從“砍一刀”到“多多果園”,拼多多的遊戲營銷進化論!
憑借微信社交關系鏈的“砍一刀”,拼多多突襲淘寶、京東,僅用不到6年的時間,就超越瞭阿裡巴巴(7.79億)、亞馬遜等,平臺年活躍買傢數高速增長至7.88億,成為全球用戶規模最大的電商平臺。
在其飛速成長的過程中,“砍一刀”、“多多果園”、多多精靈、多多鬥地主等一系列的小遊戲在拉新、裂變、促活上發揮瞭重要作用。
甚至出現瞭“拼多多式社交”:是朋友,就來幫我“砍一刀”!
c8dfc629a54d5757357c7b04046efa02
“砍一刀”的玩法,使公眾意識到瞭下沉市場潛藏的巨大發展空間,也逐漸被各大平臺、商傢模仿,在已經受到微信限制的情況下,多多果園橫空出世,成為拼多多的又一大殺器,鑒於其玩法簡單、獎勵豐厚、對用戶打擾少等優勢,各種關於免費獲得一箱水果的玩法、攻略層出不窮。
9ee11d12bc30fd12d1a271cc8bb3e11b
如果你還沒得到多多果園的免費水果,你就out瞭!
多多果園3歲瞭日活躍用戶5000多萬
多多果園玩法簡介
“多多果園” 是拼多多於2018年4月推出的一款休閑社交小遊戲。
在線上虛擬的水果園中,用戶通過給果樹澆水、施肥幫助其成長,果樹結果後,用戶將免費獲得一箱水果。
2億人都在玩的多多果園,有何魅力?
拼多多的“多多果園”正式上線不到15天,用戶量就達近4000萬,每天超2億人使用,累計200萬用戶收到水果。
2018年下半年,多多果園每天送出的水果已經超過一百萬斤,日活躍用戶達5000多萬。
多多果園小遊戲表現為何如此亮眼?主要有以下3個原因:
1)遊戲玩法簡單、上手快
隻要每天按時按點,打開拼多多,找到“多多果園”,按照指示,完成各項任務,就能獲取水滴,不斷地澆水、施肥,最終就可以得到免費的一箱水果。
2)真實的獎勵——免費水果
與“砍一刀”不同的是,“多多果園”的玩法更加簡單、套路更少、獲得水果的幾率也更大。
已經有眾多用戶紛紛表示收到瞭拼多多的免費水果,甚至已經有人收到瞭5、6箱水果。
3)遊戲初始階段,樹苗快速成長,提升用戶心理期待
作為一個新玩傢,根據遊戲規則的指引,隨手一點,“果樹就會成長成樹苗”,給用戶帶來極大地心理期待,用戶爽點被前置並密集出現,使用戶主動留存,提升用戶粘性。
e24f6d5fed7bef49936ad3e2fa58b9d5
總的來看,果樹前50%的成長是非常迅速的,後50%的成長速度雖然會放緩,但通過更多的努力,是可以取得最終勝利的。
“多多果園”遊戲運營策略全流程拆解!
多多果園各版塊運營目的拆解
首先,總體來看,“多多果園”最明顯的入口是在APP首頁,有專門的直達入口,可見“多多果園”在拼多多的重要地位。
1)拉新/裂變:查看手機通訊錄好友、邀請好友種樹得水滴、偷好友水滴、組隊獲水滴
在獲取用戶上,“老帶新”的效率更高、效果更好。“多多果園”的老用戶可以通過邀請好友參與遊戲獲得水滴。
同時,為瞭提高拉新的效率,隻要共同拼單購買過商品,就可以一鍵添加為好友,好友之間可以通過組隊共同獲得水滴,隻要有隊員澆水,隊長就可以獲得水滴。
2)留存/活躍:連續簽到領水滴、每日三餐開福袋
除瞭日常簽到,提升用戶留存外,為瞭提升用戶的活躍頻率,“多多果園”還提供瞭一日三次打開“多多果園”獲得水滴的機會,培養用戶行為慣性。
3)轉化:瀏覽商品、拼單得水滴、限時特惠水滴專場、瀏覽本地熱銷好貨10秒、三單有禮
拼多多作為電商平臺,促進用戶下單、轉化、復購才是最終目的。
瀏覽商品、拼單購物、限時特惠……都是為瞭吸引用戶瀏覽商品,提升購買的幾率。
4)引流:免費體驗拼小圈送水滴、、觀看多多視頻一分鐘、觀看直播1分鐘
“拼小圈”、“多多視頻”、觀看直播、“多多鬥地主”……
這些都可以通過“多多果園”的渠道直接引流,進而提升用戶在拼多多上的長久留存。
“多多果園”具備可適用性嗎?
當然具備!
除瞭拼多多,淘寶的“天貓農場”、京東的“種豆得豆”、美團的“小美果園”、貝店的“貝店果園”、叮咚買菜的“叮咚農場”等,都與“多多果園”有著同樣的玩法機制及運營策略、運營效果。
“果園”類小遊戲,為何成為電商標配?
果園、種樹、澆水、施肥……這些都是“果園”類小遊戲的通用配置。之所以能成為電商標配,主要有以下四個原因:
1)“開心農場”的變體,玩法簡單,教育成本低
種樹種菜、偷水滴,這些核心玩法都與曾經火爆全網的“開心農場”如出一轍。
熟悉的玩法、簡單的澆水,大大節省瞭對玩傢的教育成本。
2)目標清晰可見,提升用戶心理期待
為瞭持續吸引用戶玩遊戲,對目標的每一個階段進行拆解,並分解為具體步驟,可以使最終目標清晰可見,每一次努力都能夠得到及時的反饋,提升用戶粘性。
3)利用從眾心理,強化遊戲價值
在新用戶進行遊戲時,加載頁面會出現氣泡式的提醒“已經有××人領取到水果”、“你的好友××已經領取瞭獼猴桃”等,利用玩傢的從眾及占便宜的心理,強化遊戲的價值激勵。
4)為平臺多個產品導流,引流效果好
一款用戶多、粘性大的小遊戲,不僅可以提升平臺日活、留存,更是可以為平臺的其他商品進行導流,構建整個平臺的生態。
移卡的“種樹”即將上線,歡迎體驗!
鑒於“果園”類小遊戲在留存、促活等方面的顯著優勢,移卡遊戲目前正在開發帶有“種樹養成”模塊的小遊戲,很快就將正式上線,用於助力商傢的私域運營及營銷。
移卡遊戲目前的服務客戶包括百果園、京東超市、榴芒一族等諸多名企,致力於解決商傢在私域運營中存在的拉新、留存、促活、裂變等諸多難題,以簡單易懂、可復制、易上癮的優質小遊戲,促進用戶活躍。