大傢好,我是極光。
合作選手國服榜首艾琳——敏兒,先後五次摘得國標,最高1.2萬戰力,版本更新後仍位列國榜。
合作選手國服最強艾琳——後森,目前位列國榜第七,同時還是國服司空震、楊玉環、嫦娥。
艾琳自上線以來便備受爭議,評價趨於兩極分化的態勢,有人認為這是一位機制優秀的法傷射手,有人卻認為這是一名新晉刮痧代表。
那麼,艾琳實際強度究竟如何?法射這一概念是否適應版本?我們又該如何駕馭這位在逃精靈公主?
別急,看完這篇文章你的疑問將被一一解答。
該篇文章寫於2021年4月S23賽季,歷時二十一天,篇幅較長,共計一萬餘字,堪稱史上最強艾琳攻略。建議先點贊關註後再反復研讀,隻要你能吸納其中一二,必能有所精進,對艾琳這個英雄的理解得以全面躍升。
同時,該文章將隨版本同步更新,建議收藏,以便第一時間獲取最新攻略。
【前言】
你好,我叫艾琳:經年之後,曾經塵封的她以嶄新的面貌重回世間。
一、技能簡析
艾琳是一位純法傷射手,兼具爆發力、穩定性和機動性。為瞭便於大傢理解,我們先對艾琳的各個技能進行簡要解析:
(一)被動技能-精靈舞步
1、普攻法傷:與羋月、嬴政類似,艾琳的普通攻擊造成法術傷害,但是艾琳的普通攻擊隻受法術攻擊加成,而羋月、嬴政的普通攻擊同時受物理攻擊和法術攻擊的加成,因此增加物理攻擊的裝備(如無盡、破軍等)對艾琳而言性價比不高。
2、能量機制:艾琳普通攻擊可以積攢能量,攢滿三層能量後獲得一次強化普攻和一次快速移動,移動最大距離後能量條清零。
3、強化普攻:強化普攻的攻擊距離更遠,傷害更高,可以貫穿目標,並且使用強化普攻也可以積攢一格能量。需要註意的是,強化普攻在獲得後可以存在5秒,5秒後強化普攻將消失。另外,當距離敵方英雄較遠時,強化普攻容易被位移躲避。
4、快速移動:快速移動可以理解為不能穿越地形的短距離位移,需要在獲得快速移動時拖動方向鍵使用,提前推動方向鍵可以減少失誤。
5、暴擊轉化:艾琳的法術攻擊可以轉化為暴擊率,因此法術攻擊類裝備對艾琳而言性價比極高。
(二)一技能-葉舞·致意
1、一段傷害:技能飛行過程中對命中目標造成傷害,命中英雄停止飛行,命中其他單位則繼續飛行直至最遠距離,因此可以在對線時既打兵又打人。
2、二段傷害:展開成環後,敵人如果觸碰邊緣位置則會受到傷害和減速,需要註意的是,圓環持續時間為3s,一個圓環對同一名敵人隻能造成一次傷害和減速。
3、限制為主:一般而言,一段傷害較難命中敵方英雄,同時兩段傷害數值較為平庸,因此該技能更多地用於限制和風箏對手。
(三)二技能-旋舞·輕語
1、手動被動:二技能相當於一個手動的被動技能,可以直接獲得一次強化普攻和一次快速移動,用以追擊和撤退。
2、免疫減速:二技能開啟後可以瞬間免疫減速效果,從而更好地追擊或撤退。
3、增加攻速:艾琳開啟二技能後會瞬間清空能量槽,因此需要重新積攢能量,增加的攻速可以幫助其更快地再次攢滿能量,有利於艾琳持續風箏。
(四)三技能/大招-月桂之舞·盛放
1、疊加印記:獲得月桂印記的方式有兩種,一種是通過普通攻擊疊滿能量時獲得一層月桂印記,一種是開啟二技能時獲得兩層月桂印記。
2、印記數量:6層印記解鎖大招,一級大招印記上限12層,二級大招印記上限15層,三級大招印記上限18層。
3、消耗印記:開啟三技能後增加移速並消耗印記,每層印記分別造成傷害,選取范圍內百分比血量最低的單位為目標,優先攻擊英雄,沒有英雄時攻擊其他單位。
