起这个标题噱头的成分居多啦,主要是想跟大家聊聊。我感觉现在回想起来,已经好久好久没有玩过好玩的日式推理游戏了……传说是428精神续作的春百烂成那个样子,好不容易呼将出来的AI2也只是差强人意,小高和刚已经上天,巧舟不知所踪,连狗尾续貂的逆转系列也没有7的影子。近年来唯一一个称得上号的神作十三机兵,严格来说不是推理游戏,是科幻SFAVG,似乎真的没有当年那种逆转裁判弹丸论破齐发,日式推理迷大呼过瘾的日子了。
当然我不算严格的推理粉丝啦,我知道的也只有“大名鼎鼎”的那几个制作人,玩的也是主流玩家都知道的那几部作品。之前曾在火轮哥 @The firewheel 的推荐下尝试了几部美式推理作品,奥伯拉丁的回归,天堂岛杀手那些,确实是太过硬核,需要自己整合大量信息自己总结出真相,就我这种水平而言很难玩得下去。日式推理游戏,大多时候更像一场愉快的番剧,尽管会制造悬念,但证物和真相一般都会随着剧情发展自然而然地出现在你面前,不会刻意地卡你。更多的时候,你其实是在欣赏由各具特色的人物和背景所构筑而成的特殊的推理宇宙,所带给你的有趣的故事。这也是我更喜欢日式推理作品的原因。
但……近年来的日推游戏确实越来越少,而且那些名声在外的制作人,做出的屈指可数的那几部日推游戏,我感觉是越来越依赖叙诡了。诚然,我也是非常喜欢叙诡的,并且我对于那些只有在游戏中才能达成的叙诡更是赞赏有加。但是,如果游戏完全只依赖于叙诡的话,那其他的游玩部分怎么去支撑呢?毕竟叙诡的出现只有一瞬间,其他的游玩过程中玩家要怎么获得快感?逆转裁判里法庭的打击感?弹丸论破里各色人物的日常吐槽?999的密室解密?都没了!那,如果一个10小时左右的推理游戏,只能给我5分钟叙诡揭晓时候的快感的话,那我为什么不去看个20分钟的世界奇妙物语呢?
而在日推的核心诡计之外,支撑起日推的人设和背景,也随着日推作品系列本身的崩坏而崩坏了,经过逆转裁判6,弹丸论破V3之后,我也不再关心真宵长没长大,江之岛盾子死没死了。而成为系列的日推作品失去高光之后,近年来似乎再也没有哪一个推理作品系列能够接下这些日推游戏的大旗,再也没有哪一个作品出来能让人眼前一亮,高喊“出必买”了。
并且啊,我感觉整个日推游戏业界,似乎被弹丸论破系列给带跑偏了……于是有了冤罪执行游戏、侦探扑灭等等等等一系列作品,其中大部分游戏总是噱头大于内容,撑不起一个系列,反而把整个日推游戏圈的“逼格”都降下来了,使得现在我一看到卖人设的日推游戏就下意识地退避三舍。但你作为推理游戏,你总不能一开始就把核心诡计暴露给玩家吧,那除了卖人设来吸引玩家,还剩下什么呢?
所以我一直期盼著由大厂SE主导的春逝百年抄,能够给日推游戏业界带来一阵新风,能够改变日推业界的方向,结果没想到能砸成这个样子。日推游戏似乎已进入窠臼了,未来我们还能玩什么呢?