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查看整體的浮雕圖高度,和修改浮雕圖高度,在浮雕窗口,特征,特征變換,打開如下菜單,選擇要變換的顏色區,就會在菜單上顯示這個區的XYZ規格,Z尺寸的值就是浮雕高度。如果整幅圖都要調,則給整幅圖填上一個色。
下面兩張圖,是雕瞭高度前後的效果。如果是XYZ三個尺寸都要調,則需要在平面窗口,例用菜單,變換,放縮,調大比例之後, 記著它的比例,再去浮雕窗口,按等比例調高浮雕的高度。
註意:變換特征之前,要把圖檔調到如下圖的顯示效果。
查看材料高度,在去料或堆料命令下,光標移動到模型上面,窗口下方顯示刷子的直徑和高度,另外Z=,就是材料高度。
底板變成這種顏色,說明有地方出現瞭負於0的高度。可在菜單,選項,限高保低,設置數值,讓最低的地方不低於0.
修改浮雕版面的尺寸:用尺寸等同,可以使一個圖形的尺寸與另外一個圖形的尺寸一至。先繪制一個線框,設好尺寸,再把模型等於於線框的尺寸。
制作平面效果:在浮雕界面,菜單,幾何,平面。制作平面時,先沖壓起一個高度,然後在顏色區選擇三個點,輸入三個點的高度,右鍵,完成。
把灰度圖轉成浮雕圖:在平面繪制窗口,使用菜單,藝術曲面,圖像紋理,位圖轉網格。設置曲面高度。生成的浮雕圖,要在渲染模式裡才可以看到。
把灰度圖生成的浮雕圖進行磨光處理:在菜單,藝術曲面,網格磨光細分。
浮雕圖轉灰度圖,在浮雕窗口,菜單,模型,轉為位圖。
制作祥雲:
ArtForm3.5的版本,祥雲不再使用掃掠來做,經測試,掃掠時軟件崩潰。需要用新功能祥雲,單線浮雕來做。
第一步,繪制好線,填好色:
第二步:使用菜單,幾何,祥雲(單線浮雕),打開如下菜單。
按照窗口下方的提示,先選擇顏色區,再選擇雲的邊線。
註意,菜單上的選項,設置要做的高度,必須比原材料高一點,或者等高才好看。角度默認45度,一般不用改。下圖菜單改成瞭20。勾上使用給定的最大距離,並且在距離上設置值,這個表示打出來的雲的寬度。
在菜單,特征,隨線變形,拾取特征單元,需要有顏色的才可以拾取。
制作鱗片:
制作單個鱗片1,在畫好一個鱗片圖形,在浮雕窗口,菜單,幾何,
鱗狀面,打開它的菜單,確定圖形上的兩個點即可。
制作單個鱗片2,在菜單,藝術繪制,創建鱗片,點一下,拖拉就生成一個。
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第三種方法:先畫一個矩形,記下矩形的尺寸,再在矩形裡面繪制一個圓弧,然後用微調距離移動它的距離復制出如下形狀。填好顏色之後,在菜單,特征,用移動復制特征,復制出如下效果。
在上面畫一個區域,並填上一個色。
在要排列鱗片的區填好色,並繪制一條路徑,路徑從哪開始繪的,鱗片就會從哪裡開始排。
在菜單,特征,沿線陣列:刷子大小決定鱗片填充的大小,3.5的版本軟件,均勻排滿不能勾,在上面要調整好間距。
第四種方法:軟件自帶的龍鱗陳列,制作方法:在菜單,特征,隨意變形,打開如下菜單:在顏色區繪制一條排列的線,龍鱗的排列方向,與排列曲線的起點方向有關。裡面除瞭龍鱗還有各種紋路。如果曲線方向相反可以使用菜單,變換,調整方向,改變曲線的方向:
上圖這種制作細長的就可以,如果是像魚肚那種寬大的就排不滿。兩頭如果陣列不滿,可以把陣列的線畫超出圖形外,但是兩邊就沒有辦法排滿,要排滿得把鱗片調到超大,那樣就不附合比例。
第六種,這種做龍鱗的方法最好:http://v.qq.com/x/page/z0736yjmbkb.html