4、技能配合:開啟大招後,艾琳無法使用一技能和普通攻擊,僅能使用二技能。大招開啟期間,使用二技能不僅可以幫助艾琳調整位置,還可以增加兩層印記,從而使艾琳可以消耗更多的印記打出傷害。與此同時,開啟大招後,每次消耗印記打出傷害都可以減少二技能0.2秒的冷卻時間,比如消耗10層印記就可以減少二技能總共2秒的冷卻時間。
二、英雄特性
通過對艾琳的各個技能進行簡要解析,我們可以發現,艾琳兼具爆發力、穩定性和機動性。
1、爆發力
艾琳的大招可以在短時間內打出不俗的輸出,選取范圍內最低血量單位為目標的機制使其可以對單體目標持續打擊,再加上強化普攻的瞬時爆發,裝備成型的艾琳爆發力十足。
2、穩定性
艾琳在沒有大招時,可以利用普通攻擊持續輸出,特別是強化普攻的高傷害和貫穿效果,使其單位時間內的輸出量並不遜色於大部分射手,艾琳具有穩定輸出的能力,不存在法師英雄普遍存在的傷害真空期。
3、機動性
艾琳普通攻擊攢滿能量和使用二技能時可以快速移動,相當於擁有一段無法穿墻的短距離位移,觸發頻率較高,可以不斷拉扯,再加上大招開啟時加速和減少二技能冷卻時間的效果,艾琳機動性較高。
顯然,艾琳的爆發力主要源於大招和強化普攻,穩定性主要源於普攻和強化普攻,機動性主要源於大招和快速移動,而強化普攻和快速移動又主要源於二技能,可見二技能對艾琳十分重要。
高等級的二技能擁有更短的cd和更高的攻速加成,相比之下,一技能主要作用為限制和消耗,提升一技能的等級僅能提升一技能的傷害,意義較為有限,因此,艾琳應當主加二技能,這對艾琳的三項特性均有提升。
三、英雄強度
(一)數據分析
若要探究一個英雄的強度,我們首先要排除主觀感受,從數據層面進行分析。目前,艾琳尚未在職業賽場中出現,以下為艾琳在所有段位、巔峰賽1350分以上以及巔峰賽頂端局的數據表現。
1、所有段位
4月28日加強前
4月28日加強後
在正式服加強艾琳後,艾琳在全段位的勝率得以飆升,足足提升瞭4個百分點,雖然目前的數據表現仍然不夠出色,但隨著時間推移各項數據還會有所提升。
2、巔峰賽1350分以上
4月28日加強前
4月28日加強後
同樣,加強後的艾琳在巔峰賽1350分以上的表現也大幅好轉,無論是勝率還是BP率均有所提升。
3、巔峰賽頂端局
4月28日加強前
4月28日加強後
顯然,加強後的艾琳在巔峰賽頂端局(賽季初2000分左右)的勝各項數據也在穩步提升。
(二)原因分析
我們可以看到,在4月28日加強前,艾琳的各項數據均十分慘淡,這主要是因為以下三點:
1、數值偏低
艾琳普通攻擊的AP加成僅有20%,強化普攻的AP加成僅有30%,大招的AP加成更低,同時一兩百的基礎數值也完全不夠看。
另外,艾琳的暴擊僅計算額外傷害,不計算基礎傷害,舉個例子,艾琳普攻的傷害為(150+0.2AP),其中僅0.2AP的額外傷害參與暴擊,150的基礎傷害不參與暴擊。
同時,艾琳的普攻吸血為面板傷害的80%,技能吸血為面板傷害的40%。
顯然,相比於其他射手,艾琳經濟轉輸出的效率並不高,艾師傅可以說是實至名歸。
2、裝備劣勢
艾琳包括普通攻擊在內的所有傷害均為法術傷害,在法術防禦類裝備相對滯後的版本,艾琳可以更早地迎來自己的強勢期。
這就是為什麼AD嬴政可以風靡一時,彼時法術防禦類裝備較為滯後,AD嬴政打人堪比真傷,節奏快的飛起。
但在這個法師橫行的版本,法術防禦類裝備基本都會提前做出,艾琳將會受到壓制。而等到後期敵方坦克裝備成型,特別是白起、豬八戒等英雄擁有多件法術防禦類裝備時,艾琳將更顯頹勢。
當然,你或許會問:其他射手後期同樣也會面對2-3件物理防禦裝備,為什麼他們依舊強勢呢?
