TRPG入坑指南(一)——遊戲介紹

本文首發自旅法師營地

序言

伴隨著時代的發展,有些遊戲註定會被埋葬在陰暗角落的故紙堆裡。尤其在整個行業風向一直在向上手快、節奏短、碎片化推進的當下。這種需要閱讀海量規則、入坑門檻極高、需要堆砌大量時間的遊戲,簡直就是反人類的典型。其實我心裡早就坦然接受瞭TPRG必然衰落的現實,也樂得這種遊戲類型被遺忘或是被重新解構(比如劇本殺)。但是新的創作平臺要測試,怎麼也得寫一篇正經內容,我腦袋裡的存貨又不多姑且寫一寫吧。

什麼是TRPG

定義

首先TRPG屬於桌面遊戲下的一種遊戲類型。通俗的來說,所謂TRPG就是一個主持人,與多個玩傢基於某個規則共同進行的一場史詩冒險,這個行為本身被俗稱為“跑團”。本身的門檻在於入坑前的準備

  • 需要在遊戲前熟讀海量規則;
  • 需要主持人擁有撰寫劇本,掌控劇情與實際場面節奏的能力(以及良好的情緒管理能力);
  • 需要主持人有比較龐雜的知識儲備;
  • 所有參與者最好在遊戲前就是朋友;
  • 需要玩傢擁有一定表演能力,最好有開放型的性格,能分清遊戲內和遊戲外(以及良好的情緒管理能力);
  • 需要參與整場遊戲的所有人,都擁有固定且單次較長(2到5個小時)的遊戲時間;
  • 要理解主持人不是為玩傢服務,他也是遊戲的參與者,也是整場遊戲的“玩傢 ”。隻不過獲得樂趣的角度不同;
  • 有一顆真正熱愛遊戲的心。

不得不說,以上的這些條件在當前的遊戲策劃眼裡基本就是反人類要求,一款火爆的遊戲不可能有這麼高的入坑門檻。但是正因為這些前置條件的篩選,讓進入圈子的玩傢有著非常高的創作動力和用戶粘性。如果你還不瞭解什麼是TRPG,但又想尋找一款你理想中的遊戲,那就可以嘗試這去瞭解它,熟悉瞭它之後自然就會終生被它所俘獲。

常見遊戲

這裡的常見遊戲可能和一些人認知不符,如果出現錯誤那就是我錯瞭。

D&D(英文:Dungeons & Dragons,中文:龍與地下城)——TRPG的王道作品

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遊戲背景限於篇幅我就不介紹瞭,大傢可以自行百度。這裡隻說我的主觀評價。龍與地下城是我這些年主要玩的TRPG遊戲,開發商就是很多人熟知的威世智(舊名海岸巫師)。在我看來是TRPG類型的王道作品,規則嚴謹、擴展豐富,至今已經更新到5版規則。隨著規則升級遊戲內容不斷與時俱進、積極更改規則機制、迎合時代、增加自身時髦度。龍與地下城本身是正統西方奇幻設定,也是諸多小說、遊戲、文化的根源。但是其開放與完備的規則體系,可以“輕易”的套用在任何文化背景下,我當年就用DND規則帶過仙俠類的團。同樣由於全球玩傢數量龐大,擁有諸多模組(相當於劇本)以及各類同好大神分享的心得體會,最重要的是在國內也能相對容易的找到組織。

黑暗世界(英文:White Wolf Inc.)——無限恐怖的根基

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黑暗世界是白狼公司的一款現代社會背景下,講吸血鬼與狼人的TRPG遊戲。最有趣的是好多年之前,百度百科的吸血鬼詞條用的就是黑暗世界的吸血鬼設定......為什麼提到這個遊戲,因為國內常見的“無限團 ”(這裡的無限,就是網文的無限流)用的自制規則就是脫胎於黑暗世界規則。

千夜月姬——聖杯戰爭!

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千夜月姬是基於型月世界的日系TRPG遊戲。講它是因為它的擴展規則——聖杯戰爭,由於對玩傢人數(7位從者,7位禦者,1位主持人),以及對主持人(有基礎的數值平衡的經驗,用於將從者的經歷寶具化)有著較高的要求,目前國內能順利多次進行聖杯戰爭的圈子除瞭我所在的圈子外還沒見過其它圈子這麼幹過。

COC(英文:Call of Cthulhu,中文:克蘇魯的呼喚)——TRPG續命的最後一根稻草

COC是我寫這系列的唯一動力,感謝愛手藝老師無意間為TRPG續命!COC由混沌元素於1981年發行,現已更新至第七版。說實話克蘇魯題材熱度的不斷升高,對於我而言有一種童年的玩具突然變得受歡迎瞭一樣。初中時我就在新華書店裡看瞭《黃衣之王》與《克蘇魯的呼喚》,高中和大學的時候為瞭玩COC最難的都不是翻譯規則而是找人,為瞭找一個kp得花大量時間從培養新人的樂趣開始......COC的這些年火的熱讓TRPG這個遊戲類型進入到更多人的視野當中,甚至出現瞭為COC跑團服務的App。

當然TRPG遊戲還有很多,比如劍世界、開拓者(PF)、魔獸世界TRPG等等,這裡就不細說瞭。畢竟TPRG的基礎就是同好圈子,自己的話除非人格分裂,想來是玩不瞭的......

結束語

說瞭這麼多,如果作為一名有點興趣,不知如何入門的新手。我建議不妨先從相關的遊戲和影視作品開始培養興趣,我個人推薦可以玩玩《永恒之柱》系列,看看《異域鎮魂曲》的視頻攻略,看看《The gamers》系列電影,瞭解並知道此類遊戲的基礎概念。有瞭這個概念後再去尋找特定的玩傢組織。

組織方面我推薦老牌論壇——純美蘋果園。這也是我當初入坑論壇,在這裡面結識諸多小夥伴,並且直接影響到瞭我未來的人生軌跡。就這麼說吧,要沒有果園我就不會玩萬智牌,更不會知道營地,也就不會來營地當產品經理,這篇文章也就不存在瞭.......

TRPG這個遊戲類型,憑借自身頑強的生命力在目前仍然為很多人提供瞭遊戲最純粹的快樂。我也願意為吸引更多的愛好者付出一些綿薄之力,在工作不忙的時候,我會從如何構築模組故事、如何成為一名好PC與好城主來補完這個入坑指南系列。也希望隱藏在社區的高玩和認識我的朋友能多多斧正我的內容。感謝各位的觀看

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