东方绀珠传低难度完全无欠模式混关攻略

本文写于2022年11月23日,首次发布于bilibili专栏

神触们好,这里是日向(b站日向八十七),一个飞行时间100小时,飞行进度1e0n0h0l0ex(如果无欠也算的话就2e1n)的飞舞机师

今天给大家分享一下咱打低难度无欠的一些心得体会和经验,可以作为新同学入坑绀珠传无欠的一份攻略参考

全文约8000字,请耐心阅读


个人感受

先说点我自己推无欠的感受吧

我目前是已经通关了e无欠的全机体、e无欠nb的魔机和n无欠的魔机,n无欠的梦机现在5b卡在三月球卡出ptsd了,兔机卡在三吴克,苗机卡在探女三非,都好久没动了

我个人应该属于非常没有stg天赋的类型,一个永e打了两个月没通,e无欠打了两个月才通。当然,较低的天赋和较慢的进步速度也使得我能够更加切身地、长时间地体会作为萌新一直推不过去一个坎的感受,因此在做教程的时候应该也能过较为全面和细致地讲解弹幕中的各种难点、细节及其解法。如果我自己打不出成绩,就先把自己的经验传递给更多萌新嘛~

回到正题。首先直观感受下来用得最顺手的机体就是灵梦和魔理沙,苗兔两个遗产模式下的无敌棍机都在无欠里失去了主要优势(即bomb),巧妙地达成了某种意义上的机体平衡,四个机体都有适合的游玩模式和难度,大概就是:梦机适合hl无欠、魔机适合en无欠、苗机适合hl混关、兔机适合enex混关这样,这也是我喜欢绀珠传的一个原因吧

首先e无欠的初通是全机体一起通的,但是初见是梦机的1189retry。这个e无欠初通打了有两个月左右,断断续续推的,开始打的时候一个e都没通过,永夜抄e难度最高纪录也就是9961而已。好像是在无欠推小妖精二符打不过,就去开了一发永夜抄e难度然后随手就通了,当时我自己还是震撼挺大的,觉得无欠这东西确实磨底力。

这个初通本来是准备nb的,结果最后运气特别不好,3.49p进纯符,50retry过后刚好2.99p,推了快两百发纯符没过,然后就去开了其他机体的无欠混关,一天之内全部推到了纯符,最后摆烂了干脆全都炸掉,所以说全机体几乎是同一个时间通的

至于n无欠,我想说的其实很多,因为我推n无欠的过程真的是充满了坎坷和挫折

n无欠这个东西其实刚推完e无欠就已经试过了,但是一开就卡在了铃瑚二非,当时就给我造成了不小的冲击

后来期末考试的时候好死不死把绀珠传翻出来打,梦机魔机nb推到皮丝一非推不动了(p点掉完),兔子nb推到三吴克推不动了,苗机丢了一个b推到探女三非还推不动了(苗机是绀无欠nb全难度最糟机体,没有之一),然后又开始让我有点怀疑人生

再后来找过@森之灯光使、@cofmz之后,决定重开梦机,还是nb进五关底,然后先暂时不动,先用魔机试玩一下小妖精的弹幕,打不过就炸,毕竟8个雷怎么也能把小妖精的弹幕全打一遍了。把五关底路线规划好了之后,重开魔机,最后两个机体一起通关。我当时觉得这个策略简直英明,其实现在看来一个thp就能解决了()

但是策略实行起来其实也并不轻松,梦机第二发倒是1个小时就再次推到了小妖精一非,魔机炸掉了小妖精一二非和一符,然后就打出了我播放最高的那个视频。。

当时气急败坏把游戏退了,再进的时候点错了点到梦机,对话框问要不要从上次的地方继续,然后我想着我要开魔机不是梦机,然后就手残点了个いいえ,于是我的梦机就回到了一面道中,导致我再次对绀n无欠这个东西产生了极大的心理阴影。

再后来成功全避小妖精二符之后卡在了小妖精三符0/308,又不想推了,最后和瞳哥屏幕共享才把n无欠给推掉,1118retry,高兴了一晚上,随即开了梦机第三发,五关底前面打得我自己都觉得神触,然后在三月球这个魔机1/20的地方卡到了0/99+,连续打了三天都没收,然后就摆烂到了现在

