本文作者:夜遊者-傲嬌你懂麼
提起監獄,大多數人都諱莫如深,因為這個地方代表瞭人類的底線,是“惡”的聚集地。影視作品裡的監獄,暴力,陰鬱,雖是伏法之地,卻無法無天,就連其中象征公理正義的獄警,也仿佛亦正亦邪。但要說監獄生活究竟如何,恐怕大多數人都“無福消受”,文藝作品也多著墨於囚犯視角,維計著自己的四方天地。僅從囚房的鎖孔管中窺豹,顯然無法得知監獄生活的全貌,於是本作便誕生瞭。
《監獄模擬器》出自有著模擬遊戲之王之稱的PlayWay S.A.之手,玩傢扮演一名剛剛上任的獄警,通過輪班工作、經營管理等逐漸提升監獄的知名度,奪得全州20強監獄魁首,並最終當上典獄長。獄警的工作並非表面上那麼輕松,能在危險的環境下保全自身,需要的是左右逢源的本領。
想象中的獄警,似乎隻要杵在牢房外,或是盯著監控畫面就行瞭,現實是殘酷的,獄警是監獄裡最忙碌的人之一,囚犯的生活起居,方方面面都是獄警忙前忙後的結果。遊戲繼承瞭PlayWay S.A作品的一貫特點,即異常豐富的玩法。從檢查出勤情況到晚間考勤檢查,可以進行的工作多達十餘種。
故事模式中,玩傢會被每天隨機輪班到各種工作:檢查外面寄給囚犯的包裹是否有違禁品;帶領囚犯去工作車間進行勞作;食堂用餐和戶外放風;各類文件的審批都被典獄長像甩手掌櫃一樣甩給瞭我。
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遊戲裡的囚犯雖然平時看起來呆頭呆腦,搞事犯事的本事卻毫不含糊:他們在自由活動的時間裡,稍不註意就打起瞭群架,偷偷摸摸在角落裡縱火,偷藏東西的本事讓玩傢不禁發出瞭張美玉的聲音:“你這違禁品挺能藏啊。”藥瓶裡,床墊下,甚至沖水馬桶槽,都成瞭違禁品的藏匿點(煙頭藏馬桶不滂臭嗎?)在點出火眼金睛技能後玩傢仿佛化身緝毒警探,一眼就能看出哪有貓膩。
遊戲中有一個貫穿始終的核心系統“尊重度”,監獄的評級,同事與囚犯對玩傢的態度都取自於此。要獲取同事的尊重,隻需兢兢業業、按部就班的完成本職工作就行瞭。然而,做好獄警工作必然與囚犯們的利益沖突,為瞭不激化矛盾,對他們有些行為視而不見是件好事。
睜一隻眼閉一隻眼並非是縱容惡行,亦非失職。勞動時受傷想休息一會,與親人探視要多聊會近況,這些無傷大雅的請求我會欣然同意,戶外活動我也留夠充足的時間,房間裡搜出零食飲料甚至煙頭我一笑置之,可若是發現針頭銼刀,於情於理,我都必須沒收它,雖然會得罪囚犯,可若讓這些明顯是用來傷害他人的工具在監獄流通,後果不堪設想。
遊戲雖然給瞭玩傢充分的權力和處置的自由,但真正鼓勵的仍是溫和的處理方式。許多麻煩都可以用談話解決,即使是當面的小動作,語言斥責依舊有效,畢竟,除瞭好事鬥毆的“攻擊型”囚犯,沒有人會喜歡警棍和泰瑟槍的滋味。
遊戲雖然稱呼它為“尊重度”,但這何嘗不是一種變相的善惡系統,尤其是配合遊戲裡非常貼合情境的視野功能。檢查包裹時,因為沒有第二人在場,玩傢可以放心大膽把搜到的違禁品占為己有或充公,而不用擔心囚犯意見;而有同事在場時,對違紀現象不作為顯然會招致同事的不滿;趁犯人不在囚房時對他的私貨“洗劫一空”;接受教訓他人的任務時買兇揍人,玩傢有很多方法繞過尊重度的監控,真正對玩傢行為作出約束的,還是心中的那把標尺。如何抵禦利益對玩傢的腐化,是每個人都應思考的內容。
如果隻有日常例程,那監獄模擬器隻會是又一個上工模擬器,但遊戲畢竟是遊戲,著重刻畫普通的獄警生活不代表玩傢不想體驗一把監獄風雲的刺激。
隨著工作有條不紊的進行,玩傢偶爾會遇到突發任務。夜晚的監獄突然漆黑一片,隻有應急照明散發著幽暗詭異的光,有囚犯偷走保險絲嘗試越獄,遊戲畫風突變,儼然從忙碌中帶點悠閑的散步跑腿變成瞭越獄風雲。蓄意謀殺,追查兇手;審查申請時收到黑幫的威脅;拆除炸彈包裹;裝甲直升機沖進庭院劫獄,甚至在停屍房發現骯臟的毒品交易,活脫脫一出高潮迭起的警匪大片。
囚犯的尊重度過低會導致監獄暴動,遊戲場景猶如進入瞭寂靜嶺裡的裡世界。警鈴大作,到處閃爍著紅藍相間的警燈,各個區域都一片狼藉,犯人們看到獄警宛如喪屍看到活人一般、發瞭瘋似的撲上來,你需要做的,就是用手裡的防爆槍教他們,什麼是“自由美利堅!”
