話說最近想要開工寫寫遊戲王初代的動畫和漫畫的對比,正好又跟基友聊得挺開心,基友想看我先寫亞圖姆的塑造和主線結構分析。所以第一篇就寫這個吧。對我來說,亞圖姆最大的魅力是生命力,是意氣風發的少年感,就是那首《熱烈的決鬥者》給人的感覺,精神力強,又A又颯。
高橋在扉頁畫的暗遊戲那是各種帥氣靈動。2019年他參加活動時又畫瞭一次,跟這張差不多。
主角當然和主線共同進退。初代的動漫出過多部,高橋原作的漫畫,在38卷單行本之後還有為劇場版畫的短篇漫畫,講《次元的暗面》之前發生的一段故事,主要內容是社長試圖找亞圖姆。大部分觀眾對漫畫原作和動畫原創不會嚴格區分,對一般觀看來說這是完全沒問題的,但有些討論必須把漫畫和動畫分開,否則邏輯圓不上。當然,我並不是想說漫畫原作一切都好、動畫全都一無是處,至少DM動畫在“把遊戲王推成價值200億刀的IP”的事業上功不可沒。不要小看這個成就,在wiki的“全世界最賺錢IP”的排行榜上,YGO可是僅次於托爾金的中土世界。
Part 1. 漫畫和動畫的篇章結構目錄
先看漫畫原作的篇章結構:
這個分法是按照官設書《千年之書》來的,總計9個章節。高橋在文庫版後記裡給的篇章劃分要簡單一些,沒有把戰鬥城市篇分兩部分,記憶篇和決鬥儀式篇也沒有分開,區別不大。全篇的主線是暗遊戲找回憶,圖中的“主線”和“日常”是我標註的,“主線”的概念不多解釋瞭,“日常”故事是單元劇,雖然和主線沒有先後聯系,但它們也非常重要。
接著可以看一下《遊戲王》初代的動畫作品及衍生漫畫,按照推出的時間順序是這樣的:
按時間軸把這些故事全都混在一起,會得到這麼一個結果:
PS:因為朝日版和DM動畫裡有的故事是漫畫改編,有的是動畫原創,所以標註瞭一下。朝日版的單集改編比較細碎,在此限於篇幅,不詳細列出來瞭,以後單篇討論的時候再說。另外《千年之書》和DM動畫對篇章的劃分有一處明顯不同,《千年之書》將戰鬥城市半決賽以後的內容叫“決賽篇”,從201話決賽圈的故事開始,第一戰是暗遊戲對暗貘良,但在DM動畫裡,“戰鬥城市後篇”是從暗遊戲、海馬、城之內和暗馬利克的四人混戰開始的,對應到漫畫是238話開始。
加上動畫原創的故事很逗樂,在戰鬥城市比賽之後,到記憶世界冒險之前,咱們的主角團不僅贏瞭亞特蘭蒂斯(多瑪篇)、保護瞭海馬集團(海馬集團大賽、遊戲王R)、與古代的阿努比斯對戰(光之金字塔)、跟亞歷山大大帝握手言和(膠囊怪獸)、還和未來的小夥伴們並肩作戰(超融合),真是上下一萬年不夠折騰的。
這篇主要是想捋主線結構,所以還是會以漫畫原作為主,動畫為輔。大部分讀者和觀眾可能是按照動畫的朝日版和DM版的分界去記故事結構的,就是學院篇到決鬥怪獸篇算第一部分,內容是主角團玩各種遊戲;從決鬥王國篇到決鬥儀式篇算第二部分,內容是主角團打牌。這麼理解和記憶確實簡單容易,因為高橋自己也表示他在王國篇時整體更改瞭故事的主體內容,所以我在圖裡也是這麼分的。但是以漫畫來說,我個人的想法是這種劃分方法不便於理解故事的內在邏輯。因為主角團玩遊戲其實並不是單純在玩,而是有一個明顯的成長主題在,換句話說,遊戲的形式隻是表象。所以為瞭便於理解,我的建議是以DDD篇表遊戲的獨自戰鬥為標志,從學院篇到決鬥王國篇算第一部分,核心是暗遊戲幫助夥伴們;從DDD篇到決鬥儀式篇是第二部分,核心是夥伴們幫助暗遊戲。小表分別在開篇和DDD篇各拼好一次千年積木,分別開啟瞭兩段故事。
