當前市場競爭的同質化現象越來越明顯,無論什麼行業,在產品研發上,都開始復制粘貼模式。當某品牌推出一樣能被消費者喜愛的產品時,市場上同類的產品便如雨後春筍一般萌芽。
而在同類產品的多樣選擇化的同質環境下,產品本身的優勢就被弱化。一個產品如果本身優勢不明白或者市場上已有相對競品,那麼就需要不斷策劃活動來吸引用戶,使其在同質化市場中脫穎而出。
新的一年,為瞭解救各位的發際線,魏老師我就跟大傢詳細介紹幾種創意活動玩法。
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在介紹活動創意玩法之前,我們先來瞭解一下活動的策劃的基本工作邏輯;明確活動目的、產品活動創意、輸出活動方案
一、明確活動目的
一個正確的、明確的目標是活動成功的必要條件。所以在策劃活動前我們要有一個明確的目的導向。
活動目的可以歸納為4類:拉新、留存、促活、轉化,不同的活動目的對應不同的策略。比如說,你想通過活動的那個漲粉多少,那就要圍繞著拉新和裂變去策劃一場活動。
同時,單次活動隻能有一個目的,整個活動的所有操作,都是圍繞著這一目的的去策劃執行,如果設置多個目標,反而會讓自己迷失活動的初衷,最終影響整個活動的效果。
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二、產出活動創意
怎麼產出一個相對有創意的活動策劃,其實也是有技巧的。主要有以下幾個流程:
搜集活動:搜集各種活動玩法
套用活動::從收集的活動玩法種選擇最合適的活動玩法,並將該玩法套用到自己的活動當中
適當修改:根據自身活動目的,在原活動的基礎上。做出適當的修改。
三、輸出活動方案
活動方案包括幾大要素,分別是活動背景、活動主題、活動目的等,根據這幾大要素來確定活動樣式
1、紅包
配合春節的氣氛,就先講講紅包玩法吧。
這種簡單粗暴的活動玩法,非常適用於拉新。紅包金額也不用太大,畢竟用戶享受的隻是“占便宜”感覺。就好比每年春節支付寶推出的“集五福”活動,即使最終嗎,沒人分得紅包獎金
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2、打卡簽到
打卡簽到是提高用戶活躍、增加用戶粘性的主要手段。每日安打卡/簽到可獲得獎勵,連續打卡/簽到會獲得更多的獎勵,獎勵可以是勛章或者積分等。
3、答題
當用戶答對題目後就可以獲得一定的獎勵,實物,紅包,優惠券等。適用於拉新和活躍也可以用於成交,效果如何就要看獎勵是否足夠大。
4、做任務
以獎品吸引用戶完成某項任務,這種玩法很適合用來漲粉,也是品牌/商傢非常熱衷的一種玩法,因為任務規定必須要拉夠固定人數,所以活動成本是可控。
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