【仙剑客栈2】全攻略:人物、装备、御灵、食谱、地区、客栈、农场、日志、事件、前尘、忆梦成就结局

导言:

女娲族后人<小蛮>因不忍看到外公<李逍遥>神伤,感念外婆<赵灵儿>与<林月如>命运坎坷,为了让师父<阿奴>和外公、娘亲他们拥有更幸福的人生,她暗自向女娲娘娘祈祷,使用回魂仙梦独自穿越时空,试图以一己之力改变因缘。

而来自未来的<龙幽>也因不忍离别之苦,为了弥补遗憾,不惜魔元离体,也悄悄来到<小蛮>身边,与不同时空的亲人们一起齐聚一堂,经营著这家逍遥客栈,经历了平凡又不平静的一年时光。

《仙剑客栈2》支线剧情十分丰富,原以为是个玩法休闲、画风轻松的经营模拟游戏。事实上,却是一个极其伤身伤神的。

一、地区探索

游戏刚开局时即开通【余杭镇】供玩家探索,这家逍遥客栈就是开在镇上。后续随着客栈等级的提升,才会逐步开放其他城镇驿站,让游戏内角色可以外出探索。

首先,【余杭镇】上有一些商贩贩卖客栈经营所需要的食材,还有升级需要用到的木材、石头,不过不要投入很多钱在这里买木石以及其他能探索获取的材料,最好是派人去探索;另外,对手拜月客栈也会在镇中央营业;还有一个可以招募角色的NPC。镇子很小,可每个NPC都很重要,你必然要经常拜会他们。如果真心要玩这款游戏,势必要了解甚至记住他们都卖什么具体的材料,怎么卖法?哪些该买,哪些不该买,什么时候买,都要搞清楚。否则的话,经营客栈就会遇到问题,导致不能如愿达成任务,明白过来时,又要多玩一个周目了。

除了【余杭镇】之外,还有12个地区可以探索,派出魅力数值高的角色,花费1-3天进行外出探险,就有概率获得铜币、食材、装备等奖励。

这些东西呢,都是非常有用的,而且数量也很可观。探索行动也会随机提高角色属性。一些重要的稀缺食材也要靠探索获取,不然在镇上买,会很拖经济。所以还是涉及到游戏的核心,就是人物角色的获取,一直都是处于人才不够的状况。

另外,出门探索要注意需求天数,虽然可以中途召回,那也需要一天时间才能回来。注意查看事件日志,以免没能及时回去完成剧情事件。又或者是出门的名额满了,导致任务需要特定角色出门,却没有外出机会了。

※20220830 V1.09版本更新将货物上限大部分改为2倍。例如,原出售50个改为100,20改为40。

二、农场升级

农场是客栈的一处重要设施,一开始很小,需要积攒铜币和木材、石料进行升级。

其重要性不如客栈升级,所以要优先将可怜的资源投入客栈升级。在客栈升级被菜谱研究卡住的时候,可以升级农场。

农场分为3个区域:农田、围栏、鱼池。分别用于种植果蔬、养殖畜禽、养殖鱼虾螃蟹。这些作物不仅用来制作料理,还可以拿到【余杭镇】跟货船商人兑换高端稀缺食材。

给农场配置合适的人才可以大幅提升其产出。

三、客栈升级

客栈每日都有营业和公休的选择,只要开门营业,自动会有源源不断的顾客上门消费,分为打尖和住店两种。

先说客房,分为天字房和地字房,共两层楼,天字房条件好,价格贵,在2楼。地字房在1楼。除了大厅用来吃饭,中间还有一间厢房,专门用于招待重要客人。厢房内也有四张床两个隔间。是发生剧情事件的重要场所。

