CSGO地图Mirage全分析(1)地图理解篇

前言

Mirage这张地图其实我很早就想写了,可是不知道V社后面会更新哪一张地图。在我看来后面有可能会更新的地图应该是Train和Overpass,毕竟不是很平衡而且也打了很长一段时间了。

不过我看采访,很多职业选手好像都有说建议改动Mirage,这张地图打的太多了实在没什么意思,希望看到一些新的改变。最近应该是不会更新了,毕竟刚更新了一个大行动,而且最近Vertigo的频繁更新不像要移除地图池样子。其实Mirage这张地图还算比较平衡的一张地图,而且这张地图不仅很吃枪法,也很吃战术。

路人局里,不会进攻的T会被CT狙到自闭,不会防守的CT也会被T干拉到自闭。那接下来,我就来给大家分享一下Mirage这张地图。

地图结构

Mirage是一张综合性很强的图,交火距离随着每个人选位的不同而变化。无双的枪法在这个地图上可以完美发挥,优秀的战术会成为你在这张地图取得胜利的助力。

宽阔的中路,中远距离对枪对枪法有一定的要求掩体,枪位众多的A包点结构复杂交火距离近的B包点

Mirage的CT和T哪个优势更大?

从下图的HLTV近三个月的数据来看,Mirage是较偏向于CT的地图。不考虑频繁修改的Vertigo,Mirage应该是除了Inferno之外最平衡的地图了。

截图于2019年11月20日下午13:48

下图是更细节的一些数据。

截图于2019年11月20日下午13:48

Mirage的地图控制

下面两张图是Mirage前期交火的热力图,这次我截的图是HLTV的热力图,图像显示的是第一个人头(首杀)击杀者的热力图。

T的首杀位置

从上图我们可以看出来,T的首杀主要出现在中路和A1,A2区域。先说中路,匪口拉出来的那个区域是最容易和VIP或拱门拉出来的CT产生交火而拿到首杀的。所以作为CT方的你,如果是第一时间侦查中路的信息,请一定要找A包点的队友要一颗中路高闪。

其次我们可以看到B小靠近小黑屋的近点,首杀同样很多。那里可能是中路过点烟混出来的T或者是快上B小的T对B小、VIP和拱门三个位置造成的击杀。所以作为中路在VIP防守的CT,你还需要注意对方的快上B小,或者混出过点烟来打你。

在下水道区域,我们还能看到这三个点位也是绿色的。

  • 第一个位置是T断下水道前压CT的位置;
  • 第二个位置是快速走下水道的T和下水道前压的CT碰头的位置;
  • 第三个位置是快速走下水道的T可能拿VIP或拱门人头的位置。

所以作为CT,前压的时候小心1号位和2号位,中路侦查信息的CT小心被3号位的T拿首杀。

再看看A2楼这个区域。

从图中可以看出A2楼的前点色温非常高,这个区域一来是T爆烟之后A2楼的T同步的位置(这个我们暂且不详细讨论);二来是这个位置很容易抓CT换点或回防的Timing,有点类似于DustⅡ在B洞断后时不时摸屁股的T。A二楼这个位置很轻易的能架到防守A的CT的过点,所以CT在回防或者换点的过程中一定要小心A二楼断后的T。

我们还能在这张图的后面看到一个小点,这个位置是断前压A2楼CT的位置。

有的人喜欢架在这里,其实我更推荐下面这个位置。

推荐在这个位置防守前压2楼的CTCT的首杀位置

从CT的这张图我们可以看到,中路的VIP、拱门是一个非常容易拿首杀的地方,再算上B小,这三个位置就像一个口袋一样,将中路的T收入囊中。

所以对于CT来说VIP、拱门、B小的丢闪然后double peek甚至是triple peek的配合对于中路的控制是非常重要的。那么对于想要抢占中路的T来说,VIP,拱门,B小的烟雾弹是非常重要的辅助。通过对CT部分枪位的限制,以达到更安全的抢占中路控制权的目的。

对于CT来说这几个位置也很有意思。

  • 最上面的1号位是CT前压下水道的位置;
  • 2号位可能是这样架下水道的CT;
  • 3号位可能是打一个弹墙闪从VIP跳下来清下水道的CT,也有可能是丢拱门烟摸出来的CT;

打一颗闪出跳下来的CTCT可以借着较深的拱门烟去观察下水道

4号位是常见CT前顶中路的位置;