Part 2. 從開始到決鬥王國
前半部漫畫的故事從拼積木開始。學園篇的主體內容其實是日常故事,每當表遊戲和朋友們被欺負,暗遊戲就出來用玩遊戲的形式修理對方。我很喜歡這個部分的故事,因為很少見到作品這麼痛快地讓主角懲罰霸凌者。高橋寫的《遊戲王的主題歌》,設定暗遊戲是一個用正義的遊戲制裁罪惡的、心中永遠有朋友的遊戲王。跟暗遊戲對決的這些人多半不顧社會規則,在遊戲中也不遵守規則,暗遊戲懲罰他們的直接理由經常就是他們犯規。
總結一下學園篇到王國篇被制裁的傢夥們的行為和結局,常駐人物如暗貘良這種就不算瞭。根據《真理的福音》的說法,這些人後來基本上都恢復瞭,但也有兩個可能送命。如下:
這些人裡,可能送命的第一個是那個越獄的死刑犯,他在記錄中就是“被燒成一團火球”,朝日版動畫裡的著火隻是他自己的幻覺,但漫畫中似乎是真著火瞭。其二是那個叫井守的同學,不要小看這個傢夥,他很可能是整部漫畫唯一實實在在打贏過表遊戲的人。小表前期過於不自信,經常不敢出戰,所以也沒有多少輸贏記錄,和井守這一戰是少見的小表打瞭一整局龍牌結果打輸。這種牌是以金木水火土五行生克關系來玩的,本身也有魔法力量,和一隻心鎮壺封印在一起。小表因為沒有考慮好自己手上的牌的生克關系,輸掉之後靈魂被封進壺裡。
暗遊戲出來打贏瞭井守,小表就回來瞭,但是作為交換,井守被關進壺裡瞭,無人能救他出來。據井守自己說,他的龍壺能用三個月把人的靈魂化掉,簡直是西遊記世界觀的東西。所以井守的結局很可能是送命。
我始終覺得高橋雖然不安排主角團殺人,但他有著自己的正義觀,會給那些邪惡的角色一個“惡有惡報”的結局。把男主角設定為“用正義的遊戲制裁罪惡”也是這種觀念的延申。比如金倉館長和後來的貝卡斯,最終結局都是被殺,隻不過跟主角團沒有直接關聯。還有魔術師潘多拉,想要拿電鋸害人,如果他成功,死的會是小表,戰鬥城市篇的暗遊戲已經知道自己和aibo不是一個人,自然不會原諒潘多拉。這和前期木馬試圖害死遊戲時不同,當時暗遊戲以為自己和小表是一個人,會很大度地去救木馬。小表也很大度,出手救潘多拉,但馬利克說,他的設計是讓潘多拉醒來後就會去自殺。
有一些漫畫作傢認為作惡的人也不能死,比如青山剛昌,會安排主角盡可能救回所有犯人(其實我認為真這麼在意人命的話,把被害人也都救回來啊),高橋和希似乎就沒有這種堅持。雖然學園篇的故事大部分不涉及主線,但它們很現實。小表早期的生活其實相當艱難,不僅是他本人成績差、沒什麼自信、跟同學玩不到一起去(同學打籃球,他長得太矮,這樣的),即使有瞭杏子、城之內、本田這些朋友,他周遭還是有很多學生圈的黑惡勢力,偶爾也碰上真正的殺人犯、炸彈犯;就連學校的老師,也可能人品很差,動不動就欺負學生;至於什麼電視臺制作人、鞋店老板之類的,就更不用說瞭。前期漫畫裡出來折騰人的多半不是物理開揍就是精神攻擊,小表基本都承受不瞭,暗遊戲的存在是非常有必要的。