住宿的房钱是固定的,还要安排专人打扫清洁,很影响清洁值,清洁值会让顾客不满,降低客栈营收。住宿可以说其实不挣钱。

但是客栈必须要不断升级,因为客栈升级关系到营业规模的扩大,关系到探索地区的解锁,还有食谱主要靠客栈升级奖励。虽然NPC也会提供一些食谱,但顾客还是倾向于点这里奖励的菜单。

为什么要了解客栈升级条件?因为游戏里面很多事件要求角色去某个地区触发,地区的解锁全靠客栈升级,一开始,玩家不觉得,到后面,就会感受到,客栈等级跟不上!特别是6月的时候要求去【沙海绿洲】,这前提条件是客栈升级到19级。办不到的话,读档已经来不及了,只能下周目了。客栈等级主导了玩家游戏的进度和节奏。

客栈的升级会带来更多的厨师、跑堂、农场等岗位配置人数。这个游戏的关卡设计还是很不错的,虽然没有明显的关卡,但实际上,游戏内部是有其节奏的,什么时候该升级到哪个阶段,顾客的情形是怎样,新的角色什么时候加入,加入的人是什么特性,都是有设计的。总之,玩家会一直有一种紧迫感。随时都是缺人的状态,对新的角色求之若渴。

笔者纯粹自己摸索,走了很多弯路,就只能再玩1个周目。所以提前知悉条件是很有用的。

四、顾客特性

客栈每天只要开门营业,就会不断有顾客上门,主要是吃饭的食客,有独自一人的,也有结伴而来的。顾客分为不同的群体,每个群体都有各自的偏好和特征。了解他们的需求、特征,有针对性的经营是每个玩家的必修课程。

顾客进门时会表达自己的需求,想吃什么菜,能不能接受其他菜,尝试店里今天的招牌菜;想住什么房间,付不付钱都会显示。说出来之后,会自动进入等待席排队。只有两张椅子,后面人多了之后,要是正常经营的话,必须手动“婉拒”一些客人。对于不想触发其特性的顾客,或者是无法满足其点菜需求的,最好拒绝掉,不然,菜单里没有那个菜,或者材料不足做不出来,会导致顾客大怒,等待时间过久还不安排入座也会招致不满。

顾客有一些偏好,但并非百分百硬性需求。进门时说的很清楚。该拒绝接待就赶紧点“婉拒”。那么,顾客经常点一些你菜单上没有的菜是怎么回事?第一就是,你进度慢了,跟游戏开发者设计的进程难度不匹配。第二,该拿到的菜谱没拿到。第三,菜单搭配不合理。因为每个群体都有喜好的菜,比如说,员外喜好山珍海味,游商跑累了喜欢喝茶,屠夫喜欢吃肉,渔夫喜欢吃鱼,你菜单里没有,那自然满足不了他,进来的食客你根本接待不了,效率就会降低,口碑星级就会掉。

顾客就餐时会有满意度考评,分为环境、服务、料理,他带着自己的期望值而来,你达不到,星级就下降,拿不到小费。除了提升客栈等级扩大规模,还要配备高力量值的人打扫房间增加清洁值,还要处理顾客造成的垃圾、老鼠、苍蝇、火灾等特殊情况,不然会造成他们不买单而离开,还给你差评。服务值主要看跑堂送菜、招待的速度,长得好不好看,料理值主要靠料理的星级。

所以,跑堂的人要抓紧训练速度。料理的星级要不断的提升,低星级的菜最好就别上了。

到了后期或者多周目时,依据客栈等级的提升,顾客也变得“刁鉆”起来,负面属性增加,概率大幅提升,对伙计和玩家操作的要求越来越多。而且,点菜也越来越离谱,不像以前根据隐藏的进度去点菜,而是总点一些你菜单之外的菜式。那没有办法,客栈等级高了,食谱多了,就是这样了,客流量大了,那多半食客其实都是要被拒绝掉的。