答案很簡單,破曉。
物理傷害射手可以出破曉這件射手終極裝備,雖然價格昂貴,但裝備效果完全可以一個頂倆。而艾琳則不同,作為一名法術傷害射手,無法享受破曉帶來的物理攻擊加成和破甲被動,破曉對其而言性價比極低,而法術攻擊類裝備中又沒有可以比肩破曉的存在,因此艾琳後期面對成型的坦克顯得十分無力。
3、陣容局限
作為一名法射,艾琳對陣容的要求更為苛刻。
首先,艾琳的存在很容易讓隊伍的法術傷害溢出,如下圖所示,射手、中單、輔助均為法術傷害,如果再配個打野露娜和邊路羋月/司空震,陣容堪比五法天女。
這種情況下,敵方英雄基本都會提前做出法術防禦類裝備,並且會在經濟允許的情況下做2-3件法術防禦類裝備,從而使得己方英雄的輸出被全面壓制。
因此,在有艾琳的情況下,隊友在法術傷害英雄的選取上就會頗受限制,理想情況下,艾琳應當搭配元歌、守約等AD中單。
其次,艾琳雖然具有較高的機動性,但畢竟缺乏硬控,快速移動也無法穿越地形,因此面對其他高機動性英雄或敵方多人、特別是戰坦沖臉時,僅憑自己將難以回旋。
因此艾琳隻有面對機動性不如自己或者坦度不足的陣容時,才能將拉扯能力發揮到最大,除此之外,便需要隊友具備一定的保護能力,否則輸出環境會很差。
目前,在正式服對艾琳的數值進行大幅上調後,數值偏低的問題已不再突出,但裝備劣勢和陣容局限的問題仍然存在。
綜上所述,艾琳自身機制優秀,但由於裝備劣勢和陣容局限,艾琳的強度暫列為T1末位置。
【小結】
以上三個章節由技能描述糅合為英雄特性,再基於當前版本環境獲得英雄的實際強度,之後便可以據此推導出可能的備戰方案與打法。該思路適用於所有英雄,是初學者深度理解一個英雄、高手開宗立派的捷徑思維。
四、備戰方案
合理的備戰方案源於英雄特性和版本環境,根據上述分析,我們知道艾琳具有爆發力、穩定性和機動性,同時在版本環境中需要兼顧輸出與生存。
碎星錘80點物理攻擊加成和唯一被動40%物理穿透對艾琳無效,僅有10%的冷卻縮減對艾琳有效
另外,需要註意的是,由於艾琳的所有傷害均為法術傷害,且隻受法術攻擊加成,因此物理攻擊加成和物理穿透類裝備對艾琳性價比極低,一般情況下不予考慮。
爆發力對應法術攻擊,穩定性對應攻速,機動性對應防禦,於是我們對此進行有機結合,在考慮攻速閾值的前提下,便可以得到艾琳的備戰方案。
(一)操作設置
經過反復驗證,艾琳的操作設置主要有兩種,個人推薦第二種——高上限設置。
1、常規設置
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這是適用於所有射手的常規設置,也同樣適用於艾琳,核心要點在於自由攻擊模式便於推塔補兵,絕對血量最少便於收割,頭像鎖定便於精準打擊,標準追擊距離便於塔外點塔。
2、高上限設置
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這是適用於艾琳的高上限設置,唯一的變動在於優先攻擊目標將絕對血量最少換成瞭距離最近單位,這樣調整的好處在於方便卡極限距離和打出強化普攻的貫穿效果,如果需要精準打擊則直接使用頭像鎖定,這樣一來上限大幅度提高,輸出時也更加安全。
