激励广告,Incentive Ad,顾名思义,即基于互惠原则,让用户接受广告或减少抗拒情绪,引导用户做出某种行为。
目前可以分为积分墙和激励视频两种形式,前者利用游戏式的积分忠诚度机制,用户可以完成指定操作获取积分并兑换奖励,后者则让用户观看视频,来获取相应的权益。
▲激励视频,图示仅供参考
早期的激励广告更像一种消极的作弊手段,媒体为了增加广告营收雇佣真人点击广告,广告主为了提升销量、下载量等数据等也愿意让真人刷单、刷量。但随着广告交易生态逐渐完善,营销理念的不断升级,激励广告也进入成熟期,衍生出的积分墙和激励视频均得到了市场的关注和认可。
这里,AdBright对积分墙和激励视频做更全面立体介绍:
积分墙的发展轨迹,可以总结为应用商店APP内置板块——独立APP——APP的运营拉新手段。
▲魅族应用商店-任务中心
激励视频,是轻度游戏的主要收入来源,并逐渐成为中重度游戏的重要收入来源,甚至能比肩用户内购。
轻度游戏主要是指用户使用时长短、付费意愿低、玩法单一、主打娱乐休闲的小游戏。这类型媒体高度依赖激励广告收益,甚至没有用户付费板块,接入激励广告SDK即进行广告变现。激励视频广告位样式固定,以1-3个为主,场景一般为游戏复活,关卡解锁,线索求助等场景,时长10s-60s不等。
▲数独APP-激励视频
中重度游戏则是玩法多样、用户粘性强、游戏内容丰富的中、大型游戏。据相关报告显示,海外其他国家发行商的中重度游戏采取混合变现 (即用户内购+激励广告) 比例高达1/3。这类型媒体在用户留存与广告单元数量之间寻求效果平衡点,将激励广告作为用户运营的手段,在实际应用上更加定制化和丰富多元,运营得当可提升用户留存和内购率。
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