作者:一隻海王星人
SRPG遊戲,即策略角色扮演遊戲。在RPG遊戲種類中,SRPG並不算大眾,但也長期都有一批忠實玩傢。日式SRPG更是誕生過不少經典遊戲系列,比如大傢耳熟能詳的《火焰紋章》《超級機器人大戰》《夢幻模擬戰》《魔界戰記》系列等。
而作為曾經有著“索尼四小天天”的Compile Heart,近年來雖然遊戲推出不少,但表現都乏善可陳,無論是遊戲玩法、畫面還是最終銷量,都算不上出彩。
(19年至今推出的大部分遊戲,可玩度都比較差)
Compile Heart旗下不乏比較知名的遊戲IP,如《約會大作戰》《海王星》等,在遊戲的玩法上也沒少做拓展,但實際玩傢玩到後往往是一言難盡。當然在SRPG遊戲領域Compile Heart也有涉足,2014年在PSV平臺上推出瞭《超女神信仰 諾瓦露 激神黑心》;時隔近10年後,他們終於再度將目光投向SRPG,不過這次的主角換成瞭《妖精劍士》,這次我們要重點說的就是系列最新作《妖精劍士F:Refrain Chord》。
《妖精劍士F:Refrain Chord》可以說是“換藥不換湯”,遊戲內的絕大部分角色依然是前作登場過的,對於玩過前作的玩傢非常推薦,畢竟該系列上一作還是2015年;至於《妖精劍士F:Refrain Chord》在玩法方面上最大的改變,就是將回合制RPG改為瞭SRPG。
在核心玩法上,《妖精劍士F:Refrain Chord》展現出瞭和其他SRPG不一樣的地方。
戰鬥中“歌姬”的存在同樣在一定程度上拓寬瞭遊戲玩法。歌姬的攻擊力幾乎可以忽略不計,歌姬在戰場上的作用的就是通過詠唱,為友軍增加BUFF屬性。歌姬在自己的回合還可以擴大歌聲覆蓋面積、加強歌聲效果來進行有效增益。
當然不少主線戰鬥中敵方往往也有歌姬的存在,當兩位歌姬詠唱的范圍出現重合時,在音效上還會呈現出“二重奏”的效果。
(什麼?這不是《馬褲螺絲△》?)
歌姬的加入對《妖精劍士F:Refrain Chord》還是有不錯的意義的,一方面豐富瞭遊戲內容,另一方面也算是滿足瞭一些喜歡一邊聽歌一邊玩遊戲的玩傢的需求。
不過該說不說,作為一款看起來外表非常輕松、萌豚的遊戲,難度還是有一些的。遊戲中敵人的AI比我想象中要高一些。在不少SRPG中當你進入敵人的攻擊范圍,敵人就會站樁輸出;而《妖精劍士F:Refrain Chord》中的敵人則會積極調整站位,導致在遊戲初期,數值、技能都很匱乏的情況下應對起來沒有那麼輕松。
雖然本作有地形的設定,但實際上影響不大,僅僅是為瞭有而有,並不會出現特定角色在地形上能力值發生變化。
(戰前佈置也算清晰明瞭)
當戰鬥時計量條滿瞭之後,還可以發動范圍內的友軍發動一次群體攻擊,可以瞬間對敵人造成大量傷害;不同角色還可以發動“妖聖解放”,提升戰鬥力。當然所謂的“妖聖解放”也不過是《海王星》系列中“女神化”的另一個翻版而已,隻能說並沒有什麼新鮮感而言。
遊戲中還有一些有趣的小細節,比如加載頁面每次右下角都會是遊戲中出現過的一隻可愛小動物且非一成不變……
比較完善的RPG系統
而本作的RPG系統還是和Compile Heart的其他遊戲相差無幾。玩傢可以通過戰鬥獲得經驗,通過提升等級來提升數值,也可以用戰鬥後的金幣去購買裝備道具,來為下一場遊戲助力。
當然作為《妖精劍士》系列,最大的特色依然在於“妖聖”系統。而裝備系統除瞭基礎的武器防具飾品之外,還有“妖聖”可以裝備。每個出戰角色都配置瞭相應的“妖聖”。
(沿用瞭地雷社RPG遊戲比較成熟的RPG系統)
“妖聖”系統同樣被分為同伴/輔助。同伴其實就是在主線中隨著主角團一同冒險的角色。妖聖雖然無法直接出戰,但在設定中和每個角色都密不可分,包括角色在戰鬥中能提升能力的“妖聖解放”也是得益於此。
(開啟“妖聖解放”後外觀會變得非常有逼格)
