如龙0:热血极道漫画

田尻智将童年热衷于收集昆虫的体验做成了《口袋妖怪》,宫本茂把自己童年冒险经历体验还原而得到了《塞尔达传说》,戴夫·谢斐把自己的钟爱融入进了《战神》系列,而名越稔洋在被全公司反对的情况下还力排众议,这才有了后来带给了我们在作为黑道歌舞伎町叱吒风云而又毫无顾忌独特体验的《如龙》系列。

而《如龙0 誓言的场所》是如龙系列的前传,故事设定在正处于日本经济泡沫期的1988年12月,处在东京神室町的桐生一马和大阪苍天堀的真岛吾朗因为“空白的一坪”而卷入了纷争之中,开始各自征程的故事。

一个时代即将终结,两个传说也即将开始……

真岛吾朗

剧情:双线叙事的热血漫画

《如龙0》的故事从主角桐生一马执行追债任务却背上了杀人冤案开始,而另一条线则是“从地狱归来”的夜总会经理真岛吾朗接到上司命令去解决目标“牧村实”,两个主角的故事看似没有太大关联,而随着剧情的推进两者却因为“空白的一坪”而慢慢联系在了一起,而在此过程中我们也慢慢了解了各个势力、人物与故事背景。

如龙0主线分为17章,两个主角每人两章,而在每段故事结束时还会有对应的前情提要。而作为终结的17章则是故事的最高潮,两个主角的故事收束到了一起,开启了属于堂岛之龙与嶋野狂犬的新时代。

这种章节式的叙述更偏向热血漫画的感觉,游戏中也有类似漫画式的分镜表现。而如龙在采用双线叙事的前提下,游戏还是个小型开放世界:上一个敢做多线叙事和开放世界的是财大气粗的R星,gta5可自由切换的三主角和超大的开放世界至今也是一绝,可以一战的可能只有即将推出的《荒野大镖客2》了,而gta5的开发成本也达到了让厂商望而生畏的2.66亿美元。

一开始看到这种漫画式的对话我还以为是静止画面,仔细看才发现其实只是漫画表现手法,人物其实是有面部表情

哪怕放眼现在,多线叙事和开放世界能做好其一的游戏都能够称为佳作,很多公司连单线叙事的游戏剧情都做不好,而开放世界叙事往往会搞出沉迷捡垃圾和打牌的体验,让主线剧情形同虚设。

穷有穷的玩法,《如龙0》以极其优秀的剧本创造了不输于多线叙事电影(代表作《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》)体验的精彩故事,而其开放世界内容则给我们补足了关于1988年日本泡沫经济时代下的纸醉金迷与暗流涌动,让我们能够更好地理解故事,而不是对主线体验的割裂。

最后赞一下港版如龙0的中文,它既是如龙系列的首次中文化也有着十分接地气的汉化内容,而翻译质量远比pc英文还还原地道,如果想完整体验如龙0的故事当前最好的选择还是ps版。

接地气的翻译:我最屌的少年

神室町和苍天堀:精致的箱庭世界

在体验了游戏前几章后我惊讶的发现:如龙0整个故事发生在神室町和苍天堀两个巴掌大的日式箱庭,绕着这两个地点绕一圈不过几分钟的事情,而说到世界的交互程度远不如马里奥奥德赛的都市国,而世界大小和其他开放世界游戏相比也不足一提,那为什么还让我如此沉迷?

神室町

答案就在制作组的匠心上。为了给玩家还原真实的歌舞伎町,名越稔洋带着制作组走遍了日本的各个风月场所,在夜总会和俱乐部通宵畅饮,并将这些体验代入了游戏制作中。

无论是神室町和苍天堀给我们的感觉都是极尽真实。不仅有灯红酒绿还有落魄衰败,游戏中的场景在各种娱乐场所和花天酒地的背后,还有随处摆放的垃圾,肮脏不平的道路,繁华角落的贫民区,而表面叱吒风云的两位主角居住的地方都是破烂不堪,既让我们不解的同时也让我们对1988年日本泡沫时代的好奇:那个时代是真的买不起房,毕竟一个东京的房价总额能买下整个美国。虽然游戏中几乎不能与场景互动(只有战斗时可以用一些互动物品进行战斗),但这种生活感和真切感是真实的。

而神室町和苍天堀中两个日式箱庭做得最好的是各式形形色色的人,我们会在两个场景中看见忙忙碌碌的上班族,四处揽客的公关小姐,嚣张跋扈的小混混,无所事事的流浪汉………而在游戏过程中我们会与他们产生各种交互,或是与小混混大干一场,或是被敲诈哥一顿痛扁,甚至还能和精力哥交流妹子………..在于他们互动的过程中,我们也不知不觉沉迷在这纸醉金迷的世界中,尽情的感受生活的大起大落。

游戏中有很多中国元素什么四川火锅北京烤鸭之类,亚细亚街还有中文语音

战斗与养成:充钱就能变强的江湖

《如龙0》的战斗极具打击感,加之得到qte始祖莎木真传恰到好处而不滥用的qte更是为游戏增色不少,两个主角的各式热血动作则更是帅到炸裂(额外吐槽一句每个热血动作用在真实操作中肯定会死人,好孩子不要学),多达8种的战斗风格则可以让我们自由尝试自己喜欢的战斗模式(在完成两个经营游戏后会开启各自的传说风格),不论是基础的流氓和干架者风格,迅捷飘逸的快攻和舞者,热血霸道的火爆浪子和强打者,还是融合了多种风格的堂岛之龙和嶋野狂犬,都能带给我们丰富和多变的战斗体验。

之所以说充钱就能变强是因为游戏中的技能升级需要花钱,在早期告诉我们“把钱投资在自己身上”而自然的开启了氪金变强的道路,而游戏中的很多系统则都是围绕赚钱进行的,而升级技能则是花钱的大坑:后期升一个技能需要数亿。

游戏技能界面

江湖则是我个人的体验,游戏中街头看见高手打斗——学会秘笈偷师成功——接受考验学习新技能的模式让我很有国内武侠小说中的江湖感,很多小说主角也是天赋异禀看见高手打斗就领悟了新技能,而大师看其天赋异禀决定收他为徒……….

