作为那些零基础的还在门外徘徊的伙伴们,我这篇文章可以解决你大半的疑虑,你只要认真去学习让自己尽快出师就好了,我这边也整理了很多零基础的资料,可以看看你是不是用得上。
一、零基础学习原画插画,首先你要考虑1个问题:学习原画目的是?不同的目的会决定学习方法的差别。
(1) 愉悦自己:自己喜欢画画,画的怎么样?标准?什么的都不太重要,重要的是学习过程中能不能保持兴趣继续学习下去。
(2) 作为职业:如果以职业为目标的话,就需要根据职业需求,做大量枯燥乏味的训练,对画的好坏标准也需要一个明确的认知和追求。以兴趣为源头,从学习过程中寻找乐趣,愿意每天坚持训练后成为一名职业画手,也是一个好的选择方向。
个人觉得,原画插画对于美术绘画的基础还是有一定要求的,不是纯粹的零基础,不要相信所谓的完全美术零基础,就能分分钟上手设计,一步走向大牛,迎来人生巅峰,因为毕竟一口气不能吃成胖子。
有些小白寄希望通过板绘夯实美术基础,但是实际上该学的素描还得学,结构、几何一个也不能少。
因为每一个原画插画师基本都是被大量的线稿喂出来的,我从大一刚开始接触原画到现在,至少已经画了不下3000张线稿了。
总之原画插画入门素描是基础,完全零基础的赶紧花个把月掌握素描!!!
毕竟原画也是绘画的衍生,无非就是两点:构思和表现。
素描能很好的帮助到你学习这两点,另外在学习素描的时候,也能学会画笔的使用,学习怎么画出流畅的线条。之后学习结构、简单几何、复杂几何、石膏、光影素描,反正这些个基础内容,能多学一点就多学习一点。
这一阶段可以让你通过学习素描、透视以及几何体组合,掌握线条之间的结构关系、空间透视关系,培养你的空间感、轮廓感和明暗感,这都会对你的线稿提升巨大,对后面原画角色的呈现有非常大的益处哦。
一旦开始进入临摹大师作品的阶段,说明你已经开始进行入门了。
新手最开始的时候都是要进行临摹练习,这阶段最主要的还是做好知识储备,直到大量的临摹由量变产生质变,你就需要进行研究性的临摹了,这时候就需要去考虑美术基础知识,包括:人体的结构,间透视关系,构图原理和光影知识等等(所以说素描基础还是很重要的哦)。
关于透视:绘画乞讨人贵哥翻译的书《透视入门》以及《how to draw》书是教你的如何徒手画透视,如何在二维平面上表现空间,一定要把《how to draw》里面的案例画一遍,这个过程走完,你就具备了通常所讲的美术造型基础,你可以借助3D工具来增进理解,但是它不能替代你打基本功你一定要具备徒手把透视画准的能力,如果你想做概念设计,这个是跳不过去的坎
关于人体:要掌握的主要是两点,一个是造型,也叫动态,人的动作。很多人画人不好看一个是很大的问题是动作呆板,僵硬,没有张力。而这个就需要你画大量的速写。一个是解剖。对于原画师,你不需要对人体解剖研究的很深入,学会分析人体的大体块即可,下面推荐几个人体相关的书:
迈克尔汉普顿的《人体绘画:设计与创造》这本书的图示讲解很透彻,易懂
林晃和角丸圆的人体书(画二次元的力荐)
然后是下面这本《艺用人体结构》
这本书非常适合cg行业人士参考,里面不仅有详实的体块概括图示,还给出了3D的网格布线示例,你要大量的收集角色原画和人体动作照片,然后用书里教给你的方法,对着你收集的人物的动作照片,画200个详细的骨骼体块分析图,画不少于1000个的火柴人动态速写,用线稿临摹100张各种人物照片,人物插画和原画
关于光影:把《how to render》这本书看一看,同样的,画一遍,用什么工具不重要, 重点了解光影的原理
最后就是原画插画入门的临门一脚了,在大量的临摹之下,开始去加上自己的思维和创意,最终整合出来的就是自己的作品啦。
总之这一阶段你需要将之前的积累不断打散重组,尽可能的保证自己的作品风格多变一些。
这些是一个长期的过程,真的很考验人,所以建议有拖延症、自律性不好的朋友,最好报个原画插画班吧!有老师追着你赶进度,有人监督,有人指点,自己就会进步很快。之前的文章里面也有很多人私信问我,有没有入门的资料分享,文件包比较大,如果有需要的可以点击卡片领取。全面提升学习路径↓↓↓(还有各类原画丨插画学习大礼包无偿分享)。
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