(二)召喚師技能
目前艾琳的主流召喚師技能為狂暴、閃現和凈化,應當攜帶什麼技能主要取決於敵方陣容相對於己方陣容的機動性和控制能力。
1、狂暴
當敵方陣容相對於己方陣容控制較少且機動性較差時,艾琳的輸出環境較好,可以攜帶狂暴作為召喚師技能,從而將爆發力提升到最大化。
2、閃現
當敵方陣容相對於己方陣容控制較少且機動性較強時,艾琳的輸出環境較差,可以攜帶閃現作為召喚師技能,從而將機動性提升到最大。
3、凈化
當敵方陣容相對於己方陣容控制較多時,艾琳的輸出環境極差,可以攜帶凈化作為召喚師技能,從而將穩定性提升到最大。
(三)出裝與銘文
正如我們一開始所說,爆發力對應法術攻擊,穩定性對應攻速,機動性對應防禦,結合艾琳的攻速閾值,相應的出裝銘文也便由此而來。
614f78466f15365c95a58a4c4a30590f艾琳攻速模型,攻速成長1%/Lv
1、極致輸出流
舍棄吸血書,續航依靠銘文,前期法穿鞋補傷害,金色聖劍發育,中期帽子大書輸出直接拉滿。
2、半肉續航流
吸血書保證續航,戰刺強則不祥,法刺強則魔女,都很強則時之預言,半肉輸出,紮實穩健。
五、出裝順序
相比於極致輸出流,半肉續航流的艾琳適用性更廣,容錯率更高,對操作和意識的要求相對較低,在均勢局和逆風局會有更好的表現,因此我們選取半肉續航流為大傢詳細講解開局到大後期的出裝順序。
(一)開局
開局購買鞋子可以幫助艾琳更快地上線,並占據有利的視野位置。
同時,對於艾琳而言,由於有遠距離的強化普攻和具有限制效果的一技能,因此鞋子可以幫助其更好地風箏對手和躲避技能,從而更有利於獲得線上優勢。
(二)前期
如果不需要支援,可以直接合成速擊之槍,增強對拼能力,否則正常情況下還是先升級鞋子。
正常情況下,出攻速鞋,如果敵方控制較多或法刺前期傷害高,則出抵抗鞋,如果敵方普通攻擊傷害很高,比如馬超、老夫子、黃忠、狄仁傑等,則出佈甲鞋。
鞋子之後,先出速擊之槍,而後合成金色聖劍。
(三)中期
金色聖劍後,優先出帽子,從而使艾琳的強勢期提前到來。
逆風局或均勢局,帽子之後補小吸血書,而後補大吸血書。
順風局,帽子之後直接大書,而後再補小吸血書和大吸血書。
(四)後期
戰刺強則出物理防禦。
物理防禦的最終形態。
法師強則出法術防禦。
法術防禦的最終形態。
兼顧物理防禦、法術防禦和輸出。
兼顧雙抗的最終形態。
敵方單個英雄有兩件以上的法術防禦裝備(包括抵抗鞋)時,日暮換成法穿棒。
除瞭防禦裝備,也可以出金身提升輸出環境。
如果局勢順風,可以巫術法杖。
也可以直接出大書。
(五)大後期
鞋子可以換回響,替代鞋子移速的同時提升輸出。
吸血書可以換保命裝,如復活甲、金身、月神、熾熱支配者、名刀等。
六、實戰技巧
註重細節,才能鼎定優勢,並在關鍵時刻打出奇跡操作,而作為一名上限較高的法射,艾琳的細節多如牛毛,下面我將挑選最核心的部分展示給大傢。
(一)輸出手段的使用時機
駕馭艾琳的關鍵在於掌握艾琳普攻、強化普攻和大招這三種輸出手段的使用時機。
首先需要考慮的是安全性。