在劇情和例程中有一項異常沉重的工作:“處刑”。盡管遊戲告訴你,他是殺人不眨眼的惡魔,他死不足惜,你無需承受心理負擔,可看著囚犯邁著顫抖的步伐走向後悔椅,詢問他遺言,像是進行某種儀式一樣打開設備開關,最終親手拉下閘刀,結束他罪惡的一生。對屏幕外的我來說,他隻是個隨手捏出的NPC,其他遊戲裡我也不知屠戮瞭多少生命,可當殺人以一種合法的方式展現在我面前時,我卻感到毛骨悚然。誰也無權掌握他人的生命,作為處刑人的我,同樣無法承受正義審判的重量。
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獄警不僅有工作,還有生活。在工作間的空擋,玩傢可以進行一些娛樂活動打發時間。托舉杠鈴,玩飛鏢,射擊場打靶,和犯人切磋拳腳,幫同事送送快遞,寶貴的自由時間躺在長椅上虛度實在有些浪費,不如用來提高身體素質,跟人打賭賺賺外快。監獄生活枯燥乏味,無論是囚犯還是獄警,都喜歡用打賭給生活添點樂子。
作為PlayWay S.A的作品,遊戲雜糅瞭很多其他作品的影子:“萬物皆可保潔/修理/撿垃圾/撬鎖”。玩傢除瞭要兼職保潔工作,清理掉污漬和犯人的“傑作”,還能進行靶場槍械的拆解和保養,監控探頭和浴室淋浴頭的維修。比較可惜的是,遊戲對這部分內容僅止於淺嘗輒止。個人最喜歡的玩法是監控室任務,化身監控大爺指揮調度,像r6防守方一樣切換鏡頭尋找異常,頗有一切盡在掌握的滿足感。
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監獄是崇尚強者的地方,靶場刷新記錄,自由搏擊中獲勝能同時得到同事和囚犯的尊重;欲求不滿的囚犯會在囚房貼上性感的女郎海報,用粉筆畫出蒙娜麗莎,甚至給床頭畫一個二次元老婆!藝術細菌高漲;獄警工作似乎對程序正義莫名執著,明明先前已經搜過身,檢查完隨身物品後還是要用搜身結束工作;審批申請會遇到很多苦笑不得的情況,偽造的獄警簽名卻記錯瞭當值人,用紅筆代替印章,甚至在簽名出畫個中指羞辱我,那我隻能勉為其難的蓋上紅色章印拒絕瞭。
從囚犯的身材外貌,到他們的名字身世,劃定監獄裡的三方勢力維持平衡,都可以在遊戲開始前自由定制,不過遊戲預設的內容存在一些機翻問題,隨機身世常常會出現一些忍俊不禁的場面,用枕頭當兇器闖入民宅,因虐待動物被判處死刑,讓遊戲有瞭些黑色幽默的味道。遊戲還支持創意工坊,雖然目前還不支持導入模型,但廣大lsp心心念念的二次元女子監獄未來可期啊。
經濟系統除用於玩傢個人裝備升級的工資外,還有一項監獄運轉資金,用來購置和升級監獄設施,是用來加強安保提高同事的認同,還是改善囚犯的生活環境?遊戲的經營玩法浮於表面,並沒有發揮出全權運營監獄的自由感,設施皮膚花樣繁多誇張奢華,卻沒有在數值和花費上下功夫,玩傢往往都會選擇便宜又能極大提高囚犯尊重度的黃金套裝,把他們當皇太後一樣伺候,升級設施卻不能讓玩傢自身感受到工作有所改善,屬實有點本末倒置瞭。
其實有關執法題材的模擬遊戲並不少見,無論是以公務執勤為主的《閃光燈》、《警察模擬器巡警》,還是全權負責監獄建設運營的《監獄大亨》、《監獄建築師》,都較好的展示瞭警察生活的一隅,而《監獄模擬器》則填補瞭模擬獄警工作的空白,類似遊戲《Beat cop巡警》中多方平衡系統的引用極大地提高瞭遊戲的可玩性。
遊戲的設計思路新穎,對尺度的把握張弛有度。在復雜的工作環境裡委曲求全甚至左右逢源,考驗的是玩傢的道德底線和處世哲學。遊戲裡對善惡的討論也值得引起玩傢思考,信守承諾的囚犯和出爾反爾的警衛,預設立場此時變得蒼白無力。
監獄終究是懲戒之地,逼仄的空間,冰冷的混凝土,即使走在室外,除瞭頭頂的一方天空,所到之處仍是密不透風的高墻,初入遊戲時玩傢必然會感到壓抑。遊戲在嚴肅還原獄警工作的同時並沒有忽略玩傢的感受,一些詼諧的內容淡化瞭玩傢面對沉重話題的不適感。雖然目前遊戲內容還未完全充實,許多地方仍有擴充和改進的空間,相信制作組積極的態度能讓這個遊戲愈來愈精彩!