本文基於PS4版本進行評測
最近這幾年獨立遊戲自Steam平臺火爆後,著實激發瞭不少國內遊戲開發者以及工作室嘗試進入單機遊戲領域的興趣,尤其是大批武俠風格遊戲的誕生,也讓很多玩傢重燃瞭對於國產遊戲的信心。然而想要突破RPG遊戲而去嘗試更多不同遊戲類型的做法,仍舊在這一領域顯得彌足珍貴,這也讓《基因雨:風塔》(下文簡稱《基因雨》)這款國產TPS遊戲在亮相之初就吸引瞭一大批玩傢的側目。
作為主打科幻題材,又是一款強調射擊快感為主要賣點的國產遊戲,敢於嘗試TPS遊戲類型算得上是《基因雨》有別於其他國產遊戲最大的不同,而“摸著石頭過河”的設計理念,雖然看上去讓遊戲既熟悉又陌生,但至少讓開發者與遊戲本身有勇氣挑戰這一遊戲領域從技術到開發理念都要求頗高的遊戲類型。
新人級TPS初體驗
這並不是《基因雨》第一次問世,事實上遊戲在去年七月份就已經正式發售,此次在PS4國服中推出的版本,已經針對之前的版本做出瞭相應的調整與優化,可以說目前PS4國服版本的《基因雨》算得上是完成度最高的一個版本。
從傳統觀念上來說,玩傢對於FPS遊戲在劇情架構上的需求和要求並不明顯,隻求在有限的流程之內能夠獲得更為豐富的戰鬥體驗,故事背景更多的隻是點綴正餐的頭盤開胃菜。
但對於越來越為玩傢們所喜愛的TPS遊戲而言,爽快激烈的戰鬥之餘,玩傢們還需要更豐富的故事劇情來支撐起“為何而戰”這一核心目標,這也是近些年來眾多TPS大作所追求與重點打造的內容。然而在《基因雨》中,玩傢們雖然能夠通過少數過場動畫和旁白的介紹來獲取一些有關於遊戲故事背景的陳述,但遊戲為何被稱之為《基因雨》,人類與人工智能之間的鬥爭究竟緣何於此,不同陣營之間的關系、理念與隨之而來的互動如何產生,遊戲並沒有說的很清楚,這也不得不說是《基因雨》在一個宏大的科幻題材架構之下令人很遺憾的地方。
相比較為薄弱的劇情設定,可以看得出來遊戲在戰鬥方面是下足瞭功夫,而且也並不復雜,不需要玩傢掌握什麼高深的技術就能享受爽快的射爆一切的感受。可能是受制於開發技術實力上的困擾,《基因雨》的戰鬥場景基本上被固定在從A點移動B點的過程中,新開啟的那一個場景之內。玩傢在每場戰鬥中都會遇到洶湧而來的敵人,我們需要做的就是利用場景中的掩體和不同的技能來擊殺他們,從而完成獲取掉落武器裝備、強化自身能力、完成任務到再次投入戰鬥。獲取裝備這樣一個較為簡單,但遊戲體驗卻非常適合TPS類遊戲玩法的閉環當中。
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值得一提的是,在敵人的種類設定中,《基因雨》有不少可圈可點之處。除瞭近戰、遠程射擊、帶有不同技能的BOSS之外,遊戲還時不時的會提供一些無人機來幹擾玩傢們的作戰。這就對於習慣縮在掩體中進行戰鬥的玩傢帶來瞭不少的麻煩,同時也是在激勵他們從一個掩體快速轉移到另外一個掩體當中去,在流動中完成戰術動作或是擊殺敵人。
另外,從TPS遊戲或者說整個射擊大類遊戲中非常重要的槍械系統的設定來看,《基因雨》顯然是有著自己的思路與考量的。相比起《基因雨》在整個戰鬥模塊中充滿瞭模仿與學習的痕跡所不同的是,遊戲提出的“模塊槍”系統允許玩傢盡可能的去調整和組合槍械的屬性與功能,玩傢可以使用在遊戲擊殺敵人所掉落的一些物品來改造槍支,如果覺得麻煩也可以直接使用戰鬥中掉落的各類制式武器來作為副武器使用,也就是說《基因雨》提供瞭以“模塊槍”為核心的可高度自由化定制的主武器系統,也為玩傢提供瞭制式武器。這種搭配方式非常有趣,也非常值得開發者繼續深度挖掘與優化改進。
有待提升的方方面面
《基因雨》作為一款嘗試TPS遊戲題材的作品,有著非常多值得稱贊和強調的優點,與此同時,也正是作為一款嘗試在這種高階遊戲領域中做出嘗試的國產遊戲,《基因雨》也有著非常明顯的缺點,甚至是一些影響玩傢實際遊戲體驗的問題呈現出來。
作為一款TPS遊戲,首當其沖需要強調的就是武器的射擊感,在《基因雨》中,無論是遠程還是近戰武器,除瞭攻擊效果有所不同之外,子彈打擊到敵人身上的反饋幾乎沒有,如果不是血條的減少和迸發出來的傷害字數,很多時候你都會懷疑你是否擊中瞭敵人,尤其是在主機版本上,缺少瞭震動提醒這一設計。不僅讓玩傢在戰鬥時不知道是不是打中瞭敵人,單純依靠音效的提醒,你也很難在第一時間發現自己正在被敵人攻擊。
其次,既然是在PS4主機上進行發售,《基因雨》竟然不提供任何輔助瞄準設定,這讓本就在手柄上不好操作的射擊遊戲,顯得更加笨拙,尤其是在掩體作戰時,面對洶湧而至的敵人快速移動到你身邊時,沒有輔助瞄準系統的幫助,一時間非常難以瞄準敵人進行攻擊。所以很多時候玩傢也就索性不願意離開當前掩體,隻能靠距離和技能來“磨死”對方。這讓遊戲希望玩傢能在不同掩體之間反轉騰挪大秀蛇皮走位的同時執行戰術玩法的設計思路,顯得寡淡無味。
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除瞭取消瞭輔助瞄準的設定之外,包括需要大力按住L3鍵才能完成奔跑功能、遊戲畫質略顯粗糙,爆炸粒子特效不明顯以及重復場景大量存在等等問題,仍舊充斥在《基因雨》當中。雖說這些問題算不上致命,不過在遊玩途中你就是隨時都會感受到來自這些不足之處在束手束腳。好在遊戲的PS4版本中針對UI和敵人的AI系統進行瞭進一步深化,還是在一定程度上緩解瞭體驗上的缺陷。
結語:給國產遊戲多一點耐心,給玩傢們多一些希望
《基因雨》是一款致力於跳脫出一眾國產獨立遊戲傳統開發思維的作品,它大膽挑戰瞭國產作品少有涉足的TPS這一具有難度的類型,並且從完成度和遊玩體驗上來說,本作的質量也拿得出手,至少整個框架是組建出瞭一個合理的閉環。不過遊戲的瑕疵也不算少,大小問題影響的體驗不是一星半點,如果開發者在遊戲後期運營開發中能夠進一步優化、調整目前存在的問題,那我有理由相信《基因雨》將成為一款具有極佳核心競爭力的作品。
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最後給對本作感興趣但是仍在猶豫是否下手的玩傢一個購買建議:如果你是一個TPS遊戲愛好者,並且恰好又擁有一臺PS4主機的話,是可以嘗試購入這款作品來體驗一下國人制作的TPS作品。PS4版也是目前優化最好的版本。