強化普攻最遠距離
大招最遠距離
普攻最遠距離
就攻擊距離而言,強化普攻最遠,大招次之,普攻最近。
因此,安全性方面:
1、強化普攻由於攻擊距離最遠且附帶一段快速移動,因而是最安全的輸出手段。
2、大招由於攻擊距離次之且可以加速和移動施法,因而是較為安全的輸出手段。
3、普攻由於攻擊距離最近且會僵直,因而是最不安全的輸出手段。
其次需要考慮的是傷害量。
我們從瞬時爆發和短時間傷害兩個角度進行分析。
顯然,就瞬時爆發而言,無論是普攻還是強化普攻都高於大招。
然後,我們再對比一下大招總傷害量和大招期間使用普攻和強化普攻造成的總傷害量。
後期神裝18層大招傷害
相同時間、裝備、銘文、等級下,普攻和強化普攻的傷害
顯然,後期神裝(按照剛才所講的半肉續航流)的情況下,在單位時間內,針對單個目標,大招的傷害略高於普攻和強化普攻,但二者差距非常有限。
為瞭使結論更為準確,我對前中後期各個時段、法術攻速不同出裝的傷害進行瞭對比,發現前中期艾琳大招的傷害略高,而進入後期,大書艾琳大招的傷害略高,巫術艾琳普攻和強化普攻的傷害略高,但二者差距非常有限。
同時,強化普攻有貫穿效果,面對多個目標時,總輸出量隻會更高。
因此,就傷害量而言,普攻中夾雜強化普攻的優先級更高,大招的單體傷害量與之接近,但團戰傷害量無法與之相提並論。另外,大招除瞭打傷害,更重要的作用在於調整位置。
綜上所述,艾琳三項輸出手段的優先級應當是:強化普攻,大招,普攻。
相應地,三種輸出手段的使用時機為:
1、在輸出環境較好時,使用普攻+強化普攻打出最高傷害量。
2、在輸出環境受到威脅,比如敵方刺客切入、敵方英雄脫離艾琳攻擊范圍時,使用大招加速和二技能快速移動來調整位置,撤退或追擊的同時打出輸出。
3、在輸出環境極其惡劣時,僅使用強化普攻進行輸出,確保自身安全。
另外,在使用大招時要註意輸出環境的變化,如果輸出環境改善,則可以提前關閉大招。
至於一技能,主要用於對敵方施加限制,以增加容錯率。
(二)詭異的能量機制
艾琳的能量條總共有三格,每次普攻獲得一格能量,三次普攻後即可充滿能量,同時使用二技能可以在任意情況下直接充滿能量。
充滿能量後,艾琳會獲得一次強化普攻和一次快速移動,此時,艾琳快速移動一段距離後能量條便會清零,那麼,重點來瞭!
如果艾琳此時不移動,而是原地站立的話,能量條會如何變化呢?
答案是,依舊保持滿能量,但是無論是普攻三次還是使用二技能,艾琳都無法再次獲得強化普攻。
能量未清零前無法再次積攢能量http://www.icpchaxun.com/video/1371797312654712832
同樣地,如果艾琳移動的距離較短,未能使能量條完全清零,則艾琳無法再次獲得強化普攻。
因此,艾琳切忌站擼,正確的玩法是左手持續滑動輪盤,保持走A的態勢,從而使艾琳在滿能量後可以第一時間消耗能量,以重新積攢能量並再次獲得強化普攻。同時,保持輪盤預滑,也可以使艾琳快速移動,更好地尋找輸出環境。
另外,無論是一格能量還是兩格能量,都會永久保存,因此艾琳對拼前可以提前存兩格能量,這樣對拼時隻需要一次普通攻擊便可滿能量。
