在RTX 4090发布一个月后,RTX4080显卡也到来了,这次评测显卡的具体型号是影驰RTX4080 16GB金属大师 。
RTX4080和RTX4090一样,采用了全新的Ada Lovelac和TSMC 4N NVIDIA定制工艺,AI加成的新一代的DLSS 3技术也同样具备。
从技术参数来看,流处理器数量只有RTX4090的不到60%,第三代RT Core光追核心和第四代Tensor Core是RTX4090的60%,核心面积也减少到RTX4090的~62%,变成更小的核心。老实说这一刀还是蛮大的。当然功耗降到RTX4090的70%,TDP为450w。
首先介绍下测试平台
CPU:intel 7 13700K
主板:七彩虹(Colorful) CVN Z790 GAMING FROZEN V20(巡洋舰)
内存:宇瞻(Apacer) NOX暗黑女神DDR4 3600 16G*2
SSD: 威刚(ADATA) XPG 翼龙 S70 BLADE 1TB
显卡:影驰(Galaxy)RTX4080 16GB金属大师
散热:乔思伯(JONSBO) HXW-360
电源:微星(MSI)MPG A850G额定850W
机箱:奇正机械大师(MechanicMaster) C34Pro 极地白AIR版
风扇:乔思伯(JONSBO)ZF-120W
乔思伯 (JONSBO) HF1215 白色
系统:win 11
GPU-Z还不能识别出RTX4080的全部参数。影驰 RTX 4080 金属大师 OC的显基础频率和boost频率分别为2205MHz和2505MHz,和公版一致,实际测试下来基本在2700MHz+,游戏时也没有降频现象的发生。
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3DMARK测试截图
数据中加入了RTX4090和RTX3090Ti的数据,但RTX4090是使用12700k完成测试的,所以和13700k平台的数据相比,可能会略低一点点。而RTX3090Ti自己没评测过,数据来着网上媒体或KOL评测,用二手数据作对比不是很严谨,请大家见谅。
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以RTX4080为100%计,RTX4090领先了近40%,基本和流处理器数量成正比,如果仔细分析数据会发现,分辨率越高的测试,RTX4090的优势越大。RTX3090Ti的相对性能是81%。
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《刺客信条:英灵殿》的Bench,4k分辨率+极高画质下,达到非常流畅的93fps。
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《极限竞速:地平线5》 ,4k分辨率+极极端预设下,达到113fps。
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一共测试了7款光栅化游戏,汇总对比,同样以RTX4080为100%计,在传统游戏上RTX4080和4090的差距只有26%,很大原因是在4k分辨率下,RTX4090无法完全发挥其全部实力。RTX3090Ti的相对性能是82%。
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《古墓丽影:暗影》在最高预设下,开启超高的光追特效,再开启质量等级的DLSS,4k分辨率下帧数为128fps,接近不开光追特效和DLSS的帧数表现。
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《赛博朋克2077》算是现在最难应付的游戏之一了,超级预设并开启光追特效,基本帧数减半,开启DLSS(平衡级)后达到了68.10fps,略高于不开光追特效和DLSS的帧数表现。
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一共测试了5款光追游戏,汇总对比下,同样以RTX4080为100%计,不开光追和DLSS情况下,RTX4080和4090的差距为29%;开启光追,两者的差距增大到了41%;同时开启光追和DLSS时,两者的差距有减少到34%。我猜是因为开启光追,帧数减少,RTX4090负载变高,发挥出了更好的性能。RTX3090Ti相对性能大概在76~78%左右。
三代大力水手暂时还是RTX40独享的技术,能够借助 AI 生成中间帧。同时运用 NVIDIA Reflex 来同步 GPU 和 CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟。在没有爆炸性的技术产生前,靠物理芯片来提升性能的话就得无限制地增加成本和功耗,而通过靠AI算法来提升性能的思路打开了另一种局面。
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现在支持DLSS3的游戏还是比较少的,但超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,未来可期。《逆水寒》的DLSS3选项为DLSS Frame Generation,在4k分辨率,最高配+光追+DLSS:平衡下,大概在60~70fps的水平。
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开启DLSS3选项后,帧数来到了120~130fps,帧数接近翻倍,画质也没明显的损失,效果还是不错的。
通过前面的测试中可以看到,有些时候,RTX4090和4080的差距能够达到40%,有时候却只有不到30%,这是什么原因呢?
