文明變革 2:Civilization Revolution 2 是 2K Games 旗下的回合制策略遊戲《文明變革》的續作,說到文明系列遊戲,數一數已經陪伴著我們度過瞭二十幾個年頭,最初玩文明的那些玩傢,如今小孩都能打醬油瞭吧!可能他們也開啟瞭新的文明之路,就像文明這個詞語本身的傳承意義。無論哪種文明的流傳都要對應時代的變革,某種程度上移動端的未來發展地位也促使《文明變革》也發展瞭其第一款移動平臺獨占的遊戲。
文明變革 2 雖移植瞭前作的模型,但在畫質有相當大的改進,精細的二次建模,3D 畫面顯得更加精美,兵種戰鬥時的畫面刻畫效果更加細膩,地圖寫實度頗高,16個不同的文明時代,特色的動態歷史人物形象,蠻荒或現代的地圖瀏覽都顯示流暢。擁有全新的地圖、場景,故事情節、細節處理都更加完善。
同時在音效方面也有顯著的提升,每位領袖的聲效都有所優化,添加瞭一些個人特色,但毛爺爺說的中文是跟外果仁學的嘛?背景音效還原的真實,根據地圖的變化而變幻,走動時的竊竊私語、各類生物的盤旋啼叫、戰勝的每一次歡呼、領袖的每一次引導更加讓玩傢有身臨其境的感覺,或許這也是可以另你沉迷的一個重要因素吧。
在進入遊戲後可以先選擇來一段新手教程,指導玩傢如何進行操作,當然啦要熟悉瞭這些基本操作,玩遊戲才能事半功倍嘛,雖說有教程,不過大段大段的英文還是讓人有點暈呢。在遊戲中,玩傢可以控制人物行走到自己想去的目的地,從而擴大領土,占領他人的領土。長按一個人物,當其腳下出現灰色光圈時極為選定該角色,然後再點擊想要去的地方,此時會出現走到該目的地需要行走的步數,在步數允許的情況下,該角色就會走到你的指定位置啦。
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這裡給到大傢一些小 tips ,當角色很多時,我們需要把一個角色固定在一個地方去操控另一個,這時隻需長按該角色,然後點擊角色右上角出現的盾牌標志,即可將角色停留在一處,需要再次操控它行走時隻需再次長按該角色即可。當人物右上角出現城池標志時,點擊一下即可在該地建立屬於你自己的城池瞭。當然啦,如果玩傢操控的角色進入瞭他人的領土,占領瞭他人的城池,那麼一場戰爭就是在所難免的啦,勝利的一方將擁有該地域。
1. 文明系列 遊戲流程
對沒有接觸過遊戲的朋友來說,文明革命系列都長著模擬經營的臉,但有一顆十分火熱的策略心。2 代延續瞭 1 代的設定,基本上走的還是探索、建設、擴張和吞並的路線。對於不熟悉整個遊戲,或是因為新手初期比較難掌握而放棄遊戲的朋友來說,文明系列其實可以簡要的概括成這樣的流程:
在選定文明程度後,在隨機地點出生開始,玩傢先需要用自己手上幾個兵來探索周邊的一切,在與野人的交鋒中,可以以大欺小的奪得不少地盤和資源。當你壯大自身的同時,周遭的文明也在悄然興起,你是要通過把盤子擴大,穩步發展科技民生還是采取蒙古似的鐵騎席卷他國領土,就由你說瞭算瞭。策略雖然是大頭,但是運氣成分也會有扭轉乾坤的力量。總之,文明的路上充滿變數,這就是整個系列的流程。
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2. 單位建造 兵種奇觀
遊戲大致分為三類兵種,最開始大傢碰到的就是移民,此兵種移動到相應未占領土地後點擊即可建立城邦啦。而咱們最熟悉的自然就是各種戰鬥兵種啦,什麼步兵騎兵弓弩兵自然都是啦,比較特殊的還包括投石車甚至是間諜兵。除此之外還有專門用來貿易的兵種,騎著個犛牛狀的生物還是非常好分辨噠。至於船隻等交通工具,也可以按量建造出來運輸大傢的戰鬥兵種或者移民。需要說的是,當相同種類兵種站在同一單位的時候就可以合並啦,對戰鬥力提升可是杠杠的喲!