進入DEATH-T篇,小表的成長很明顯,跟朋友們一起闖過前面的多個關卡。這一篇的最後是暗遊戲和海馬用卡牌決鬥,在DM動畫第一集保留瞭暗遊戲神抽黑暗大法師的劇情。原作漫畫裡雙六爺爺說這套五合一的黑暗大法師實際上從來沒有人成功抽出來過,就連他自己也沒見過[艾庫佐迪亞]。從劇情來看,後面也沒有人成功抽過瞭,因為被羽蛾扔水裡瞭。也就是說,暗遊戲就是唯一一個打牌時成功召喚過黑暗大法師的人。
但是暗遊戲直到三張組件上手時,還覺得這些卡意☆義☆不☆明。
這一局對他的自信和實力都體現得最直觀——他都沒事先看看爺爺的卡組有啥卡就直接上瞭,還打贏瞭。這可比後來精心組卡組再去贏還更能賭,真是自信。論解場能力,很多決鬥者都能在不知道對方卡組裡有啥的情況下勝利,但他能在不知道自己卡組裡有啥的情況下勝利。面對侵害時不畏艱險的勇敢最寶貴的品質,盡管我最初去看DM動畫是沖著其他角色的聲優,但主角第一話就表現出如此大的勇氣,是我決定看下去的主要因素。
接下來DM動畫就進入王國篇,內容上主要是暗遊戲和城之內各自的決鬥以及最後暗遊戲打貝卡斯。漫畫原作還有和暗貘良對決的RPG篇,這也是暗表遊戲的第一次見面,在DM動畫裡是被改成瞭一局牌。動畫和漫畫故事大體一致,但有一處明顯的區別是,漫畫的暗遊戲沒有和城之內爭冠軍,他覺得自己來這裡純粹是要打倒貝卡斯的,救爺爺幫靜香要緊,還有海馬兄弟也得救,沒必要和城之內窩裡鬥一場。
如果是在戰鬥城市,暗遊戲確實可能為瞭讓城之內證明他的成長而跟他戰一場,但是現在,漫畫裡暗遊戲的考慮才符合他的成長軌跡:他原本更習慣把全部的困難往自己身上攬,為瞭最終救人的目標通盤考慮,從戰略層面選擇最優解。
城之內明白,隻有遊戲能打敗貝卡斯,但他也很清楚,這樣一來,全部的壓力就給到遊戲,作為朋友,他是不想這樣的。
暗遊戲卻認為,背負朋友們的期望,本身就是他的力量的來源。
這個信念非常重要,暗遊戲全部的輸贏關鍵皆在於此。這也是漫畫全篇都在表達的:暗遊戲重視友情,在朋友的支持下能發揮全力,但並不期待朋友幫他分擔什麼。因為他自身十分強大,在朋友確實不夠強的情況下,做這樣的選擇也沒什麼問題,但如果對手過強,啦啦隊畢竟不是場上的隊友,他就還是非常危險。與貝卡斯的決戰就是如此,小表站出來幫他兩回合,但是小表此時精神力還不夠強,需要城之內、杏子、本田一起來,才能擋住千年眼。這也與後文書形成照應——三千年前亞圖姆不得不犧牲自己的原因,就是他當時習慣於把臣民護在身後,實際上並沒有對等的朋友。
法老王時期的亞圖姆不是自己站出來讓別人都退後就是一騎當千地沖出去,記憶篇裡的他盡管在現世已經經歷過戰鬥城市,但是沒有瞭現世的朋友在身邊,就直接恢復瞭獨自承擔責任的作風。按照劇情,朋友們和神官團後來是在他跑到懸崖邊上停下來才追上。
當時的亞圖姆想的是不再讓巴庫拉傷害無辜——如果相信自己背負著整個國傢,他就真的敢替所有人擋攻擊,結果自然是傷得七葷八素。所以這種作風是他成長中必須要改進的部分,但是,他沒可能自己一個人做到,關鍵在小表的覺醒。繼DEATH-T篇小表不再害怕暗遊戲、RPG篇兩人見面合作之後,王國篇的小表的覺醒,最重要的節點是暗遊戲與海馬的那場城堡對決,暗遊戲因為顧忌海馬的生命,一時無法攻擊。但是接下來他想到爺爺,還是決心打下去。