在闪光的掩护下,中路前顶的CT

最后来看看Mirage的A点。

  • 二楼下和三明治都是非常克干摸的位置;
  • 出生位置好的狙击手前顶2楼,是很容易拿到击杀的;
  • 跳台、长箱和CT的大狙很容易拿到A1,A2楼的首杀;
  • 在岗亭指挥交通的大狙,和爆烟时从连接烟里混出来的CT都不好对付。

跳在岗亭上的大狙,既可以观察中路,也可以直架A1

Mirage的A区

可以看到Mirage的A区防守点位众多(黄色箭头),远近的配合(蓝色箭头),大角度的交叉火力(红色箭头)。

针对于A区的攻防,常见的都是以下几种情况:

  • 第一时间丢闪“干拉”A区,第一时间CT还没有站好交叉火力,这时候身位好的T已经从A1拉出来了,所以CT的防Rush一定一定要往A1丢火,第一时间丢烟雾只能骗自己;
  • 如果T进攻只是第二时间从A1、A2出的话,会被各个角度的点位摩擦到死,所以T在进攻的时候一般都会爆三颗烟封上警家,连接和跳台,隔开包点和包点外的CT,有条件的还会火烧二楼下、短箱、长箱和三明治,利用道具烟封远点,火烧近点(不知道为什么有种远交近攻的感觉)。在T爆烟的时候,道具足够的CT可以等下包打回防,也可以用闪光配合包点的CT反打。若只有你一个在包点瑟瑟发抖,emmmm。。。。为什么不早点溜溜球?
  • 更有效的打法可能是前期抢完中路给足够的压力之后,送部分T上小黑屋、拱门和VIP,之后再转回A1,A2楼进攻A包点。这时候一方面进攻的时候会少针对很多的点位,另一方面在中路的T可以打回防的CT;
  • 如果前期中路给了足够多的压力(意味着A包点一般只有一个人防守),突然的飞一次A2楼也是不错的选择。

Mirage的B区

B区点位非常复杂,唯一的入口会被很多的点位架住过点(黄色箭头),阴人的枪位也很多(黑色箭头),不过只要中路和A区给的压力足够大,一般来说B区不会有太多的CT在包点进行防守。

  • 如果在B包点防守的CT不多,那么B区爆弹是一个很好的套路。进攻方通过3、4颗烟雾弹隔绝B小和超市,借助闪光的掩护迅速铺开,占领包点下包成功率非常高;
  • 第一时间的Rush在防守方道具不充足的情况下也是很好用的;
  • 对中路控制足的情况下,从B小夹B更方便枪线的展开,也更容易撕开B区的防线;
  • 残局时B区一般不会有太多的防守队员,干摸B区也是一个常见的打法,不过对突破手的搜点破点能力的要求很高。

总结

这张地图的中路对T来说非常的关键,这张地图的中路CT只要不前顶换人,T通过道具优势是一定可以将中路抢下来的。只要T中路给的压力足,可以给CT的防守制造很大的麻烦,不仅可以隔开A、B包点的CT,更是可以减少打A打B之后的搜点压力。因此,如果你想成为一个好的荒漠迷城玩家,中路的一些必会道具是一定要勤加练习的。

当然,CT是不能坐以待毙的,时不时的中路前顶(配合前顶烟是最好了)和闪光反清是最好的方式。如果中路实在顶不住,那么B2楼、A1和A2的反清就会显得很重要。即使抢下了中路,T方还是要去A、B包点下包。放中路,通过前顶其他的点位获取信息和地图控制。

正因为常规防守经常守不住,CT会经常选择前顶拿信息,所以Mirage的T默认是我认为所有地图里最难做的一个默认。既要获取信息给足压力,同时还面临这2个甚至3个人的前顶,对个人能力的要求非常高。

这张图和DustⅡ一样也是非常容易自闭的地图,当CT容易陷入把把刚把把压把把白给的怪圈,当T容易陷入被这偷一个那偷一个的尴尬境地,所以无论如何交流是最重要的。


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其实昨天就可以更新这篇文章了,可是昨天突然大行动更新,肝了一天大行动!!!

任务拉满!病毒爆发这个PVE我自己打再算上带朋友的打了六遍!

最坑额是我每次大行动都会有队友来吸我的运气,我开箱就是蓝的,队友开箱子就是崭新暗金屠杀者Tec-9。

新干员还是挺有意思的,“妹子”我开出来两个!

这腿,这体型,不愧是特工!

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