五、伙计配置

我把个人推荐的角色职务配置放在这里。有几个人物的技能对于客栈有很大帮助,必须安排在固定职位。例如做10道菜能恢复厨师体力的<赵灵儿>,端10个盘子恢复跑堂体力的<修吾>,还有自动打老鼠、灭火、扫垃圾、赶苍蝇的<一贫>,自动拾取小费的<白茉晴>,给农场加产量的<龙溟>,减天数的<雪见>等等,都是非常有用的角色。

还有,角色进行探索、跑堂、料理等行动,会培养对应的人物属性,比在健身房锻炼好得多。这也是早期招募的人物属性更优秀的原因,即使她们没技能,也能通过工作、锻炼进行提升。

属性的锻炼也很重要。对于跑堂战、厨艺战的人选必须定好,还要给他们配置和练习拿手菜。厨师需要料理值、速度,跑堂需要速度、力量和魅力。你可以安排专门的人,也可以用工作最久导致提升最大的人物,但是他们往往忙的要死,没有体力去做任务和战斗,属性要是加错了,战斗就会变成极难。专门安排和培养小游戏的角色或是必要的。

※2022年9月29日发布DLC更新,修订了角色技能。

六、食谱研究

经营客栈,而且是以餐饮为主要业务的客栈,对于食谱的追求自然很重要。而且是玩家前期主要的游玩目标。1周目花了太多的精力在食谱上面,但是方法却错了。导致升级了很多不必要的食谱,而游戏要求却满足不了。

首先,对于菜单和食谱的选择,各人有各人的想法。但是星级无疑是最重要的,不是新菜品的获取,也不是组合搭配,而是菜单的星级,他直接影响到营收。尤其是客栈升级条件最关键的就是食谱的星级,你没提前准备,训练错了,就会很惨。

面对五花八门的各种食谱,刚接触之时,肯定这个也想上,那个也想做,结果拿去练习了之后,结果并非最好的,到后面才知道时间不够了。

1周目,除了满足人物的事件不要漏掉,收集到所有人物,以免再玩一个周目之外,最重要就是练习食谱、提升客栈等级,过了1周目,这些资源就可以继承了,后面就不会这么累了。

1周目,不要去想那些有的没的,食谱就必须专精。我的建议是,先拿7道基础家常菜集中练星,后面增加到13、14道,然后猛增到18、20道菜,要达到满星,可谓非常之难。难的是,你赶不上进度,会错过人物事件。

初期7道菜,就是最基本的,最早获取的,每个类别选一道。把这几个按客栈升级需求进行升级。体力不够的,注意该公休就公休。你总会明白,一直营业是不可取的。

之后,再加7道,这里面包含最能盈利的两道菜,[扒大乌星]是员外、千金一直很爱点的菜,利润也高。稍后获得[秃黄油拌饭],除了利润高,主要是食材全部为农场可以养殖。[褡裢火烧]和[麻团]价格是一样的,只是食材略微不同。

菜单组合及招牌菜的选择,除了利润和食材考量之外,另一个重要因素是拿手菜的养成,拿手菜对于减少体力、应对PK、加快速度,都有非常关键的作用,做拿手菜时也会触发语音、动画特效。

并不是利润高的菜就是好的,它的材料获取、料理时间、受众程度都会影响结果。利润再高,没人吃,没材料,也是白搭。

总之,前期的经营会非常累,多跑跑货,多种菜,把材料储备足了,后期就轻松许多。

下面,我再列上所有食谱数据,以及我组合的20道菜。

个人从中挑选出一个组合(*Φ皿Φ*)

查看所有利润超过500的前11名菜式,其实就是售价最高的菜,都是使用了稀有材料,需要从货船商人那里限量获得,或者去外出探索得到的。[秃黄油拌饭]是个特例,它之所以又赚钱又好做,根本原因在于它的食材螃蟹和蟹黄都是农场里面能养殖。按道理,这两样东西应该有一样是要放在货商那里的。利润最高的是神秘人赠送的[佛跳墙],如果前期勤快点,农场多收获材料,去货商那里换足食材,伙计多的时候多去探索。那些山珍海味都是能供应得上的。