需要註意的是,強化普攻本身也可以產生一格能量,同時開啟二技能後除瞭獲得強化普攻外還可以獲得攻擊速度加成,因此可以快速攢滿能量,從而持續風箏。
(三)連招技巧
正所謂無招勝有招,相比於死記連招,不如融會貫通,以下僅對一些最常用的基礎連招進行列舉,其他失敗率高或幾乎用不到的連招就不再展示瞭。
1、三+二+A
32Ahttp://www.icpchaxun.com/video/1371797780999090176
開啟大招後,一技能和普通攻擊禁用,隻能使用二技能,此時點擊二技能不僅可以獲得快速移動調整位置,還可以增加大招印記,打出更多傷害,大招結束後,別忘記使用二技能獲得的強化普攻。
2、一+三
13http://www.icpchaxun.com/video/1371797692398505984
一技能限制敵方走位後,開啟大招打出爆發,從而使大招的輸出打滿。
3、A+二+A
A2Ahttp://www.icpchaxun.com/video/1371797545673445376
兩格能量A一下獲得一次加速和一次強普,而後使用二技能,再次獲得加速和強普,這就是雙加速/雙強普。
(四)其他實戰技巧
1、一技能貼臉容易落空
艾琳在與敵人身位完全重合時,一技能有一定概率放空,如圖所示,艾琳的一技能未能命中身位重合的敵方英雄。
因此盡量和敵人保持半個以上身位的距離再釋放一技能,完全貼臉容易導致一技能落空。
2、一技能可以探草
艾琳一技能的極限距離如圖所示:
艾琳可以向草叢中釋放一技能,如果一技能在到達極限距離前就展開成環,說明草中有人。
3、二三技能均可以用於趕路
艾琳二技能釋放後可以立刻獲得一次快速移動,因而可以用來趕路,除此之外使用二技能還可以疊加大招印記,因此頻繁使用二技能非常必要。
艾琳大招釋放後可以獲得10%的移動速度加成,且未命中目標時不會消耗層數,因此在周圍沒有目標時也可以用大招趕路。
4、大招不會被金身打斷
大招開啟後使用金身不會打斷技能釋放,這也是艾琳與金身非常適配的原因所在。
與此同時,其他英雄的控制技能(如妲己二技能、張良大招等)也無法打斷艾琳大招的釋放。
5、利用野怪/小兵攢能量
艾琳可以利用野怪或小兵攢能量,從而獲得一次強化普攻和一次快速移動,便於消耗和風箏對手,也可以讓自己對拼前處於相對安全的位置。
6、強化普攻塔外點塔
艾琳可以利用強化普攻實現塔外點塔,不過千萬要記住追擊距離選擇標準,如果選擇近距離則無法進行該操作。
7、強化普攻貫穿消耗
和嬴政類似,艾琳的強化普攻可以造成貫穿傷害,且後命中的目標將會受到更多傷害,因此我們可以調整角度,利用兵線或敵方前排來消耗敵方後排的血量。
8、一技能封走位
艾琳的一技能較難命中敵方英雄,除對線消耗外,多數時候並不指望第一段傷害直接命中敵人,而是利用圓環限制敵方走位。
七、打法思路
處理好細節可以幫助你獲得戰術勝利,但要想贏得整個比賽,還需要依靠大局觀,瞭解全局的打法思路,下面我們按照時間順序對艾琳的打法思路進行梳理:
(一)開局
開局首先面臨的就是分路問題,艾琳究竟如何選取分路才是最優解?
