今天带来一款非常非常棒的游戏,HADES。游戏以冥界为背景,冥界之主哈迪斯的儿子为主角,为玩家献上了畅快淋漓的战斗体验,同时还赠送了精彩绝伦的主线故事,属实是近年来难得一见的佳作。
HADES是少数相较于发售时间我接触比较早的游戏,初次接触大概在2020年9月,在steam入正,彼时游戏还是抢先体验阶段。但很良心的是,实际上在2020年9月份游戏已经是完成度很高的抢先体验版本了,因此可玩性还是很棒的,我也体验到了游戏的大部分内容。
游戏时长
那游戏时长呢……和我大多数的游戏一样,跟大佬相比不能算多,但一百多个小时的时长也不能算短了——至少写篇评测的水准是完全够了。HADES这款游戏的丰富度是相当之高的;四个大关卡组成的ROUGELIKE地牢冒险外加六种基础武器形态,每种武器还可以解锁四条分支,外加数不清的祝福强化种类……
对我来说,HADES第一个优势,就是其干脆利落的游戏模式。除了战斗主题,其余的对话、场景都是可有可无,简单明了,完全不会妨碍游戏的战斗体验;进入游戏几分钟,就可以开启第一把rougelike地牢冒险。这与《艾尔登法环》等游戏的优势相同,便是学习成本低廉,游戏的主题简洁明了——上去就是干。
游戏中的场景完全只是辅助
同时游戏中也包含了传统rougelike游戏必备的“天赋”系统——既然已经rougelike了,那如果没有天赋系统的话,真的就是每局游戏都一模一样了。和其他rougelike游戏一样,HADES的天赋系统同样是不断进行游戏就可以获得某种物品从而不断强化每局游戏的体验。而HADES的这一套天赋系统,在rougelike游戏中,初看其实是属于较难理解的那一类,但是只要开一两局游戏,上面的内容就变得非常通俗易懂了。
HADES的天赋系统
而作为rougelike游戏,注定关卡流程方面就不会特别的长(几乎所有rougelike游戏都是如此),因此想要丰富游戏的可玩性,就要在其它的方面下功夫——而HADES在这方面,也做到了近乎完美。祝福暂且不提,即使只看武器系统,6把风格截然不同的武器,24种不同的武器形态……相信每一位玩家都能在这些武器中找到自己的风格,无论是莽夫、技术或是猥琐。
丰富的武器系统:剑矛盾弓拳枪
除了武器系统,HADES最为核心的便是祝福系统;祝福系统的丰富度那可真是令人叹为观止。9种奥利匹斯神带来的风格迥异的祝福,多到数不清的具体祝福效果、组合效果……初次游玩是真的可以带来无与伦比的新鲜感,每一种祝福都有独特的绚丽的效果,令人乐此不疲。
多到数不清的祝福效果
当然啦,最为人津津乐道的,自然是HADES的战斗中那爽翻天的打击感。谈到打击感,自然还是要提一提动作类游戏的在世高手卡普空手下的怪物猎人这个IP;具体的实现无非就是变化帧数、增加视觉击打效果等等……这方面我不是专业的,但我作为玩家,可以清晰地体验到怪猎、HADES这些游戏们战斗中优秀的打击感。
爽快无比的打击感
随着游戏的进行,同样的一套流程(四个大关,四个BOSS,数个精英)逐渐被玩家熟悉,不免产生了一些重复性带来的枯燥感;而此时,游戏中的其他元素就开始发挥作用了——比如开头提到的剧情,对我来说HADES的剧情还是相当的精彩,如果对你来说实在是谈不上精彩的话,起码它也可以作为关卡重复多了之后调味的作料,犒劳你一次又一次重复地战胜老爹,走向地面世界。
后期带来新鲜感的剧情
除了剧情外,游戏中各种各样的装饰也为后期增加了不少的趣味。当天赋面板已不再需要你的材料,当众神已经不能再接收你的美酒作为礼物……放心,装饰方面还有接近无穷大的材料需求呢。至少一百多个小时游戏的我,专心于一个存档,也依然望不到装饰全收集的边儿。
几乎永远填不满的装饰坑
整体来说呢,HADES是一款非常非常优秀的游戏。它让我找回了儿时面对《魂斗罗》、《超级马里奥》、《冒险岛》们时的那种对游戏最纯正的热爱;仔细回想,其实当初的那些游戏,也不过就是那几个重复的关卡,但却能够让我不断地尝试不断地游玩,不知疲倦。《HADES》亦如是,让我在不知不觉中沉浸,度过快乐忘我的百个小时……让我找回了童年时的感觉。
游戏开发者对这款游戏的上心显而易见,美术、战斗、上面我提到的所有环节,都可以看得出来是经过精心的设计与打磨;至少我可以毫不犹豫地说,HADES就是我迄今为止接触过最优秀的rougelike游戏。时至今日,已然是2023年,我们已经可以期待预计年内发售的《HADES2》;2023年的游戏真是太多了……和往常一样,我会开启一个HADES攻略的系列,分享我对这款游戏的理解。
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