当然,玩家也可以只做几道菜,甚至只放一个[秃黄油拌饭],看个人选择,其实大同小异。总之避免不了前期频繁买菜,后期就省事了。

七、装备收集

总共18件装备,1周目是无法收集齐全的。<赵灵儿>的[浅底炒锅]和<林月如>的[疾风靴]是剧情里面赠送,相当于一辈子的定情信物,感情是冲突的,剧情也只会触发其中一件,两件装备需要2周目分别收集。[七星剑]需要<一贫>在队伍,必须2周目才会有。

DLC V2.0 版本更新(20220929)

八、御灵收集

九、日志攻略

在此先暂列辛苦整理的【仙剑客栈2】日志攻略。7月21日更新已修订。

已确认,事件是否触发,并不跟好感度满不满挂钩。

官方7月20日更新V1.0.3将关键的七夕、中元等节庆事件由择一触发改成了并存,并增加了期限。虽然时间紧张,未必能一次完成所有角色的约会事件,但两个周目做完所有角色,应该是没有问题的,正好两个周目分别解锁赵灵儿和林月如的结局。

只要其他角色的结局都解锁过,最终就会跳出小蛮、龙幽的HE动画,最后完成传奇全成就。

另外,更新修改了部分角色的事件,例如谢沧行、酒剑仙、龙溟等。现在,多周目开局直接招募全员入队,可以直接用到结局。除非是要做冠军客栈的PK任务,目前还是要提前解雇,不然无法达成15次PK,这个成就最容易还是在1周目达成,就无需看时间解雇伙计了。

十、全成就及忆梦结局

本游戏总共50个成就,包括22个普通任务成就,在游戏内任务日志显示。以及27个忆梦成就,对应27个动画结局。最终解锁传奇成就。

普通成就里面的老妇入住35次较难,可以看出,老妇顾客相对较少出现。

更难的是乞丐入住105次,必须找个时间,专门招待乞丐,乞丐的特性是有可能主动提出付钱住宿,手动招待乞丐入住,其他角色一律不要,入住后,乞丐发挥特性——招呼乞丐集合前来客栈吃饭或住宿,会大幅增加乞丐入住,这样客栈就住满了乞丐,手动刷几天,把任务完成。

然后就是跑堂战和厨艺战,各50次,挺多的。1周目没有去完成,后悔莫及,后面多周目再去专门刷50次,就挺费时间的。

至于结局成就,昨日更新后,简单了一些,原本摸不著头脑的结局,现在也简化了。按照日志做全了各人物的事件,应该也没有什么问题了。就是花时间推。也不需要一对CP一对CP的做,因为他们事件基本可以共存,所以一个周目解决大部分CP结局、两周目全解不成问题。

全部角色共39人。

女性角色23人:小蛮、赵灵儿、丁秀兰、丁香兰、林月如、苏媚、彩依、阿奴、柳梦璃、韩菱纱、月清疏、暮菖兰、凌波、白茉晴、唐雪见、龙葵、龙葵·红、凌音、红姬、紫萱、王蓬絮、李忆如、结罗。

男性角色16人:李逍遥、龙幽、酒剑仙、重楼、小石头、云天河、慕容紫英、谢沧行、桑游、龙溟、修吾、景天、徐长卿、星璇、韩仲晰、一贫。

最后说这个冠军客栈,确实难到了不少人,包括我。至今有地方搞不懂。你说它简单吧,要是现在更新后去玩一周目其实很简单就能达成,反而是回头去做倒还变麻烦了。总之,列出22件PK事件,其中包括李秀兰不在队伍时上门的两次PK。原本,我设想,只要不招募李秀兰,那刚好15次PK,其他角色都无需解雇就可完成。事实上却没有实现。我不得不重新读档,把桑游、龙葵·红、红姬提前解雇,然后触发住宿和PK,最终打到通关,才得以完成。