除瞭兵種,咱們的城邦還能產生的就是各種建築和奇觀,各種建築會對此城邦范圍內的生產能力進行提升,如市場可提升金錢產量啊,圖書館則是等提升科研能力等等。而奇觀則是遊戲中一種很特殊的建築,擁有奇觀可對文明內生產力進行比較大的提升,而奇觀對於一個文明的發展來說至關重要,但由於建造回合長,因此也需要玩傢合理安排城邦進行建造才行呢。
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3. 勝利法則 多種設定
進入遊戲,會出現三個選項:隨機地圖、開始劇本、劇本生成器。隨機地圖,可選擇五種不同難度。開始劇本,可任意選擇一個你要的劇情。而劇本生成器最特別也最豐富,開局年份、世界氣候、起始金幣、勝利條件、資源、科技、野蠻人、戰鬥等等都可以由玩傢自主設定來生成,不過這也並不是任意生成的,而是隻能在給出的幾個選項中取舍。
那麼,具體要如何判定勝利呢?正所謂通往羅馬的路不止一條,在該遊戲中,獲得成功的方式並不是單一的,而是提供瞭四種各異的勝利方式。這四種取得勝利的途徑分別是:科技勝利、統治勝利、經濟勝利、文化勝利,玩傢可以自主決定以哪種方式去獲得最後的勝利。
當然瞭,無論選擇哪一種方式,都必須滿足瞭既定的全部條件,才能贏得勝利。比如初始進入遊戲時,經濟勝利的要求就是完成8個劃時代的經濟事件,而文化勝利的要求則是獲得20個偉人、成功建造奇觀。小編當時優先選擇的是統治勝利這一方式,專註於發展軍事,用“鐵血”式策略試圖碾平一切遭遇到的敵人,最終不幸被對方碾碎。如果不喜武力戰鬥,不妨試試文化勝利手段,試想一下,一步步開疆拓土,直至逼近敵方城市,這時候敵方基於威懾或仰慕,主動被同化過來,豈不快哉!
先吐個小槽,小編玩瞭半天,純靠瞎感覺,望著滿是英文的界面,隻能欲哭無淚。難道我真的得好好學習英文瞭嗎?話說高考英語都快要都取消瞭啊!!你們這些遊戲廠商,想引進我大天朝,還不中文伺候!唉。。還是希望遊戲廠傢盡快發佈中文版吧,不過遊戲本身必須還是能拿到 32 個贊的!
拋開語言這一障礙來說,遊戲剛開始是最困難的,也是初上手玩傢最易放棄的時候,開始的小打小鬧完全領略不到文明系列遊戲中作者想要帶給我們的感官沖擊,一旦你突破瞭雲霧禁錮,一切就撥雲見日瞭!探索自己的道路,建立城市,擴張領地,攻占領國,稱霸一方,想想還有些小激動呢!從公元前一片荒地的原始社會,在玩傢的引導下逐漸演變成經濟科技軍事文化各方面卓越的現代化都市,成就感油然而生!小編覺得自己深受荼毒,即將奔赴在此類回合策略遊戲的康莊大道上一去不復返瞭!
作為一款策略類遊戲,文明系列的重復可玩性一直是比較豐富噠。前面說到遊戲的不同目標,這也就意味著大傢可以有不同的玩法,喜歡攻城略地的玩傢自然是朝臉突進,但凡進入視野內的其他文明都要想辦法踏平為止,這就需要玩傢優先在科技樹上發展軍事科技,一個個小城邦踏過去最終包圍其他文明的首都,最後一個回合滅掉一個文明的感覺是不是很爽快呢!
一直戰爭戰爭戰爭的難免有些膩歪,更對咱們小心靈的健康發展頗為不利,於是遊戲還為我們提供瞭一個解甲歸田的好歸宿。不需要以占領土地的方式征服全地球,貿易和教育可讓和平愛好者在與鄰邦友好交流的過程中“征服”對方的思想,最終達到世界第一經濟大國或是科技強國等目標啦!
不過回頭觀望一下遊戲售價,將近一張紅色的毛爺爺,貴得肝顫,逼格不是靠價格提升的嘛,雖然說是一站式收費,沒有內購項目,但也不能仗著文明系列的群眾基礎,打價格牌啊!況且遊戲未在中區上架,傷透瞭多少中國土豪玩傢的心!
征服世界且行且驚喜,玩法豐富一直在探索,這樣的回合制戰略遊戲上手後根本停不下來。生命、城可貴,文明、價更高!不亦快哉。
前往理由 (Reason to go):1. 死亡谷國傢公園是除阿拉斯加外最大的國傢公園,幾近深不可測。公園占地面積 330萬英畝/134萬公...