目前來看,發育路仍是最適合艾琳的位置,原因無他,錢多。作為一名中期發力的射手,隻有在發育路才能更早地達到理想經濟狀態。
相比之下,中路艾琳雖然對線沒什麼壓力,但由於艾琳前期的支援遊走能力並不突出,缺少爆發和控制,因此隊友的壓力將非常大。另外,身處中路大舞臺的艾琳,經濟很容易崩盤。
至於對抗路,憑借艾琳前期的傷害,恐怕隻能給對抗路的各位猛男刮痧,更何況艾琳前期的支援和入侵能力並不強,一般來說清完線後很難有所作為。
確定分路之後,鞋子出門,下高地前賣掉鞋子並視情況選擇合理出裝。多數情況下,對於艾琳而言,鞋子是仍然是一級對線的最優解,畢竟艾琳不是站擼射手,艾琳在線上更多地需要用強化普攻和一技能消耗對手,鞋子可以幫助艾琳更好地完成風箏。
(二)前期
雖然艾琳要主加二技能,但一般而言,一級需要優先加一技能,原因也很簡單,一級一技能的強度遠超一級二技能,我們來簡單對比一下。
一級一技能直接命中可以造成325點傷害,展開成環後可以限制敵方英雄走位,一旦敵方英雄觸碰圓環還會受到150點傷害和50%的1秒減速,一級一技能的冷卻時間為7秒。
一級二技能相當於多一個強化普攻和一次快速移動,強化普攻的傷害為180-240點傷害,3秒30%的攻速加成可以讓艾琳在3秒之內多普通攻擊0.65次,意義非常有限,一級二技能的冷卻時間為10秒。
顯然,一級時,一技能傷害更高,冷卻時間更短,還具有限制效果,同時,一技能的極限距離比強化普攻更遠,二者都能貫穿兵線,因此一級加點一技能對抗強度更高。
在確認加點後,我們也進入瞭對線期。
對線期的艾琳唯一的優勢便是一技能和強化普攻的攻擊距離和貫穿效果,因此多利用一技能和強化普攻消耗才是艾琳對線的核心思路。在將對手血量壓低的情況下,可以尋找機會將其擊殺。
艾琳前期和任何射手都無法正面硬點,隻有先利用攻擊距離的優勢進行消耗或利用快速移動騙出敵方關鍵技能後,才有一戰之力。
遭遇卡線時,請呼叫隊友,如果隊友視若無睹,可以嘗試利用一技能和強化普攻補兵,同時利用表情和回城嘲諷尋找機會。
艾琳前期傷害不足,即使升入四級,也需要先將對手消耗至半血以下再考慮擊殺,否則一旦在對拼時陷入技能真空期艾琳很容易被反殺。
(三)中期
艾琳在建立線上優勢後,可以選擇轉線發育,也可以選擇利用強化普攻塔外點塔。如果陷入劣勢,需要多用一技能探草,防止被蹲或被越塔強殺,必要時可以放塔。
艾琳在出到金色聖劍前作戰能力較弱、發育速度較慢,出到金色聖劍後作戰能力和發育速度均有明顯提升,但仍不算強勢。
此時,艾琳仍以清線、刷野和轉線發育為主,同時可以和打野溝通,用兵線交換野區,讓打野帶線,自己跟團和清野發育,以獲得更為安全的發育環境。
艾琳在出到帽子後將迎來自己的強勢期,金色聖劍和帽子的組合可以使艾琳的傷害迅速成型,大招傷害打滿的情況下可以在短時間內擊殺滿血C位。
此時,艾琳可以更多地尋找打架機會,充分利用自己傷害成型且敵方法術防禦類裝備尚未成型的真空期取得優勢。
(四)後期
艾琳後期需要全程跟團,在可見視野范圍內活動,避免被蹲被抓導致己方陷入被動。
艾琳在團戰前應當盡量保持大招滿印記,在確保安全的情況下可以頻繁使用二技能疊加印記。
艾琳團戰時,需要全程保持走A態勢,不僅可以更好地尋找輸出環境,還可以在攢滿能量後迅速消耗能量從而攢滿能量以獲得新的強化普攻。
艾琳團戰時需要時刻註意與敵方英雄的距離,輸出環境不好時主要利用強化普攻和大招進行輸出,輸出環境尚可時可以利用強化普攻和普通攻擊輸出,並使用快速移動調整位置,使用一技能限制敵方走位。
艾琳在團戰初期,主要利用強化普攻在團戰邊緣輸出,從而保證自身安全。
面對敵方戰刺切入或敵方英雄逃跑可以適時開啟大招和二技能加速,打出傷害的同時,撤退或追擊。