玩傢憑借戰鬥中獲得的點數,可以購買各類主動技能、被動技能、屬性提升等,從而讓戰鬥更加得心應手。遊戲中每個角色可購買的能力都被分為物理/魔法/陷阱/能力/能力值/特殊,共6個種類,玩傢可根據自己的喜好去購買。比較富有自由度的培養還是相當有趣的。
a3ab7684f852204acb33b73e6995d94d(不同角色可購買的能力也都不一樣)
主線的推進方式依舊熟悉
遊戲的主線劇情其實還好,還算是比較吸引我,但推進方式幾乎是精簡版的《海王星》。推進方式完全依靠在城鎮上點擊紅色感嘆號,然後就是播放“PPT”,然後玩傢進入大世界,進入地圖,再放一段“PPT”後就來到地圖上開戰。
(地雷社老玩傢應該再熟悉不過瞭)
這本來也沒什麼,但前期每一章的主線內容,在不跳過的情況下,幾乎20分鐘就可以搞定,節奏顯得有點奇怪,而本作的主線內容又不像《機戰》一樣能撐起幾十上百小時的遊戲時間……
374d02b6356c0fb50dcea5ef82b349cf(精美的CG依然能激發玩傢收集癖)
當然劇情的味道依然是地雷社老一套,王道RPG+輕松詼諧的對話方式。在對話中依然充滿瞭濃濃的“相聲”既視感。即使不去考慮劇情,僅僅是看角色們互相吐槽、插科打諢也是非常有意思的一件事,這也是地雷社不少遊戲比較吸引玩傢的地方。
0070c72190fcbc0e056f1a642d74fc98(傳統的反差人設+容易令人遐想的對話)
頗為雞肋的支線
SRPG遊戲的支線處理往往各有特色,但萬變不離其宗,核心仍是帶隊出去打一架,獲得一些獎勵。但在《妖精劍士F:Refrain Chord》中支線幾乎僅僅剩下瞭對話。
而且當玩傢推進支線後對遊戲幾乎沒有實質性的影響。與其說是支線,倒不如說是眾多有趣的小劇場。雖然每個小劇場都頗有趣味,也在一定程度上彌補瞭主線裡角色塑造不完全的問題,但還是太過於單一瞭,而且支線的語音全部被閹割成的語氣詞——幾乎就是《海王星》正作裡每個國傢的“感嘆號”,點進去就是一段對話。
畫面建模依舊粗糙
地雷社現在給人的印象就是畫面粗糙,建模粗制濫造,這並非空穴來風。同為日廠,Falcom的《伊蘇》《軌跡》畫面肉眼可見的進步,GUST的《煉金工房》更是火出瞭圈,相比之下再回看《妖精劍士F:Refrain Chord》的畫質,可以說進步微乎其微。
雖然時隔多年畫面已經高清化,但無論是地圖的場景效果、角色的建模似乎都停留在瞭PS3年代的水平,其進步幅度甚至不如《閃之軌跡》到《創之軌跡》明顯。尤其是當玩傢發動一些技能時,鏡頭還要拉到角色面前,此時建模質量的不足更是完全凸顯瞭出來。
(簡直沒法細看)
不過客觀的說,因為玩法上的限制,《妖精劍士F:Refrain Chord》對於幀數的要求就沒有那麼高,因此遊戲全程幾乎都很穩定,不會出現明顯的掉幀的卡頓,甚至可以說是近幾年來地雷社遊戲首發在優化上表現最好的一檔。
綜合評價
遊戲優點:
1.主線劇情全語音
2.人設優秀,角色塑造不錯
3.歌姬的引入提升遊戲可玩性
4.優化不錯,沒有出現卡頓和掉幀
缺點:
評分:7.5/10
總結
《妖精劍士F:Refrain Chord》的表現可以說太過於中規中矩,在畫面、玩法上依然沒有什麼令人眼前一亮的地方,劇情也實在不夠刺激;遊戲中所吸引我的點除瞭歌姬之外,依然是充滿樂趣的對話和優秀的人設。
隻論這款遊戲的質量,我認為在眾多SRPG遊戲中絕對算不上優秀。同樣是STTING工作室開發,《妖精劍士F:Refrain Chord》的遊戲質量明顯是不如《傳頌之物》系列的;但在品鑒過地雷社這幾年各類刷新下限的遊戲後,反而覺得《妖精劍士F:Refrain Chord》是地雷社近期少有的能令我滿意的遊戲。至於遊戲內容上的種種缺點,可能就要靠玩傢用愛去補足瞭。
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