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小表攔下他,但是心裡一直沒有放下這件事,到瞭記憶篇的心靈迷宮裡,還在糾結。
他在攔阻暗遊戲時的不安源自他看到“另一個我”獨自面對最艱難的時刻,為瞭救出爺爺不得不出手殺人。特別是後來的事實證明暗遊戲對狀況的估計確實比較符合實際:已經沒有人可供他們贏星星瞭。
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PS:這裡包括DM動畫的杏子在內,很多人得出瞭暗遊戲是為瞭勝利不顧別人性命這個結論,但這個結論是錯的,暗遊戲是在正確估計瞭形勢的情況下,為瞭救爺爺才發起攻擊。
暗遊戲知道自己必須二選一,才要攻擊海馬,小表意識到自己並沒有真正幫上忙。對小表來說這個打擊很大,孔雀舞來送星星,小表一開始不肯收,因為覺得自己不能再替暗遊戲做決定瞭。
小表早期缺乏自信,意識到自己能力不夠,第一時間想的是放棄。但其實他越這樣不肯主動抗事,越幫不上暗遊戲,城之內接下來說的是對的:你先不要想另一個遊戲,你自己是怎麼想的呢?
“不要開口閉口就是決鬥者的尊嚴啊臉面啊,你沒有要守護的至親嗎?”——其實這恰好就是暗遊戲堅持要贏的原因,他雖然很有自尊,不平白接受別人的幫助,但救出親人更重要。要不是背負著至親,暗遊戲才不想做到如此程度。理解到這一點的小表,開始瞭接近暗遊戲同時也是屬於他自己的成長,到記憶篇終於跨過瞭這個坎。
到這裡為止,暗遊戲的自信、強大、有正義感、勇於承擔責任、重視朋友都已經刻畫得非常到位,但是以故事來說,這才進行到一半。DDD篇再一次出現小表拼積木的劇情,畫出積木被打碎時的暗遊戲的狀態——他也會需要救助。高橋非常厲害的一點是在刻畫暗遊戲的弱點時完全不會削弱他的實力,我一直認為DDD篇是表現暗遊戲的聰慧機智的巔峰時刻。城之內和禦伽比賽抽撲克牌,4張A,抽到兩張黑紅同色就算贏,結果城之內連輸,暗遊戲改成加一張鬼牌,兩人輪流抽牌,抽到鬼牌就算輸。
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4張A裡抽到兩張同樣花色的A的概率隻有1/3,城之內不太會算。暗遊戲改過之後,每個人每輪抽牌,都是1/5的概率抽到鬼牌,變成瞭完全公平的遊戲。
暗遊戲和禦伽玩撲克牌時瞬間就算清楚概率並改進遊戲,在火場裡又是剛剛蘇醒就提示城之內用杠桿原理。不僅能把一個新遊戲玩贏,還能把別人設計的作弊遊戲改成公平的遊戲。DM動畫把暗遊戲和禦伽玩撲克牌的故事刪瞭,又把小表決鬥改成瞭暗遊戲決鬥,已經基本看不出這段劇情存在的意義。唯一可能保留的好處是,證明瞭動畫版的暗遊戲也是遊戲王,啥遊戲都會。
Part 3. 戰鬥城市與記憶中的埃及
後半部漫畫的劇情仍然從DDD篇拼積木開始,和開篇照應。第2卷夏迪出場時提到心靈迷宮像古埃及的王墓,這大約可以看作對暗遊戲真實身份的暗示。倆人的一番交鋒,確定瞭千年積木的力量是團結在一起的同伴的力量,暗遊戲是個很重視朋友的人,所以才能贏瞭夏迪。在記憶篇會再次明確積木的力量是“看得見又看不見的東西”,指的是友誼。
