【原神】沙漠怪物源自外來智慧,赤王陵原來也是“全知之眼”?【原來如此#7】

【原神】眼睛的秘密【原來如此#7】

上期末尾,我們聊到賽諾的眼睛不僅有缺角,而且瞳仁不是常見的圓形,而是像一根細線。

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事實上,(這裡有個小玩笑),缺角隻是因為(模型中的)高光。

遊戲中有位帥小夥與賽諾有相同(似)的瞳仁,他叫【重雲】。

其實這兩個角色的職業極為相似,作為風紀官的賽諾,懲惡揚善,維系的是須彌正義與邪惡的平衡;身為方士的【重雲】,驅邪除魔,維系的是璃月正義與邪惡的平衡。

同時,瞳仁像一條線的角色還有【魈】(xiāo)與【萊依拉】。

這裡就必須提一些主創的小心思。

其實把瞳仁的形狀和色彩,設計為角色隱藏身份的暗線,我們已經經歷過多次瞭。

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比如珊瑚宮心海似乎是沒有瞳仁的。

而與淵下宮有關的限時劇情【三界路饗祭】,我們通過角色間的對話獲知,面具巫女阿祇的瞳孔像蛇一般細長,明示瞭她的特別。

這就是第1期開腔時提及的,各種小細節的“冷不丁”,才能讓玩傢事後忍不住感慨——“哦!原來如此!”

需要再次強調的是,【眼睛】這個符號不僅對於賽諾(似乎)十分重要,在整個沙漠地區也極有“隱喻”。

重要劇情【室內派考古入門】裡,主角團進入【秘儀聖殿】地下(二層)後,迎面就會看到一個(形似)【眼睛】(隱喻太陽)澤被眾生的巨型壁畫(也是暗門)。

之所以大傢印象不深,是因為這幅壁畫在劇情中是一道門,打開之後玩傢就看不到瞭。由此,也能看出主創的“巧妙”設計。

在賽諾身上,“眼睛”幾乎無處不在,比如帽子上的“第三隻眼”,待機動畫中手動召喚出的【眼睛】,技能特效中出現的【眼睛】。

甚至,還有主線漫畫中,封印柯萊的魔法陣上也有“眼睛”。

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對於風紀官而言,擁有一對能明察秋毫的雙眼可以事半功倍。

此外,考慮到賽諾有“牌佬”的設定,我們可以看出“眼睛的形象”引用瞭《遊戲王》中的“千年眼”,從側面也能看出主創中有(資深)卡片遊戲愛好者。

再往深層考慮,“眼睛”的原型其實是“荷魯斯之眼”。

在古埃及神話中,“荷魯斯之眼”象征神明的庇佑與至高無上的君權,衍生出來的含義之一,是洞察人心、明辨是非的能力(智慧)。

這些其實與賽諾身上的阿努比斯屬性相呼應,我們會在下期細聊。

此外,衍生出的另一個重要概念就是【全知之眼】。

它又稱上帝之眼(Eye of Providence)或者全視之眼(All-seeing Eye)。

【全知之眼】是一個很古老的符號,它由【三角形】與【眼睛】這兩個【概念】組成,【1美元】的背面就有【全知之眼】。

我們再多看一眼赤王陵的遠景,中心的發光部件,像不像金字塔頂部有一隻【眼睛】?!

讓我們再回到【1美元】的背面,圖上有兩句很耐人尋味的拉丁文。

上面的,【ANNUIT COEPTIS】,可以翻譯為“神指引我們的事業”(天佑吾人基業);

下面的,【NOVUS ORDO SECLORUM】,可以翻譯為“時代新秩序”。

那麼,如果這兩句放在【秘儀聖殿】的那副巨型壁畫上,是不是覺得也挺適合的?

