文明6是一個很棒的遊戲,極其耐玩。
但如果你玩久瞭,就會發現它有不少的問題,導致其無論平衡性,遊戲性還是合理性都不太好…
人口能帶來什麼?隻能開采地塊,甚至多瞭還降宜居度,還不如多修幾個城市呢。
導致結論:單個城市弄很多人口 不如弄好多城市。
之前寫過奇觀篇,不做論述。
相同條件下,丘陵比平原多一個生產力?再加上人口沒啥用,最後隻能產糧的平原被人嫌棄。
砍樹帶來的遊戲性比較有趣,但與此同時帶來合理性的嚴重破壞。
讓人感覺這個遊戲的一切都是木頭造的,包括火箭,也是鹿皮做的火箭。
ai前期優勢巨大,而且時不時就打你。
當你費盡心思把它優勢扭轉之後,遊戲又會顯得無趣。
野蠻人更不用說,多的能直接把你圍住。無數玩傢都被這整的想吐!野蠻6!
這兩點,無論在遊戲性還是合理性上真的很勸退玩傢,尤其是種田玩傢。
•各種各樣沒法出場的冷板凳
比如開始的萬神殿,比如一些白板領袖,比如一些兵種…
在這個黑暗的時候,一群國內玩傢挺身而出!創作出瞭
他們對上述的遊戲機制進行瞭深入的調整!取其精華去其劣疾。
他們還聯合瞭許許多多的mod制作組!將遊戲的豐富度與其平衡性完美的融合在一起~同時也盡可能的加入我們華夏的元素
綜上所述,這是一個包容萬象,卻又能維持平衡的神奇mod。其變化之大,讓每個熟悉原作的老玩傢都能嘆為觀止。
故名:和而不同
或者,請叫它“文明7”[cube_滑稽]
那麼,請讓我詳細安利“文明7”裡能打動你的點。
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但你瞅瞅這個秦始皇和原版的區別
別問我為啥打這麼多馬
在前期,要文化有長城送,要科技有建造者送,要軍隊有連弩。
要奇觀有奇觀,還送尤裡卡,甚至尤裡卡還加10%。
妥妥的是個技能互補的六邊形戰士瞭。
(1)用建造者送科技
“和而不同”裡吧建造者初始次數變成瞭4
秦始皇+1,總督“梁”+1
意味著你的一個建造者,能給你帶來36科技!
在科研數都是個位數的早期,這是很舒服的一個加強。
我們可以更放心的造建造者,更快的跑科技,搶自己喜歡的奇觀瞭。
(2)更多的奇觀可以修瞭!
和而不同裡出瞭很多可以讓秦始皇敲的遠古古典奇觀,給大傢介紹一下。
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很強的遠古奇觀,對種田當來說簡單易懂,修到就是賺到。
還加6食物3住房
可以看作海邊的“阿爾皮迷死神廟”
這不得早早找個海邊弄一個?
還加2文化
可能我們不需要貿易加成,但是周圍農田+信仰,送遺物都是值得修修的。
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機制獨一無二的奇觀哦。
強度也很高,帝國全火山buff,還能回本。
就是ai特別喜歡搶!
(3)奇觀更加平衡且更加強大!
設計組很懂遊戲,許多奇觀的平衡在俺看來恰到好處。
讓許多奇觀無論早期還是後期都值得一修。
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+總糧,自身還提供食物
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送海軍統帥!
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根據漁船增加商路金錢
總之,老秦能敲的奇觀更多,也更有用瞭。放心敲敲敲!
(4)早期更有用的長城!
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yysy,我覺得這個版本裡秦始皇的技能已經很強瞭。
但長城貌似更nb。。。
比如~
這是配合佩特啦的效果圖
與之前的版本比,剛修就能獲得極大受益
總之,可以修一段四節的城墻,給自己補補文化?讓自己的文化可以和科技持平~
(5)不再辣雞的虎蹲炮和超強的諸葛連弩
炮成為瞭野戰加農炮的替換單位
諸葛連弩一回合可以攻擊兩次
這倆兵種我試過。
配合秦始皇防守無敵。
配合忽必烈能攻城掠地!