畫到DDD篇的時候,高橋顯然已經把整部漫畫的主線都想好瞭,借暗貘良的臺詞交代瞭亞圖姆生前做的事:為瞭制裁邪神,他把自己和黑暗神官一起封印在千年錐裡,又把千年錐拆成積木。暗貘良同時說法老王在考驗表遊戲,指的可能是亞圖姆殘存的意識會決定是否接受別人拼積木。漫畫中實際呈現的就是這樣:如果有誰想要得到黑暗力量而嘗試拼積木,隨著積木被拼得越來越完整,暗遊戲的意識就會逐漸清醒,開始阻止別人拼下去。禦伽龍兒的父親搶走積木,強行拼裝,就被嚇得魂不附體。
DM動畫戰鬥城市篇開始時積木被打碎的事件,改編自原作DDD篇的故事,打碎積木的是禦伽的父親,而不是盜賊基斯。
DM動畫的編劇可能註意到瞭一件事:禦伽的父親最開始拼時倒沒感覺到不適,後來才遭到制裁,意味著暗遊戲的靈魂完整的程度取決於積木,積木碎得越徹底,暗遊戲就越沒有意識。動畫裡有個細節是小表在火場對著隻被拼好一個面的積木問“該怎麼辦,另一個我”,暗遊戲完全不回應。
但當小表決定在大火裡拼積木,卻幾乎神速拼成。和最開始那次一樣,他拼積木拼瞭八年,都是拼幾塊就走到死胡同瞭,直到他被牛尾霸凌、敲詐20萬塊錢的那天,直接進展到幾乎全拼好,甚至他自己都不知道自己那天為什麼要拼積木。
雖然“暗遊戲是法老王而不是表遊戲的暗人格”這件事可能是後來決定的,但既然決定瞭,就要能解釋前面已經有的劇情。DDD篇算是給最開始的這個積木拼八年卻在最後一晚上進展神速的劇情找補瞭一個解釋:小表和禦伽的爹不同,他不想要黑暗力量,隻想要朋友,反倒有瞭承載法老王的靈魂的力量;為瞭壓制邪神,暗遊戲可以放棄交朋友,不過如果小表被欺負那就另當別論,出於本性,他殘存的意識會幫助小表拼積木。蘇醒之後把牛尾修理成瞭字面意義上的見錢眼開,從此開啟瞭代表太陽(不是)懲治罪惡的故事。
那麼反過來說,小表這也是在無意識的情況下把暗遊戲從被封印的狀態喚醒瞭,如果不是這樣的小表拼千年積木,可能即使拼好,蘇醒的也不是亞圖姆,而是大邪神佐克,或者阿克納丁,直接導致拼成積木的人像表貘良那麼倒黴。所以,能把亞圖姆從積木裡救出來的,隻有他的aibo。
接下來就是篇幅最長的戰鬥城市的故事,但在漫畫裡的持續時間隻有2天,和動畫裡有區別。本篇的BOSS馬利克堪稱最快看穿暗遊戲的人,他原本認為法老王是個為瞭自己的記憶不管仆人死活的無情的人,但在戰鬥城市接觸瞭暗遊戲之後,隻用瞭短短半天時間,兩場比賽,就發現法老王對朋友甚至卡牌裡的仆人都非常在意,甚至得出瞭那個著名的結論:“隻要把這個容器遊戲打到半死,法老王無論如何也會出現的”。
戰鬥城市第一場比賽,古魯斯按照馬利克的指令,用黑暗大法師的偽造卡去挑戰暗遊戲,為瞭引起暗遊戲的註意,同時也為瞭搶稀有卡,馬利克讓古魯斯在比賽前一天晚上搶走瞭城之內的真紅眼黑龍。結果暗遊戲為瞭幫城之內搶卡,連城之內本人的阻止都不聽,恐怕馬利克是在這裡看出暗遊戲非常重視城之內的。一開始的馬利克不太瞭解法老王,不然的話,讓古魯斯搶真紅眼的時候連城之內一起綁走就完瞭,第二天無非是再綁一個杏子,直接去碼頭做那個死局,兩個遊戲就沒辦法用真紅眼喚醒城之內。
第二局,馬利克又派出潘多拉,跟暗遊戲盤瞭一個邏輯,把卡牌說成瞭真實的仆人,並且輸出“作為主人足夠無情、要拿仆人當棋子才能贏”的觀念。這個觀念很可能是“馬基雅維利主義”的生硬簡化,但在隔壁《銀河英雄傳說》片場也折騰瞭男主角整整六本書的篇幅。