解锁新风格的过场动画,这是堂岛之龙模式解锁的动画,可以说很有那种“突然领悟”的感觉了游戏中的老师之一,她的训练是先要你练习然后去催债,而游戏里基本每个老师的教学方法都不一样

游戏中的老师之一

如龙0的养成较为简单:通过各种方式赚钱升级技能,然后去找老师解锁专属技能点学会新技能。除此之外则是一些搞事的装备和武器,武器方面专门做了一个武具系统,在真岛线中可以探索素材、制作修复购买武器,而真岛线中解锁的武器可以在桐生线中的连锁店购买,游戏里主角还有互相投资存放物资等方式互相联系。除此之外游戏完成成就还可以获得cp点,可以在庙子里购买包括战斗方面的一些功能。

值得一提的是游戏各类武器都有不同的战斗体验和热血动作,收集了半天武器看到这么炫酷的热血动作瞬间感觉就新满意足了。

游戏中还有为人诟病源源不断的街头混混战在游戏很早期虽然可以作为战斗联系和经济来源,到了后期却成了重复和累赘。但其实游戏进程中学会撒钱后就可以避免这些烦人的小混混了。

额外提一句,游戏里最高效的赚钱方式不是经营房地产和俱乐部,也不是赌博,而是大战勒索哥。战胜四个勒索哥的诀窍则是无限喝药,不断用热血动作殴打(有件衣服和cp点兑换可以增加战胜的收益)可以有效避免一不小心被秒杀而口袋空空的窘境。

一路买买买到去宇宙,勒索哥的目标是星辰大海

支线与额外内容:买游戏送故事会和4399

如龙0的支线可谓讲遍了人生百态,也让我狠狠回忆了一把童年。而游戏的支线数量如果一次性拿出来肯定是放不下的,而是随着游戏进度和某些特定条件而解锁的,所以在重复逛城市的过程中我们会有源源不断的新体验。

作为黑道的桐生和真岛,在冒险之余还可以化身教女王sm技巧的导师、给小女孩抓娃娃却喜当爹、教育卖内裤的女学生却喜提后宫一名,甚至买个东西都能被服务员爱上……..而虽然我们会吐槽主角在支线中无所不能,但这些支线却不是那么突兀与游戏割裂,而是让我们好好的感受了日本泡沫时代的真实情况,也有很多属于8090后的独特回忆,还会收获一把又一把的人生感悟和感动………

哲学家真岛,而游戏中这样的人生感悟还有很多,特别是各个支线游戏中我们甚至会成为消费税的帮凶。。电话交友俱乐部,与我们现在网恋类似。bb机、电话交友等都是现在很多小朋友不能理解的东西了。。

而堪比4399的小游戏内容让人目不暇接,我们可以玩四驱车回忆童年,也可以打电动收获妹子放心,可以打棒球保龄球等运动,也可以下将棋、花牌、各种赌博游戏,唱k跳舞钓鱼电话把妹……………

其中最值得称道的自然是游戏里的两个经营游戏:经营地产的金钱岛和开俱乐部的风化岛,经营地产有茉莉奈当秘书,开俱乐部有亚衣当头牌….想想就美滋滋。

而这两个经营游戏不但有着自己的剧情,还将之前支线融入进了游戏中:之前支线中遇到的各式角色会作为职员参与到我们的经营中去。

而除了故事会和4399游戏中还有不少收集要素,例如电话卡,女优小影片,还有梦想抽奖……………

抽奖最高级奖励,真岛的名片。很好用的武器游戏中的四驱车游戏,图是家里附近的赛道,既是一段热血的经历也让我想起了童年的四驱车大战。轨道车战士的故事也让我颇为感触玩个轨道车都会被小萝莉给“重要的东西”培训白金级员工

玩了艰难的电话小游戏却奔现失败,我的内心是崩溃的,也教育了我奔现需谨慎,哪怕这只是游戏。而约到三个女优出演的角色我大概玩了几十局、、、

总结与感想

虽然如龙0有着诸如恼人的空气墙(其实城市边缘空气墙用诸如走到边缘主角告诉自己“公路上太危险”和警察事故封路等就能不那么出戏,但不知为何制作组没有进行处理),剧情的不合理之处,两个主角间过于雷同的体验,语音量太少,某些小游戏不太友好且体验重复等问题,但如龙0漫画式的极道热血剧本和优秀的游戏性使其成为了系列的集大成之作。

如龙0也让我看到了在受制于成本和技术也能做出不输3A大作游戏的可能,而如龙0、gta5、底特律变人、生化奇兵无限、苍之涛等游戏在非线性叙事上的优秀表现也让我更加期待更多非线性叙事游戏的出现,如果有游戏能还原《低俗小说》的环形叙事、《罗生门》的多视角叙事等,再加之游戏独一无二的互动性,想必可以给我们带来全新的游戏体验,真是让人期待不已。

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