《卿于濒死轮回中于馆中萌生的憎恶》,人送外号和简称《死馆》,是一部重口猎奇作品。游戏内容很简单,简单概括就是各种死法。虽然我们发现开始的人物画风清新,还有点萌系,有点可爱,有点小小的,但很快你就会发现事情有些不对劲。
剧情简单介绍
剧情其实很简单,地球上突然出现了外表和人类一样的超能力种族,他们重复著吃光一个星球所有生物,然后去往另一个星球吃光生物的生活。女主家人全部遇害,逃跑过程中遇到一个上位种族男人,一刀捅进去,没有用,男人说:“你罪该万死。”然后被带进公馆,不断重复死亡-复活。唯一的解脱方法是杀死那个男人,这样才能重获自由。最后的TE里面,女主把受过的折磨,都奉还给了半死不活的上位种族女人,画面一度引起舒适。
整个故事的走向其实没有太多转折,中后段有个叫爱梦的女仆突然出场,一看就是女主和男人生的孩子,这头发遗传她爸,脸遗传她妈。虽然搞了挺久才揭晓答案,但是这画的实在太像亲生的了,导致我早早就已看到结局。其实爱梦以小孩子身份出现时,我已经有这个想法,而长大后这也太像了,我完全是直接确信。后面怎么操作,那不是明摆着吗?也确实这样。
NormalEnding或者也可认为GoodEnding里,母女杀死上位种族,一起逃了出去。但是为啥美亚会对那个上位种族的男人有怜悯心呢?只能解释为是出现了斯德哥尔摩综合征。女主以前还以为能和男人过幸福生活,当时可能是一种心理压力过大导致的自我保护心理,所以产生了不切实际的美好幻想,但现实当然是残酷的,她在生孩子的时候肚子爆炸死了。后面女主记忆越来越齐全,竟然怜悯心不减反增,虽然这类作品极度喜欢用斯德哥尔摩综合征来自圆其说,我还是不得不吐槽一句:能否换个新的思路?相比之下,还是TE的复仇大戏比较和我胃口,具体内容可以自己去体验。
结束剧情简介
个人感想
首先,要是画风偏向写实就好了,这样的萌系可爱画风,我的感觉是已经把猎奇和重口程度降低了一大半。真要是偏写实风格,可能劝退力就会大增。不过比较有趣的事情是,对于有些人而言,这样的画风或许反而更加有趣。
关于剧情,其实没啥好说的,普普通通,反正重点也不在这里。但女主美亚好歹是过了快20年的人了,大概也要快40岁了,虽然身体没变化,为啥心理好像也没啥变化呢?不过也挺有意思的,这么可爱的萌系妹子,经历各种死法,画面的对比度可以认为是亮点。我就不展开描述了,否则我就要被缄口了。
其实作为重口猎奇作品,死馆的画风相当友好,大可以当做一个萌拔作来玩,也就一些死亡场景有点重口,不过放心,由于画风萌系,不会造成做噩梦,影像残留等不良反应。至少我是在一个人吃饭时候玩的,零零散散几天,就全部通完了,饭也吃得挺香的。
游戏中有一些地方其实还是可以展开讨论一下的。比如上位种族是否具有情感?男人一直提到有趣,这说明他有快乐的情感,那么其他情感是否具有呢?比如爱。到底他是恨美亚还是爱美亚呢?我们说爱和恨是对立又可以相互转化的,男人既然有情感,应该也能从和美亚的相处中总结出爱的情感。他明确知道恨,恐惧等情感,不知道爱应该不大可能。男人一直没杀死美亚,应该不单单因为他恨,或者想找乐子而已,或者我认为,男人想被美亚杀死。
其实男人也在寻求自由,他和美亚其实一样,在无限轮回之中。男人或许是想要做一个对自己绝对有利的实验。首先,观察美亚在无限循环中是否会绝望,来考虑自己一直以来在轮回中的状态和未来的可能发展。如果美亚绝望,自己吃掉她,如果美亚杀了自己,自己快乐地逃脱无意义的轮回。不管怎样,自己都是赢家。
死馆人物设定我觉得是亮点,比如外表和内在的对比,参考腐烂的暖男男仆和衣冠禽兽的上位种族男人。普通人面对死亡的绝望挣扎,表现出的本性差异,参考心乃,永远生。人物的塑造上我认为是值得肯定的。
个人评价
剧情:70。普普通通,很好地服务了重口拔作的设定。剧情主要还是一个女主先被不断折磨,到最后终于找到机会复仇的故事。我认为对于上位种族产生怜悯心实在是荒唐的事,当然也可能是美亚忍受不了无尽的重复死亡的痛苦,从而触发了应激反应,以此来保护内心不至于崩溃。但是无论如何,复仇是人无法舍弃的本性,一旦机会成熟,必然是要血债血偿,甚至双倍奉还的。这点在TE中体现了出来,所以整个故事得逻辑是没有问题的。
音乐:80。
画面:90。细节很精美,妹子很可爱。
系统:80。挺顺手的,cg很多。
总评:75。推荐人群:重口猎奇爱好者。反感虐待,血腥的玩家勿入,不要被画风欺骗了。总体来说,是中上水平的作品,在重口和猎奇以外,剧情也略有一些深度。