馬利克理解中的法老王就是這樣的——為瞭自己蘇醒時能被喚醒記憶,不惜讓臣子的傢族三千年不見陽光。我估計潘多拉這局要是真的贏瞭,馬利克可能就會輸出一番“你當年就是這麼對待我的傢人的,現在你輸在自己的信念上,你感覺如何”。然而亞圖姆不是這種人,他發自內心就反對拿仆人當工具,仆人對他來說是夥伴,是不能犧牲的,於是在最關鍵的時刻完全想不到用黑魔導救自己。多虧黑魔導主動出來擋,他才沒輸。其實這裡就已經多少能看出當年的馬哈德為什麼死心塌地忠心於法老王瞭,不僅是記憶篇裡的亞圖姆對馬哈德很好,當年還活著的亞圖姆對臣民就是很好的,並不是什麼殘暴的君主。為瞭自己而犧牲仆人這種選擇,他從腦子根部就沒有放進去。
此後潘多拉士氣損失大半,逃過一劫的暗遊戲倒是來勁瞭,非得證明自己堅持的“僅靠無情不能勝利”是對的。
潘多拉輸瞭之後,馬利克在第三局認認真真跟暗遊戲拼瞭一回實力,但此時他已經在根據暗遊戲的特點安排後續的牌局瞭。為瞭把“暗遊戲vs城之內”的局做成,他還讓兩組人去拖延時間。
第三局是著名的暗遊戲解天空龍連環combo,是原作者高橋最喜歡的一戰。在最關鍵的時刻,海馬的支持給暗遊戲帶來瞭靈感。暗遊戲又一次獲益於朋友的鼓勵。此後海馬跟他組隊,第四局用巨神兵秒殺瞭馬利克派來的第一組人,第五局又合作打敗瞭兩個假面(至此拼圖卡集齊6張)。但是最後兩場比賽下來,暗遊戲反復說一定要團結才有力量,把海馬說得忍不住問:你這麼看重朋友,那如果朋友是阻礙,你能不能打倒朋友自己前進呢?我跟你不同,我隻相信自己的力量。
這會兒馬利克已經吃準瞭暗遊戲會顧忌小表、城之內和杏子,隻要被洗腦的城之內全力輸出,暗遊戲就隻剩被火球打冒煙的份。這個局因為三個人質都是朋友,實際上比王國篇打海馬那局要難,但這次的小表看到暗遊戲被堵在死角,就不是隻會攔阻,而是會解局瞭。他讓城之內自己清醒,這局就解開瞭。暗遊戲全部的困局也隻有這麼一個解——朋友們自己變強,不把所有的壓力都給他,不讓他一個人做所有的選擇。
當然,故事還沒結束,小表和城之內變強不表示馬利克的方法就失效瞭,因為總還有沒變強的人呢。比如表貘良。四分之一決賽暗遊戲對暗貘良,到最後馬利克就直接告訴暗貘良:你讓表貘良出來,暗遊戲準下不去手,他不認輸也得認輸。
此法確實有效,不過一方面暗貘良好歹是大邪神的分身,他表示馬利克你小子這辦法也太low瞭,我輸歸輸,還不至於臨陣脫逃;另一方面,他也害怕暗遊戲真打過來,就還是自己扛瞭。但過後表遊戲看出來瞭:暗貘良要是耍賴到底,暗遊戲是打不下去的,也就是說,馬利克已經完全看穿瞭暗遊戲。這個法老王打犯罪分子毫不客氣是因為他相信自己這麼做對大傢有好處,如果會傷到無辜者、自己人的話,他就無法攻擊。
在記憶篇我們甚至能看到,巴庫拉說千年神器是獻祭瞭一個村子的邪惡產物的時候,亞圖姆不知道是不是自己的父王主動做瞭這種事,完全戰不下去,多虧後來馬哈德告訴他,先王對此不知情。
多數動畫原創故事都設定在戰鬥城市篇之後,但我其實一直都認為這對暗遊戲不太友好。像動畫原創的多瑪篇,很多地方雖說不符合原作,但編劇其實也看出瞭暗遊戲的弱點,也在拿這個點做文章,讓拉斐爾問瞭一個殺傷力非常大的問題:你確定你是個好國王嗎?
