裝備大改讓丟丟怪崛起,極地大亂鬥坦克至暗時刻再次到來

上篇文章為大傢介紹瞭刺客、AD裝備改動對大亂鬥的影響。今天介紹輔助、戰士/坦克裝備改動,歡迎討論~

輔助裝備改動

輔助裝備改動有:赫利亞的回聲(新裝備)、香爐、帝國指令、救贖、煉金科技純化器、流水法杖、月石再生器、米凱爾的祝福、騎士之誓、基克的先驅

這件新神話裝老輔助肯定很熟悉,效果和老聖杯差不多:對英雄造成傷害獲得碎片,給隊友盾奶消耗碎片回復生命值並造成傷害。

新輔助神話裝為有消耗屬性且盾奶CD較短的輔助量身定制,代表軟輔有娜美、米利歐、琴女等。

如果沒有內置CD,在大亂鬥這種經濟獲取速度快的圖會非常好用,兼顧瞭進攻與防守,優勢滾雪球的利器!

劣勢時考慮到大亂鬥對隊友的治療效果減半,這件裝備就不合適瞭。

帝國指令改為傳說級裝備,還降瞭200塊,這是非常好的改動。

相信不少大亂鬥常玩軟輔的玩傢都幻想過帝國指令可以和皇冠/月石一起出,這樣不僅能保護隊友還能體現軟輔為團隊增傷的價值。

13.10版本後不僅能一起出瞭,如果帝國指令搭配赫利亞的回聲一起出,那軟輔的存在感會大大提升。

特別是以丟丟怪為主構建的消耗陣容,這麼出對面要被惡心一整局。

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月石改為當你盾奶一名隊友時,另一個離得最近的隊友也會獲得一定比例的盾奶,神話被動也改為5點技能急速。

說實話,本身大亂鬥對隊友治療效果就減半瞭,這麼一改失去瞭月石打架時間越長盾奶量越高的特色,很明顯是針對召喚師峽谷下路雙人線的改動。

改完後月石不適合有奶的軟輔出,更適合像璐璐、艾翁、貓咪這種提供護盾的軟輔出。

並且像月石老鼠、月石大樹玩法將徹底淪為過去式。

流水法杖和香爐都降價到2100,且法強都降為35點,但都給瞭移速加成,這個移速加成非常關鍵!

因為大亂鬥前排基本都帶雪球,大部分ADC都帶疾跑。

很多軟輔給瞭盾奶技能後容易跟不上隊友造成脫節,也不能及時給帶頭越塔的隊友套盾給奶。

現在有瞭移速加成,軟輔至少能跟上隊友跑動節奏,不會出現CD想馬上給盾奶卻找不到隊友的尷尬情況瞭。

米凱爾的祝福和救贖改動最大的就是都不再提供技能急速,以及基礎法力回復越高基礎生命值回復也越高。

這麼改旨在強調這兩件裝備強大的功能性,並且那些隻有盾沒有奶的軟輔至少面對丟丟怪時舒服瞭一點。

但是,技能急速沒瞭啊!輔助最需要的技能急速沒瞭。

加上大亂鬥對隊友治療效果減半,改瞭後相信亂鬥出這兩件裝備的軟輔會越來越少。

這兩件裝備本身大亂鬥登場率就不高,現在技能急速沒瞭,硬輔就更沒有出這兩件裝備的理由瞭。

反正大亂鬥硬輔出裝都在往坦克裝備靠攏,這麼改對大亂鬥硬輔影響很小。

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降價200塊隻少5點法強和25%基礎法力回復,很大的加強。

本身輔助出裝速度比較慢,降價200能早點出這件帶重傷的輔助裝是好事,且大亂有回藍加速,削弱基礎法力回復速度幾乎沒有影響。

坦克/戰士裝備改動

坦克/戰士裝備改動的有:輝耀美德、自然之力、深淵面具、神聖分離者、三相之力、渴血戰斧、挺進破壞者、破艦者、血手、大飲魔刀

輝耀美德削弱的基礎屬性數值剛好對應所降價格,降價後性價比一下子就起來瞭。

雖然大亂鬥給隊友治療效果減半,但給自己回血才是大頭,奶隊友隻是順帶。

每秒持續回血也好過每3秒回一次血。

並且上文提到過大亂鬥硬輔出裝都在往坦克裝靠攏。

輝耀美德一降價對硬輔吸引力很大,特別是對牛頭這種開大減傷、寶石開大免疫傷害的硬輔來說更好用瞭。

要問法師最怕的裝備是什麼,一定非自然之力莫屬。

大亂鬥近戰本身出門就多15點魔抗,根本不缺新版自然之力疊滿層加的30點魔抗。

而自然之力作為前排對抗法師的專屬裝備,百分比減傷效果一刪除,價格還漲瞭100,法師真的要崛起瞭。

本身大亂鬥大多數坦克英雄都有debuff,這麼改完大亂鬥坦克單出一件自然之力想抗住兩個法師爆發傷害的時代要過去瞭。

這樣搞下版本大亂鬥更加沒人願意玩前排坦克,都選丟丟怪互丟好瞭。

深淵面具直降600,但沒有飯盒挨打回藍放技能回血的特效瞭。

換來的是最高105點魔抗提升。

這不比賣3000塊的自然之力好用多瞭?