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忽必烈這個裡面改的特別有意思,可以疊buff成神。
華夏市政/科技:科舉制/文學傳統/造紙術
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華夏奇觀:三峽大壩/黃鶴樓/大報恩寺/天壇
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(1)每一塊地都有自己的價值
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原版:不光人口沒用,平地也沒用。丘陵和樹是在平地的基礎上直接加數據。
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和而不同版:每一塊地都是平等的,每一棵樹在增加一點生產力的同時降低食物。
沙漠多瞭信仰,並且伴隨著周圍泛濫平原的肥沃和綠洲的豐饒。
(2)每一個人口都有養著的意義
這個是機制的變化主題之一。
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(列舉一下如今的大學和工廠,還有更多建築我沒列舉)
區域如今按照人口給buff,
這讓人口稠密的大城市變得特別有用。
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早期還有這個城市項目,讓你的人口城也能有生產力。度過早期。
(3)蠻族終於像蠻族瞭
以前蠻族能把你圍到吐血!但現在不會那麼誇張。給瞭我們種田黨自由時間去應對
(4)ai早期優勢有限,優勢會在後面出現
原版ai,優勢在於早期送的多。遇見你就愛打架。
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這導致瞭不少問題:
早期沒優勢的文明活不下去。
在我們好不容易在前期把他打過後,它又變的無趣。
這都是原版的問題
但“和而不同”裡
總的來說,給瞭我們種田黨很多樂趣。
也給瞭我們選後期強的文明的意義
(1)豐富的市中心建築
能給玩傢更多的拋開區域的選擇~
根據自己實際情況弄吧。
(篇幅有限,就列這幾種)
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搶大預言傢得用它~
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缺糧食住房的新城市可以買一個
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基本上給新城市買一個這個,就生產力夠瞭。
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造移民,建造者,和軍事單位的城市可以提前弄好。
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看你位置咯
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三級馬格努斯帶來的區域buff
(2)區域的更多建築選擇
這方面改動表現在三方面。
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篇幅有限,就先列舉這麼多啦。
(3)更多的奇觀
貌似加瞭24個奇觀進來。
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還有很多很有趣的!篇幅有限先介紹這麼多
這裡文明的領袖調整是很有趣的 ,有的根據新的事物調整,有的總督甚至也跟著調整瞭。
實際上種田和戰況都能在裡面有更好的體驗。
忽必烈:成長性sss
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文明特色能力,就是文明介紹下面的首個詞條。
這個技能真的特別好玩!
如果你想打仗…可以配合下面這些
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這兩個配合起來,戰鬥力和移動力都堪稱極強!痛癢越打越bt
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這三個文明特色能力都是造不同類型的兵變快!
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這倆放一起是最離譜的 是bug
你就送ai有書院劇院城市,然後一下子打下來。
公元前科技市政就都滿瞭!
巴比倫:更穩定的科研,更戰狂的戰狂。
巴比倫雖然尤裡卡變成94,但是多瞭很多有趣的設定。
殺人可以拿科技的主力軍團與巴比倫弓手,讓巴比倫反而更容易度過前期,甚至有機會可以推平一個城邦甚至文明,後續卡殼的尤裡卡也會少很多。
之後時代的話,尤裡卡可以通過下面手段補全,甚至恢復秒解鎖的能力。
(下面的都是和而不同裡加入的)
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(找不到圖瞭,大概就是+10%尤裡卡)
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羅斯福進步黨:文化科技處處開花
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之前的版本,羅斯福想發力得到很後期可以種樹瞭,但如今版本裡,多瞭許多可以增加魅力的方式:
想魅力,多種樹~
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斯基泰:這數據設計錯瞭吧[cube_噴水]
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領袖技能是原本的技能。
文明技能是對先前買一送一的強化,讓你文明找馬更穩定,也能在後期依舊買一送一~
光這倆技能人們都覺得她之前版本的征服t0瞭,但請看看下面兵種介紹:
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以前射程1,攻擊後也不能移動。
現在變成兩格攻擊瞭!甚至攻後還可以移動?
我體驗過這種感覺,十幾個弓騎硬是把一個中世紀城墻射爆瞭[cube_噴水]簡直恐怖。
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有數據我沒截上,39戰鬥力!
重型戰車28戰鬥力,第一次見能+11戰鬥力取代的!更離譜的是他攻擊後也可以移動…
綜上,斯基泰可能是這個版本嚴重超標的文明
朝鮮:看我通天八城大陣
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這個版本的朝鮮變得格外有趣。
對你不同的城市,給你特別高的buff與debuuf
成為瞭精鋪的代表人物
你隻要在首都以外.溜夠發展空間,再建立七個城市,派遣總督,組成八卦陣,就連神級電腦都根本比不上你科研速度!
匈牙利:裹挾大勢之戰神
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雖然相比原版:
城邦需要五點使者才能招兵
升級資源和金幣是1/2而不是1/4
但是!
他打一個城市送一個使者!
而且…
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重做的阿瑪尼,過於強大!
給科技文化送使者,還加所有!(沒錯是所有)雇傭兵戰鬥力!
加上打城送使者的新技能,隻要開始征服,就根本停不下來!
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感謝觀看!
更多安裝過程看這裡:【【文明6】《和而不同》宣傳視頻-嗶哩嗶哩】 http://b23.tv/yTcs2mD
由於是安利貼(雖然花心思寫瞭),也不指望給位充電,能讓我上頭條讓更多人看看就行啦,謝謝[cube_滑稽]#神來之作第十期#
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