暗遊戲聽瞭之後嘴上說不相信自己心裡有黑暗,但其實對自己是有懷疑的。按照故事的進展,此時在他的認知裡,他確實有可能不是個好國王,比如也許對依修達爾傢族做瞭非常過分的事。但是關於他會不會是因為想贏而去發動奧利哈剛的結界的問題,我個人認為其實不會。無論動畫還是漫畫,按以往的劇情,他這麼被問懵之後幾乎都隻會被動挨打,確實可能輸,但做不出什麼一意孤行的舉動。
這個劇情繼續編下去,我認為《遊戲王R》的發展倒是比較符合人物性格。
這部衍生漫畫雖然不是高橋原作,但是助手作畫、高橋監修應該是真的。全作的最後一戰,BOSS天馬夜行讓他的“邪神阿瓦塔”呈現小表的形象,暗遊戲看到“aibo”攻過來,當場破防,扔出光封的時候大喊“住手”。
這要是擱平時,扔個光封而已,至於情緒這樣劇烈麼。比如在王國篇裡嘴炮那個玩黑暗城堡的傢夥,他自信著呢。
夜行乘勝追擊,問暗遊戲:所謂的決鬥王武藤遊戲到底是誰?得到贊譽的都是你,aibo的存在感都被你搶瞭,他對你很憤怒的你造嗎?
暗遊戲對此的反應是“哪有這種事……”——他不同意,但也沒有什麼底氣反駁。小表的心情還是得小表自己出來說:我能有今天這樣的能力、這些同伴,都是因為有另一個我,這叫帶飛你懂不懂,怎麼能叫搶戲呢?
然後暗遊戲才恢復瞭正常。但即使如此,他發動攻擊的時刻,依然是把邪神變成巨神兵的樣子之後——打巨神兵他行,打aibo很難的啦,等記憶篇之後吧。
所以回到DM動畫的多瑪篇,我覺得正常發展的話,小表不會是單純阻止暗遊戲發動結界,因為那不解決根本問題,他更可能會說的是:拉斐爾你瞎扯,另一個我怎麼可能不是個好國王,他都想不到讓仆人為自己犧牲,肯定是在意百姓的國王。——馬利克都能看出來的事情,小表哪能看不出來。依修達爾傢族的真相,馬利克是到暗遊戲不計前嫌要救自己的時候才明白過來,但這純粹是當局者迷,陷在報仇心態裡太久,所以思路沒轉過來,隻要脫離當局者視角,以馬利克的觀察力,也能發現亞圖姆不是造成自己傢族悲劇的元兇。
按照漫畫戰鬥城市之後直接接記憶篇,說不定對亞圖姆來說,反而能因為快速找回記憶而少點精神壓力。至於找回記憶的過程仍然很艱難,按原文說法是再經歷一次自己生命的最後時光,那是沒有辦法的事情。我為此曾經很想吐槽高橋,讓一個三千年前的人成天做電車難題,也太無聊瞭吧。道德不可能脫離文明程度,暗遊戲設定在古埃及第18王朝,原型是圖坦卡蒙,那就是公元前1341-1323年的時代,跟我國商朝同期,這個時期獻祭瞭99個人就召喚大邪神瞭,那我大商人民豈不是要天天生活在大邪神統治之下,我學甲骨文之後就對各種人祭記錄見怪不怪的。以下節選自胡厚宣先生的《中國奴隸社會的人殉和人祭》,已將部分數字轉為阿拉伯數字形式,方便閱讀:
但是後來我去查巫沙佈提俑,發現因為古埃及文明起步時間早,他們很早就不興人祭瞭,第18王朝的時代還搞這個確實是個挺邪惡的事情。