降價到2400開團硬輔也出得起不用憋自然之力瞭,那些有混傷的戰士出深淵面具也很好用,高性價比魔抗裝。

刪除瞭法力值,這使得像慎、紮克這種沒有藍條的坦克出瞭也不會再有“虧錢”的感覺,就很舒服。

三相不僅降價還加瞭屬性,可見這件裝備之前是有多冷門。

直降200相比其它都賣3300的戰士神話裝來說競爭力一下就上來瞭。

很顯然這是對召喚師峽谷上單推塔英雄的加強。

比其它戰士先出神話裝,拋開操作不談,至少打架上贏面更高瞭,贏團後拆塔速度加快,變相提速。

三相差就差在沒有神分、渴血的回復能力。

況且下面要介紹的神分被削弱瞭,三相還值不值得大亂鬥出等待版本上線後的實戰檢驗。

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設計師還是沒搞明白神分強在哪。

神分強就強在回血是折前傷害回血,中後期打高血量敵人回血很多,打坦能力還不差。

像大亂鬥很多神分戰士都是秒瞭脆皮後利用神分特效打坦克回血,效果比凱旋/死舞還好用。

現在削弱瞭神分的打坦能力,回血沒削,這樣隻是打前排速度慢瞭點,實際還是強。

結合三相加強來看,此消彼長之下,會不會某些英雄得益於此成為新的“數值怪”呢?我們拭目以待。

渴血降價加強神話被動,對於還具備全能吸血的渴血來說,這次加強讓不少沖陣戰士很舒服(蠻王、人馬、鱷魚、腕豪等)。

挺進雖然加量不加價,但沒有位移效果還是不會有太多英雄出。

破艦者這件召喚師峽谷單帶裝不再討論范圍內。

同樣是加量不加價,血手的加強就很有意思也很不錯。

首先增加體型是雙刃劍。

增加體型意味著更容易吃到對面技能傷害瞭,但同時也意味著普攻距離的增加。反正大亂鬥地形就這麼窄,再怎麼走位都要吃傷害,增加攻擊距離明顯更香。

並且加韌性容錯率也更高,抗住一波爆發反打更輕松。

大飲魔刀魔法盾的削弱對於法師來說又是一大利好,設計師擺明就是不想讓戰士對抗法師那麼輕松,特別是對於那些持續輸出的法師來說大飲魔刀和自然之力的削弱能使得他們勝率有所提升。

總結

有人要問瞭,大多數裝備都改瞭,怎麼法師裝備就沒動呢?

誰說沒動,帽子不就加強瞭嘛,從35%提升到40%。算上自然之力、大飲魔刀的削弱,法師不要說打不動前排瞭。

AP核心輸出裝帽子加強意味著大亂鬥AP丟丟怪地位直線上升!隻想丟的養老玩傢要爽瞭!

大亂鬥強勢ADC帶致命節奏的情況下都不缺攻速,ADC第一件可直接裸無盡有神話版本之前的味道瞭。

一些AD刺客之前也有暴擊流玩法,無盡一改,AD小醜、獅子狗也會有更多人研究亂鬥黑科技玩法。

至於刺客裝備改動都是以峽谷為主,講究的是機動性和功能性。幽夢加移速大亂鬥基本用不上,暮刃10秒一次對大亂鬥來說太長,所以預計AD刺客勝率還是和之前差不多。

坦克就不談瞭,13.10版本是丟丟怪的時代,誰還愛玩坦克受氣呢?有buff的戰士倒是挺開心,帶雪球可以爆殺丟丟怪。

總之,13.10版本設計師對於AD/AP雙C的改動還是相當照顧的,AP和丟丟怪又一次站起來瞭,改動方向看上去也非常像要刪除神話體系的試水。具體後續會如何表現,等13.10版本正式上線後再給大傢帶來最新版本強勢玩法。

大傢怎麼覺得13.10裝備改動對大亂鬥有什麼影響呢?歡迎交流~!

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