畫一個長方形,在長方形的直角處畫一個圓,圓的尺寸必須是2的倍數,例如4,6,8。
外面的線要連接,不能斷開,然後再和裡面的那根直線群組。鱗片的方向和裡面那根直線有關。下圖的中間線方向是正確的,這樣的鱗片是後面高,前面低。
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然後陣列:
上面排好線圖之後,進入浮雕窗口,新建模型,在新建好的模上,選中所有鱗片圖形,然後打開菜單,幾何,鱗狀面(Y),註意菜單上的設置是取高,這時點擊一塊鱗片,然後右鍵,就能把所有鱗片線創建成為鱗片。
魚肚子的鱗片制作:按上面的方法,排好一版鱗片。
然後準備好魚肚子的形狀,再在鱗片上方繪制一個魚肚子形狀,註意兩個形狀的線要對應同樣數量的各四條,或者各三條。要切斷。不能連接。
如果要魚肚子尾部的鱗片比較小,就需要把鱗片上方的魚肚形狀畫到比原來魚肚子形狀偏大,這樣,在鱗片上方的魚肚形狀裡面的鱗片就會擠到要做的魚肚子形狀裡面去。
然後,使用菜單,特征,特征封套變形。先選擇鱗片上的一條長線,再選擇魚形狀上的對應位置的一條長線。就可以把上面的鱗片自動擠進下面的魚形狀裡。
裁剪曲面:在畫線的窗口中,藝術曲面,修剪,二維閉環。畫一個圖形,把要保留的圍起來。
先讓嘴唇的位置堆料高起,然後嘴唇周圍的皮膚用磨光,僅補低的方式填起來
在菜單,模型,Z向變換,可以查看模型的最高點和最低點,
如果有浮雕圖形底於浮雕板平面瞭,在低點就會顯示負數。可以點低點移至XOY按鈕,把最低點調平面上。低點顯示為0表示,浮雕最低點不低於平面。
席面的制作。
第一步:先做一小片席,按照邊框大小新建一個模型,然後按CTRL拉大紅色線框之後,再做區域浮雕。這樣區域浮雕出來的形狀就是中間高,兩邊低。
第二步:回到二維視窗,復制模型,旋轉角度,並且微調復制出一排。
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第三步,框選上圖復制排好的所有模型。使用菜單上,藝術繪制,網格重構;重構之後,回到雕塑窗口中,得到如下效果,可以再加工.
在浮雕窗口中,菜單,特征,特征封變形
先把要變形的塊用框起來,填上不同的顏色。並且把框特征的這個框的四條邊打散,每根線的起點要對應上變形之後的形狀線框上的線。
每根線要對應,進入節點編輯,選中一根線,節點小的一頭是起點。
做波浪板磚:根據指定的數字長短畫好點,再按照點畫弧線。得出有規律的線。再鏡像。
平面工具:制作立體平面的浮雕。
在平面工具的菜單上,先選擇一個顏色平面,然後選擇三個點,再把第三個點的值改成比前面兩個點的值小。三點確定一個平面的原理。得出如下效果。
在菜單,在浮雕窗口,菜單,幾何,旋轉曲面:
繪制三根曲面,在菜單,幾何,Z軸移動,把其中的一根線向上移動,使它跟其它線不在同一平面上。然後在菜單,幾何,插值曲面,連續選擇三根線,可以生成帶弧度過渡的曲面。
字體的制作:在菜單,編輯,文字編輯,打開如下字體菜單。
把電腦上的字體加入到精雕軟件中使用的方法:
在字體菜單上,字體設置右邊的按鈕,打開字體選擇菜單,可以選擇電腦中現有的字體,選到想要的字體之後,點菜單上的添加常用字體,再點確認按鈕。
註意字體的前面帶有@符號的字體是橫向的,不帶這個符號的字體才是正向的字體。
菜單,編輯,文字編輯,輸入文字。文字組合之後,再打散,就會分成單個小塊的曲線,再組合,成整體的曲線。才可以做文字的區域浮雕。
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