在開啟大招前可用一技能限制敵方走位,在開啟大招後可用二技能調整位置並增加印記。
當輸出環境良好時,應及時關閉大招,改用強化普攻普攻進行輸出。
當艾琳扮演法刺突近時,可以利用大招+金身在打出傷害的同時規避傷害。
八、對抗要點
正所謂知己知彼、百戰不殆,以下是以下是對抗主流發育路的註意事項:
1、百裡守約:會玩的守約克制一切射手,顯然艾琳也不例外,面對百裡守約,我們隻能利用二技能和三次普攻產生的快速移動來規避狙擊,一旦可以躲掉2-3狙,我們便可以利用守約技能的真空期予以壓制,並使用大招嘗試擊殺。
2、魯班七號:魯班七號的線上壓制能力同樣屬於最強的那一檔,使用艾琳同樣需要避免與其硬拼換血,利用快速移動躲避魯班的技能和掃射,同時利用一技能和強化普攻進行消耗,在血量有絕對優勢後可以考慮擊殺。
3、後羿:後羿艾琳也打不過,清線發育即可,重點需要躲避後羿的二技能,另外必要時可以考慮出佈甲鞋抗壓,同時帶凈化避免被先手秒殺。
4、虞姬:作為法傷射手,艾琳確實不會被虞姬的物理免疫所克制,但前期滿血對點艾琳仍不是虞姬對手。艾琳對線虞姬的關鍵在於頻繁使用快速移動躲避虞姬的一技能,並用強化普攻和一技能進行消耗,在有血量優勢的情況下可以嘗試利用大招進行擊殺。
5、馬可波羅:馬可波羅的線上強度確實不高,因此艾琳可以更加容易地打出線上壓制效果,但一定要利用走位、快速移動和兵線避免過多地吃到馬可波羅的一技能,實戰中馬可波羅往往會先遠程消耗疊出真傷,而後近身眩暈打滿一技能將艾琳擊殺。
6、伽羅:伽羅的射程較遠,甚至超過艾琳的強化普攻,因此我們需要更多地依靠一技能來限制伽羅走位,並以清線發育為主,盡量避免與伽羅對點換血。等到四級後,可以在血量優勢的情況下尋找擊殺機會。
7、李元芳:李元芳前期的強度很高,特別是一技能,被掛上打滿的情況下不死也殘,因此一定要與李元芳保持較遠距離,在李元芳二技能突進時,即使拉走,一旦被掛上李元芳的一技能一定要盡快脫離李元芳的攻擊范圍,總之,放棄對拼幻想,清兵發育即可。
8、狄仁傑:狄仁傑的線上壓制能力極強,特別是他的強化普攻同樣可以消耗艾琳。因此面對狄仁傑需要盡量避免對拼,以清線發育為主,必要時可以出抵抗鞋或佈甲鞋抗壓。
9、孫尚香:打孫尚香要註意利用快速移動躲避孫尚香的2-1連招,除此之外隻需要利用一技能和強化普攻消耗,壓低血量後尋找機會擊殺即可。
10、蒙犽:蒙犽是一個靈活性稍差的英雄,主要輸出手段掃射為一條直線,利用艾琳的快速移動比較容易躲避,因此對線蒙犽時總體處於優勢,隻需要頻繁進行消耗並利用快速移動躲避蒙犽的輸出即可。
11、黃忠:黃忠的線上強度同樣不低,要避免與之對拼換血,隻能清兵發育,尋找機會。
12、公孫離:對抗公孫離的關鍵在於保持距離並騙出二技能,在被公孫離近身且公孫離有二技能的情況下,艾琳無論如何都不是她的對手。隻有利用距離優勢進行消耗,並用快速移動嘗試騙出二技能後,才能予以壓制。
13、成吉思汗:對抗成吉思汗需要遠離草叢,利用快速移動躲避成吉思汗的二技能,同時利用一技能和強化普攻進行消耗和限制。
【後記】
1、理想鄉嘛,永遠在下一個地方:不要停下追尋夢想的腳步,要不斷前進,攀登新的高度。
2、危險,那是好玩的意思嗎:擁有足夠的上限,她可以滿足你對秀操作的一切幻想。
3,探索和意外,總是形影不離:風險與收益並存,一步天堂,一步地獄,每一個決策都至關重要。
4、有人教我,掌握規則才能打破規則:知己知彼,百戰不殆,洞悉他人,才能做好自己。
5、每個不曾起舞的日子,都是對森林的辜負哦:無論版本變遷,但請各位謹記,信仰需長存!
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