人比较友好,免费玩家存活容易,从而小额付费相对偏多。
但是也说明大家都要充值才能玩,免费玩家与付费玩家的差距大,游戏本身的免费与付费界限过于明显,比如中后期进入明显的烧钱阶段。
也尽量避免出现这种情况,因为后期会变成一个流失的爆发点。
状况5:ARPU保持下降,总收入下降,APA下降。
说明:这里同样需要查看APA,如果下降幅度小于总收入下降。表示游戏内容和付费功能块需要优化调整。
同时,游戏正常的版本更新,活动,也是会造成一定的数据波动。
这种状态也需要查看小R的数据情况,可以先从低端付费用户下手,促使他们的转化。
总结:对于游戏中ARPU这个指标来说,是能够大致表明用户目前处在什么阶段。
1.ARPU高和低没有绝对的好和坏,找准适合自己项目的临界点。
2.收入形成,是以用户流失为代价的,ARPU的变化和评估是在追求流失与收入之间的平衡。
3.好的付费同时需要游戏的内容和玩法来作为支撑。
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