巫沙佈提俑在古埃及被用來隨葬,給想象中的另一個世界的墓主人幹活。古埃及一般不用活人來陪葬或是祭祀。說明高橋還是查瞭一些歷史資料的,對亞圖姆這個角色很上心,把核心的東西都畫出來瞭。漫畫單行本埃及篇部分的封面基本都是亞圖姆的法老形象,耳墜是純金的。但是到瞭劇場版《次元的暗面》,他的耳墜鑲上瞭青色的裝飾。
這很可能是青金石,象征奧西裡斯,與圖坦卡蒙黃金面具上鑲嵌的青色裝飾是同種寶石。
劇場版的亞圖姆已經在冥界,耳飾可能是表達他的狀態。但漫畫埃及篇中的王更多是復現他還活著時的狀態,王的耳墜是單純的黃金也沒什麼奇怪的。古埃及人認為黃金象征太陽,即使在冥界,亞圖姆的首飾還是以黃金為主。他既能掌控暗之力,也有不屈服於黑暗的生命的光,能夠召喚光之創造神,消滅佐克。
記憶篇的最後,他已經完全清楚自己是怎樣的人,此時才能對佐克喊“即使粉身碎骨也要消滅你”之類的,雖然聽起來很中二,而且好像沒什麼用,但這應該就是當年他戰到最後時所說的話。
雖然高橋和希已經畫瞭這麼多暗遊戲亞圖姆,6分鐘速塗無壓力,但我覺得這個角色經歷中最具震撼力的那個瞬間他還沒畫過。亞圖姆的一生最震撼的時刻,不是用石板打贏巴庫拉,也不是三千年後對各路反派開嘲諷,而是他決定犧牲自己封印黑暗神官的那一刻。他當時決心為瞭民眾赴死,和福爾摩斯先生對戰莫裡亞蒂異曲同工:“如果可以確實地毀滅你的話,為瞭公眾的利益,我很願意迎接死亡。”
動漫裡善良勇敢有犧牲精神的人不少,可對面是大邪神也敢說自己一定能贏的那就不多瞭。自信是一種能力,讓自己振作起來需要很大的精神力量,雖然原作裡的所謂精神力說得都很玄幻,基本是魔法力量,但設定亞圖姆精神力強還是很有道理的。高橋沒有畫生前的亞圖姆,但強大的精神力一直存在,這也是讀者和觀眾對這個人物的觀感比較沒有爭議的部分。加上想象力豐富、智商高,最重要的,他是一個立體變化的人物,真實非常有趣瞭。所以盡管他其實從故事開始就不是活人,但我一直覺得他是最有生命力的角色。
至於三千年前的歷史真相,我覺得也可以通過全篇的千年神器的結構推測一下大體的結構(具體細節因為不在這篇文字的討論范圍內,就不多說瞭):
現世:千年輪(RPG篇暗貘良)→千年眼(決鬥王國篇貝卡斯)→千年錫杖(戰鬥城市篇馬利克)
歷史:千年輪(盜賊王巴庫拉)→千年眼(黑暗神官阿克納丁)→千年錫杖(神官賽特)
我看到有人覺得原作漫畫的結構松散,但我認為這個結構實際上嚴絲合縫,邏輯鏈條非常完整。以至於被原作者自己省減瞭一堆、被各路動畫組加瞭那麼多支線故事,還能很好看。不僅故事情節有很多好玩的遊戲,背景也隱藏著文化知識,大約十年前最初看這部作品的時候我還沒辦法完整把握它,但現在我決定來挑戰一下,詳細地捋漫畫和動畫的異同。
希望自己能夠完成這個目標,並且借此機會,學到更多關於古埃及文明的知識。
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