前言 关于影评
直奔主题,这部电影●亮点是类型,它的类型写得有问题,问题是——不知何为重点。
抛开人物、文笔、细节之类的东西,一个故事首要是有趣。
如何有趣?
答案在悬念和类型。
这里说说类型,片名是养鬼屋,定位是恐怖类型。但在悬念引入后,该有的恐怖情节一直进展缓慢,大部分篇幅在写校园打架、三角恋之类的日常……
任何类型的故事,想要有趣,都要有强大的冲突(什么敌人/怪物/环境等等),有时候冲突不仅要强大,还要复杂才最好。
因为,类型说到底,就是对冲突的演绎。
那么,恐怖类型的冲突在哪里呢?
是怪物吗?
有些是,有些不是。所谓“怪物”从深层次来讲,其实是指——危险的未知。
它唤起了,人类潜意识中对死亡的恐惧。
比如墙上一只形状怪异的蜘蛛,比如无人黑夜里的萧萧风声,再比如幽闭不知通往何处的通道。
未知即意味着死亡。
层层揭开未知,即步步接近死亡。
若不会写未知,不懂得去拔高敌人,那不就得降低主角吗?故而作者启用的最强大力量——降智。
试图用木棍降伏手撕猎犬的怪物
小友为变强不惜舍弃人类身份变怪物
把自己困在房子里等待入夜后与怪物搏斗
智商感人。
那么如何写好未知?
一句话就是设计“怪物”。
比如星河战队的多种类虫族,死寂的尖叫杀机制,异形的多形态变体,电锯惊魂的各种各样机关等等。
●点评
还行,能看。
本文主要介绍域自适应(Domain Adaptation)中的对抗域自适应方法(Domain Adversarial Learning)。
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