欧陆风云4从入门到精通(一)

《欧陆风云4》(Europa Universalis 4)是Paradox Interactive于2013年推出的一款历史类战略游戏。游戏从1444年到1821年,时间跨度长达400年。从1444年罗马(拜占庭)的毁灭,到1821年结束(从大明土木堡之变到烟片战争前夕)你可以体验整个(魔幻)历史的重大决议和过程。

如果你是世界历史爱好者,并且喜欢策略游戏,那么非常推荐入手和学习。

所有的一切从现在的最新版本1.35开始说起。

第一步下载游戏。

推荐steam平台,打开 steam 搜索 Europa Universalis 4 点击订阅购买。

本游戏分本体和DLC(也叫扩展包),自行(全部)购买即可,总价大概在1000多RMB。

ps: 如果钱包拮据,可以贴吧下载学习版,或者正版本体(打折只有48RMB,买不了吃亏买不了上当)+学习版DLC

下载完成后,打开游戏,进入开始界面。

第二步开始游戏。

点击单人游戏,开始游戏。

看下大致界面:

(图片来自网络,请以实际游戏为准)

(1)左上角是选择历史时期和储存游戏两个选项。

历史时期,也就是我们常说的剧本,主要包括:

  1. 1444.11.11 奥斯曼(土耳其)的崛起,砂中帝国,先民往事,东方王朝。
  2. 1453.5.29 罗马(拜占庭)的毁灭。
  3. 1492.1.1 发现新大陆
  4. 1508.12.10 康布雷同盟战争
  5. 1579.1.23 八十年战争
  6. 1618.5.23 三十年战争
  7. 1701.9.1 西班牙王位继承战争
  8. 1718.12.17 四国同盟战争
  9. 1756.5.15 七年战争
  10. 1776.7.4 美国独立战争
  11. 1789.7.14 法国大革命
  12. 1792.9.21 革命法兰西

这里只讲 1444年11月11日 开始的剧本,也是百分之九十玩家开始的游戏时间。

有四个剧本:奥斯曼(土耳其)的崛起,砂中帝国,先民往事,东方王朝。

开始界面默认是奥斯曼(土耳其)崛起 的剧本。

(2)界面中下部为可选国家,依次为:

奥斯曼、卡斯蒂利亚、葡萄牙、法兰西、英格兰、奥地利、勃兰登堡、瑞典、莫斯科、勃艮第、波兰。

游戏默认新手推荐国家:奥斯曼、卡斯蒂利亚、葡萄牙。

奥斯曼, 第一时代(游戏分四个时代)的主角,是熟悉游戏的入门国家,可以亲手终结拜占庭帝国,可建立行省,不过隐藏了太多游戏内容,新人并不一定能很好的体验到更多的游戏内容,比如可以用军事点在异教省份征召耶尼切里军团等操作。

卡斯蒂利亚 ,可以成立西班牙,游戏教程国家,体验欧陆风云机制的特色国家,可以体验到游戏内的事件机制,联统机制(伊比利亚大婚事件),叛乱机制,殖民机制,传教机制,相比奥斯曼体验更丰富。

葡萄牙 ,虽然也是新手推荐国家,但对新人来说相比卡斯蒂利亚,除了殖民快并没有其他优势。

法兰西 ,欧陆风云的主角,现版本开局自带小弟,可以体验附庸机制, 以及圣女贞德。

英格兰, 可以成立大不列颠,可以体验曼恩事件,玫瑰战争, 有两条线:一是成立安茹帝国,二是成立大不列颠。

奥地利,神圣罗马帝国的皇帝,可体验神罗机制,以及较多的欧洲历史事件,主要靠外交(联姻)联统,征服欧洲。

勃兰登堡,变身(猴戏)路线:勃兰登堡->普鲁士->德国,可体验转教机制,情怀国家。

瑞典,P社亲爹国,开局被联统,体验下被人统治的感觉,可体验独立,现版本主角之一。

莫斯科,可成立俄罗斯,开局自带5个小弟,往西(诺夫哥罗德除外)全是(未来)大佬,硬刚欧陆或者往东猥琐发育,可体验外交点快速殖民西伯利亚,目前任务线可西化,变西欧科技组。

勃艮第,开局自带小弟,可避免裂颅,可成立法国,也可进神罗。

波兰 ,平独镇露大波波,可以事件联统立陶宛,可体验选王制度。

(3)右上角为国家简介

从上到下,从左到右的图标,依次为:

政府等级:公国->王国->帝国(当然也有共和国), 奥斯曼开局是苏丹国(王国)等级,所以是黄色王冠图标。

科技组:奥斯曼属于安纳托利亚科技组,游戏中分西欧科技组,比如欧洲的天主教国家(卡斯蒂利亚,葡萄牙,法兰西,奥地利,英格兰,瑞典,丹麦,挪威等);东方科技组,比如东欧国家(波兰,立陶宛,莫斯科,拜占庭等),中华科技组,主要是中华文化圈的国家(大明,朝鲜,日本,女真部落,东南亚国家),游牧科技组,主要是蒙古帝国解体后的草原游牧国家(大帐,喀山,克里米亚,乌兹别克,瓦剌,蒙古等),穆斯林科技组,主要是中东和非洲穆斯林国家(帖木儿(之前版本是游牧),马穆鲁克, 突尼斯等),印度科技组,印度次大陆国家(德里到孟加拉)。

国旗图标:奥斯曼是红底黄月。

宗教:奥斯曼是穆斯林逊尼派,游戏宗教分:基督教(天主教,新教,东正教,科普特),穆斯林(逊尼派,什叶派),印度教,儒教(大明,朝鲜),神道教(日本),大乘佛教,小乘佛教,原始宗教等。

国家介绍:奥斯曼是苏丹国,独立国家。

统治者名称

下面是点数,分别为行政点 6 外交点 4 军事点 6 ,这里的点数分别对应科技的行政,外交,军事,也是游戏的核心玩法,点数除了生科技外,行政点也用于造核心,和压制通货膨胀,外交点用于征召海军将领,战争和谈,改文化和吞并附庸,军事点则用于征召特殊兵种,开炮轰塌城门,压制叛乱都,征召将军等,三个点数都可以提高省份的发展度。

理念:也称国家理念,分行政理念,军事理念,外交理念。其中,行政理念中减造核心和科技花费的理念较好,外交中减侵略扩张,省份花费,加外交官,加商人,加贸易,生产的理念较好,军事理念中加人力回复,部队上限和人力,加士气,加训练,加围城,加将领点数的理念较好。

下面为直辖省份数量,发展度,城堡

然后是外交,分别为停战国家,保证独立的国家,奥斯曼开局与许多国家停战,停战表示在此期间再次宣战将受到侵略扩张和减稳定和厌战的惩罚,

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