之前测试RTX4090发现,8k分辨率下(通过DSR模拟8k分辨率),RTX4090的负载基本可以跑满;而4k分辨率下,很多游戏的负载是80~90%;到了2k分辨率,一些游戏的负载会降到50~60%,正是这个原因导致了RTX4090在4K分辨率下表现也差强人意。所以要测试RTX4080和RTX4090的绝对性能差距,应该在6k或者8k分辨率下测试。
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RTX4080的情况:4k分辨率下,大多数游戏的负载在95%以上;2k分辨率,负载在80%左右,所以RTX4080更适合在4k分辨率下使用。
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正是上面的原因,造成RTX4090在2k分辨率下性能基本和RTX4080差不多,当然也不建议在2k分辨率下使用RTX4080,毕竟2k分辨率下,RTX4080也会损失一定的性能!
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V-Ray是个渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,Benchmark中的GPU CUDA测试,RTX4080的成绩是RTX4090的70%左右。
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Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,RTX4080的成绩是RTX4090的73~75%。
另外RTX4080和RTX4090一样都支持AV1编码,效率比H.264高40%,大幅提升生产创作效率,现在很多视频编辑软件或是插件都开始支持该编码器了。
室温~24度
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Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了1780MHz,温度稳定在66.5度。GPU-Z显示的功耗为315w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为414W。如果是玩游戏的话,CPU的负载会高一些,整机的输入功耗为500w左右,使用ATX3.0的850w肯定是没问题的。
显卡
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RTX4080金属大师和RTX4090金属大师外观和尺寸基本一致,都是方正的造型,一体压铸铝合金上盖,为银白色全铝合材质,采用CNC高光亮边、金属拉丝、雾面等多种工艺打造,尺寸为 352*153*69mm(含挡板)/338*139*69mm(不含挡板)。和上代一样的是,依旧没有配备任何灯元素。
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三风扇的散热结构(静霜风扇),直径 102mm,20mm厚,11 片黑色扇叶设计,并采用了3 段式结构,支持智能启停功能。
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侧面有大面积的镂空,可以看到内部的散热鳍片,左右分别印有 Geforce 和 GALAX 标识。
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中间有全新的12VHPWR供电接口,只要一根线材就可为显卡供电,当然也可以通过自带的转接线由3个8pin来完成供电。
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显卡内侧。
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2根热管成U型返回到核心部位,没有贯穿到前端。官方的数据是 4*Φ8mm+4*Φ6mm 镀镍复合热管,并标配了均热板,内部供电为16+3相。
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金属背板表面为灰色拉丝效果,周围有一白色线条作为点缀。
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前端有大面积的镂空散热开孔,有助于形成贯穿风道,提高换热效率。可以看到这部分是没有PCB板的,说明其实4080的PCB板并不是很长。
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I / O 挡板为三槽设计,接口为 3个DP1.4a 接口和 1个HDMI2.1 接口,相比上代并没有啥变化。
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前端也有金属外壳包裹,不过留有孔道用于散热。
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前端完全是平的,所以显卡完全可以立起来
内存
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新入手一套宇瞻的DDR4内存,容量为16Gx2,型号的名称是暗黑马甲,但白色的马甲还能叫暗黑系列吗?
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内存表面有白色的铝合金材质的马甲,造型简约,有NOX的标识。
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另一侧有Apacer的厂商LOGO。
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其实白色马甲上还有灰色配色,增加了层次感。
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该内存频率为3600MHz,时序为18-22-22-38.
电源
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微星MPG A850G是一款ATX3.0电源,850W的额定输出功率,支持全新的PCIe5.0供电接口,有80Plus金牌认证。
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铭牌可以看到,单路+12V的输出最大电流达到70.8A.总功率即达到了850w的额定功率,而且由于采用最新的intel ATX 3.0标准设计,短时间内最大可承受高达2倍整机功耗以及3倍的显卡功耗的峰值功率。
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电源长度为150mm,兼容性还是不错的。风扇面一边采用了一条铝合金作为装饰,右上角有MPG的字样,表明了电源所属的系列。
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电源接口和开关旁边还有一个Zero Fan的按钮,开启后电源在40%低负载状态时,风扇会主动停止转动,从而降低整机的噪音。