最后感觉还好啦,虽然被冠军客栈卡住了一会,很生气,原本精确算好15次PK,不需要解雇角色的,结果通关后并未完成。只能再打了半年,不过还好,因为王蓬絮的CP结局之前没做,顺便一起做了,最后全部达成。之前灵儿和月如分别做了一个周目。总共5个半周目完结。比预想的轻松了许多,原本认为要全解锁得走好几遍呢,因为根本不清楚这些所谓的相关约会事件是哪些,现在直接按照日志过完,就差不多完成了。所以玩的早的人更痛苦。更新虽然有不满意的地方,但是好歹解决了不少事情。

各CP重要事件列表:

最后寄语:

最近倾注了大量的时间在这款游戏上。

总体来说,这是一款真正称得上情怀之作的游戏。我这么说,并非贬低它。情怀并非贬义,而是一种感情。游戏的文本还是不错的,虽然画风略显低幼,但也不乏可爱之处。像李逍遥、灵儿、月如、阿奴、景天、雪见、龙葵这些人物,以及他们的故事,都曾经为我们所熟知,不仅是游戏内外的故事、翻拍影视剧的情节令人记忆犹新,更多的是,曾经陪伴我们的时光所连携的玩家的回忆,加之角色本身的精彩故事,能够将玩家情绪带入其中,而本作也是弥补以往经典角色的一些遗憾,实现原不可能之事,多多少少还是有些动人之处的。

※DLC V2.0 版本更新(20220929)

1. 仙六4角色 剧情、事件、CP图

在3月30日过后,仙剑奇侠传6的四名角色加入,可直接去余杭镇招募<越祁>、<越今朝>、<明绣>、<居十方>入队。后续增加3张前尘簿,1个忆梦结局。

前尘簿:余月·明州同游

前尘簿:皋月·月下莲池前尘簿:旦月·豆包忆梦CG:未来

2. 客栈布置功能

增加了能从神秘商店或探索得到的客栈柜台、布帘、地毯、桌椅、装饰物等物件,在客栈界面可以自行定义客栈外观内饰。

3. 新增探索二阶掉落物品

在收集完之前的装备后,本次DLC在各个城镇增加了新的探索可得物品,包括装备、装饰。

4. 新增&调整角色技能

使得配置更加全面、强大,原本有些摸棱两可的厨师、清洁职位可以确定人选了。厨艺战和跑堂战人选也更加清晰。跑堂的选择更灵活。

新增技能的角色:重楼、凌波、红姬、紫萱、李忆如、韩仲晰、结罗。

修改技能的角色:徐长卿、星璇。

丁秀兰、丁香兰依然没有技能,不过她俩开局之后能够入队,来得早,实际游玩时可以通过工作锻炼属性,定位灵活,所谓勤能补拙也。

5. 调整技能开启方式

更新之前,角色技能要在可招募之后的下一个周目自动解锁,本周目技能不能使用。

更新之后,角色技能在招募后就可以解锁生效,但是有两个条件,各个角色不一样,条件包括铜钱、材料、好感度、客栈等级、属性值等等。具体可在角色的技能界面查看并手动解锁。

6. 新增装备

增加了能从神秘商店或探索得到的新装备,弥补原有角色装备不足的问题。

7. 新增 完成12个月 系统结局图

忆梦CG:合家团聚

8. 新增以物易物商人

在【余杭镇】拜月客栈门口增加一位NPC神秘黑苗商人。可以交易获得新的装备、装饰,给角色装备[神秘腰牌]后,再到他这里可以购买消耗型道具蟠果、鼠儿果,在仓库中使用可给角色回满体力,在约会时使用可加好感度。

9. 提供策略性增加御灵驻店机率

更新前御灵抽签是在现有的全部御灵中抽选;更新后可以对现有御灵进行勾选,在选定的御灵中进行抽签。

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