換個角度說,這幅壁畫結合劇情PV【沙中遺事】本質上強調瞭沙漠文明的往事。

首先是位於最高、被太陽庇佑的“眼睛”。

如果對照古埃及神話,這裡就是【拉】&【荷魯斯】,引入遊戲中,可以同時指代【赤王】、【赤王的智慧】、【神】或者【神的智慧】。

根據提爾紮德的講述,赤王文明的權力結構是“一王+七柱”。

【柱】這個概念在中國古代就有,稱為【柱國】或【上柱國】,指戰功赫赫的頂級武官,也指堪比丞相的重臣(文官)。

這裡的七柱有可能與【七執政】、【七賢者】、【七聖】有關系。

不過,提爾紮德並沒有提及赤王文明還存在的另一個權力集團——祭司階層。

壁畫的兩側,是與赤王大祭司的形象(以及賽諾)幾乎一致的“狗頭人”(胡狼頭人)。

這意味著赤王文明屬於“政教合一”,赤王不僅是世俗權力最高統治者,也是宗教權力最高統治者。

兩側的“狗頭人”祭司,每人手中都捧著一個“三角”。

如果我是主創,會這麼解釋“三角”——

“智慧”雖然是一個很虛無的概念,但掌握(擁有)智慧需要【開眼】,“開眼(看世界)”這個概念,就可以把之前所有與眼睛有關的意向串聯到一起。

“智慧”的(具化)形象是三角形或正四面體,因為三角形或正四面體代表“絕對的穩定”,象征智慧的權威與不可動搖。

衍生出的另一個(子)概念就是“罐裝知識”。

再結合(劇情中的)臺詞,我們可以整合出這麼一個概念——

擁有智慧(眼睛)的赤王(神),給(沙漠之地)的子民帶來瞭知識,逐漸創造出瞭赤王文明。

負責“啟蒙運動”的人,正是赤王的祭司集團,這就對應瞭祭司手捧“智慧”(即三角形)從高處走向眾生的形象。

雖然赤王是【神】,但也無法負責所有事物,於是,就有瞭“一王+七柱+祭司集團”的權力結構。

這個上下同心的國度,一度繁榮,對於沙漠的子民而言,是“赤王這位神,指引我們的事業”(ANNUIT COEPTIS);讓赤王國度擁有瞭“時代新秩序”(NOVUS ORDO SECLORUM)。

但因為某些原因,比如突然出現瞭難以處理的災禍或者居安思危,赤王好巧不巧地接觸到瞭“外來智慧”。

這就是動畫中暗示的,“眼睛”(赤王)所獲得的【力量】,源自更高處的外部,那種“流體”,就是“外來的智慧”,也是“最終帶來文明毀滅的禁忌知識”。

但災難的起源劇情諱莫如深,或許“外來智慧的降臨本就是個【陰謀】”,或許是因為凡人和土地無法承受維度過高的知識,所謂【過猶不及】,【適得其反】,產生瞭如同“器官移植不匹配”一樣的排異反應,讓民眾陷入異常,連大地也失去生機。。。

反正我看這段內容總覺得是在影射科技高度發展後衍生的“核輻射”和“生化病”。

不管怎麼說,意料之外的災難轟然降臨,才引出瞭劇情中,赤王與大慈樹王的自我犧牲等故事。

額外提一句,由於劇情設定上有眾人的記憶可以被修改這一“bug”,就意味著玩傢(或者遊戲中的主角)目前收集到的所有信息,都【可以】是被“修改”過——如基礎設定重置。

反正,我挺擔心隨著故事規模越來越大,整個劇本的嚴謹性(完整性)會出各種問題。

像【半永恒統轄矩陣】的介紹就已經有瞭些許問題——

根據描述,我們可以獲知兩點:

第一,這種神秘機關不屬於地上(即提瓦特),因為制造機關的智慧來自“天上(外來)的神”(禁忌知識);

第二,(赤)王創造這種神秘機關,以此構建砂原上的國都。這意味著,創造機關前,砂原上的國都還未【構建】。

問題來瞭,根據動畫【沙中遺事】的說法,自從赤王將禁忌知識帶到這個世界,“副作用”(瘟疫)就極速蔓延。

那麼,綜合來看,就是——(赤)王將“禁忌知識”帶到這個世界前,國都還未【構建】。

因為赤王文明比較古老悠久,國都一直未【構建】的說法肯定有問題。如果說是【新·國都】,倒是成立的。

臺詞中有一句,“你隻看到瞭表面的順從,忽略瞭願望的朝向”。

如果我是主創,大概會這麼編——

赤王的智慧帶來瞭文明的長久繁榮,也催生瞭帝王必然擁有的“盲目的自負”。於是,有瞭建立【新·國都】這種“大興土木”的打算,恰好“友人曾經的教誨”出現在夢中,再加上獲知更高維度的【神】(知識、智慧)的存在,自然有瞭覬覦之心。

於是,赤王通過某種方式將“禁忌知識”帶入瞭本不該存在的(提瓦特)世界。

就在赤王利用宛如流體的“禁忌知識”,與自己智慧代表的“三角”進行融合,誕生各種神秘機關的同時,“禁忌知識”的瘟疫開始蔓延。

赤王畢竟不是昏君,災難臨頭,他為瞭蒼生選擇瞭【自我犧牲】這種最決絕的方式。

瞧,這樣的劇情結合“矩陣的介紹”是不是更符合邏輯一些?

當然,沙漠的故事要怎麼演繹,我們還是要看後續的劇情,一切以編劇的說(tian)法(keng)為準。

好的,如果我們接受“智慧”的具象化,是三角形或正四面體,後面的考據就更有的聊的!

更多精彩,敬請期待,我們下期再見!

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