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全模组设计,CPU和PCI-E接口可以混插,一共有4个,SATA的6Pin供电接口也有4个。ATX3.0电源的一个最大特色就有一个特殊的PCIe5.0的供电接口,这种接口采用16Pin设计,其中12Pin用于供电,4Pin用于通信,可以获得更加出色的供电效果。
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侧面很有设计感,银色的铝合金上标有MPG,还有个黑色龙盾的图像logo。
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除了普通的常见的线材外,还有2根12VHPWR(PCIE5.0)线材,都有蛇皮网包裹。其中一根一头为12VHPWR接口,一头为2个PCIE接口,如果显卡采用常规的接口,就可以将电源的12VHPWR接口转化成一个普通的双8pin的PCIE供电。
另1根就是真正的12VHPWR线材,两端接口一样,可以随意插入显卡或者电源,并标注最大可以功率为600W,用一根线就完美为旗舰级显卡供电。
机箱
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机箱大师的C34Pro相比C34在尺寸方面的提升还是蛮大的,毕竟前者为30.6L,而后者只有22.6L. C34Pro的具体尺寸为429X205X349mm(长X宽X高),其长度的增加最为明显,这样也让它可以容纳360的一体水冷。附件方面有说明书、防尘网、一盒子的各种螺丝以及一把定制的螺丝刀。
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机箱的风格和结构依然没变,外壳为一层2mm铝合金,内侧为1.0mm钢骨架。选择了AIR板,5面镂空设计,散热条件更好。IO在前面,除了开关键,还有1个USB 3的TYPE A和TYPE C接口 (10g)。另外机箱内外也全都经过了白化处理。
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兼容ATX,甚至一部分EATX主板,可以支持165mm塔式散热器及338mm显卡(另一种模式显卡长度可以到420mm),ATX电源安装也毫无问题(150mm以内的)。
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机箱前面设计有硬盘位和电源,所以还是需要转接线将电源接口移至道后面;底部最多可以安装4个12cm风扇;自带一个小小的显卡支架。
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拆掉前面的挡板和2个3.5寸/2.5寸的硬盘架。
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C34Pro有背线的空间,不过只有18mm,另外在背面还可以看到2个2.5寸硬盘位的挂架。
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机箱尾部的设计也是很用新。通过更换模块能从ATX结构变成MATX结构,让这款机箱有了更多的玩法。
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机械大师C系列的机箱还是建议安装硬件前将所有的外壳都拆下,方便从不同的角度整理线材。
风扇
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乔思伯的ZF-120W 是一种积木风扇,入手为3个一盒的套装。
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该风扇采用的液压轴承,转速为500~1500 RPM±10%,风量为20.3~61.0 CFM,风压为0.42~1.27 mmH2O,噪音值为23.8~28.9 dB(A)。
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风扇间采用触点拼接设计,用来进行串联,3个风扇共同使用一个4pin供电线和一个3pin的ARGB线材就可以了,大大减少了理线的难度。
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3个风扇通过卡扣固定后就变成联排风扇的,一端连接供电线材和ARGB线材,另一端有一个5pin的连接线,可以通过它再串联其它ZF-120W风扇,满足不同机箱的装机需要。
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另还入手了2个15mm厚度的白色机箱风扇,具体型号为 乔思伯 的HF1215
这款RTX4080金属大师用了和同系RTX4090相同的散热系统,由于RTX4080的功耗只有RTX4090的70%,所以散热冗余是很大。但这也造成显卡体积巨大,确实对机箱的兼容性要求比较高,如果是一些小体积的ATX可能就比较纠结了。
这次使用的机箱大师C34Pro,虽然也是ATX机箱,但体积只有30L,也算是一个小型化的机箱,其一种方式可以安装338mm显卡,尝试后确定无法安装这款金属大师的4080。这种方案的具体玩法请看这篇文章:
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另一种模式显卡长度可以到420mm(电源上至),但可能是没考虑到显卡背板的厚度,显卡依旧是没发安装到PCIE卡槽中
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还好机箱保留了电源横置的安装方式,费尽一番周折,终于装机成功了!
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但由于12VHPW线材太硬,怕出问题,也没敢大角度弯折,所以以上测试均是在没安装玻璃侧板条件下完成的!
之前RTX4090的评测中我说过,这款显卡主要适用于4k高刷新率显示器环境下进行电竞游戏;尝鲜8k 60帧的游戏体验以及专业生产力领域应用。
现在我要改口了,这款RTX4080才更适合配合4k高刷新率显示器使用。
首先RTX4090在4k分辨率中不能百分百发挥性能;其次大部分4k的游戏的显存占用都不会超高12GB,所以24GB的大显存很大程度还是为了生产力准备的。
另外要聊的一个问题是RTX4090和RTX4080之间的性能差距满大的,理论上有30~40%,以N家的刀法,完全可以再塞进2~3款显卡。但以我个人的观点,以现在的情况也不是很迫切地需要它们。
因为在RTX4080的基础上增加流处理器,4k分辨率下也不能完全发挥显卡的性能。而市场上也没6k显示器产品配合这种性能的显卡。8k分辨率方面也有RTX4090了(8k显示器非常贵,但8k电视不算很贵)。所以这种情况下出现RTX4080Ti或者RTX4080Super的意义也不是很大!
总之,RTX4080在4k分辨率的使用环境下,是一张更好的显卡,价格合不合理看个人判断了,如果不着急的话,也可以等等下个月隔壁家的新卡出来,再做出你最后的决定!