总而言之,绀e无欠给我带来的大部分还是相对纯粹的弹幕试炼,而绀n无欠给我带来的更多的是痛苦和折磨。我不希望更多人遭受我这样的游戏体验,而是更加愉悦和纯粹地享受游戏所带来的快感,所以写下了这篇无欠攻略


我自己的经历差不多就到这里,大概聊聊关于无欠混关的内容吧

大家可能认为都已经是无欠了那哪里还有什么混关不混关的。但我其实认为n无欠的那几个雷规划好了还是会比nb打轻松不少的

(如果你纯粹想打n无欠练底力,建议也先把无欠混通了再来打nb,一开始就nb还是很影响心态的。像我这种水平直接开nb的话,总re五六千都有可能)

首先无欠的机制是一个chapter里面擦弹乘击破率大于200就奖一雷碎,五个雷碎为一雷,如果在一个chapter里面miss就会回到这个chapter的起点,直到no miss通过为止。每一次回档称为一次retry,每一次retry扣除0.01p火力,每个chapter内达到50retry后将不再扣除火力(也就是说每个chapter最多扣0.50p),符卡击破奖励0.40p火力

初始带三b,二面、三面、四面道中各会奖励一b,因此只要nb擦够10个chapter就可以满b

另外注意:可以在中途退出游戏,存档不会无缘无故消失,除非你重新进的时候选择了不从上次退出的地方继续

打e无欠我还是推荐nb见纯符,因为e无欠纯符以前的难点几乎全是收过一次之后再收就能5re以内,相比之下,n无欠就会出现一些收过一次之后还是不知道怎么收的恶心东西


详细规划

下面说一下总体的规划

e无欠的话,全机体都差不多:四面一非1b、五面一符1b二符1b、六面四符六符共3b终符3b。无需注意擦弹(如果e难度想多炸的话可以参考n难度的擦弹丢雷规划)

n无欠就比较麻烦了,有两种思路

第一种思路是尽量把擦弹的资源利用起来,多擦、多炸、少扭;第二种思路则是尽量少花工夫去擦弹,多扭、少擦、少炸

这里详细讲解第一种

理论上来讲,每一面能够较轻松拿到的资源数量如下(具体擦弹点下面会讲):一面5碎、二面4碎、三面4碎、四面2碎、五面6碎、六面5碎,总共是有26个碎片可以拿的,如果是早苗的话四面能有5碎,五面能有7碎,总共可以擦出30碎,极限情况能放12个雷,其他机体则是11雷

如果想要尽量多地炸,就尽量要在资源溢出之前把雷丢出去

按照上面标记的擦弹规划,nb进四即可达到7.6雷(原始3雷+道中2雷+擦弹2.6雷),一旦击破四道中非,资源就会溢出,因此在此之前炸一下才是性价比最高的打法,而在此之前的难点都主要在二面到四前半这个部分,因此我们把二面到四前半作为一个大块进行规划

继续往下推,如果前面炸过一次,就可以以7.6雷的资源进四后半,在四关底结束的时候刚好会满雷,在五面前半结束时会溢出,因此我们把四后半到五前半这个部分再作为一个大块进行规划,7.2雷进五后半

从五后半开始,难点就变得高度集中了,几乎不用在意资源溢出的问题,因此最后这个部分又可以作为一个大块进行规划

对于早苗来说,同样的规划可以7.4雷进五,但如果炸掉探女三非擦弹就可以6.6雷进五,因此也就可以7.0雷进五后半,刚好达到五后半最低资源要求,也就是12雷完美规划

稍微整理一下,我们把整个n无欠分成了四个大段:

  1. 第一段是一面,没有难点,5个擦弹点,无论如何都是nb扭过
  2. 第二段是二面到四前半,8个擦弹点,有一些难度较低的难点(二后半鬼火阵、二面二非、三面一非、三面二非、三面三符、四前半泛狙阵),总共规划1b
  3. 第三段是四后半到五前半,3个擦弹点,同样有一些难度较低的难点(四面一非、四面一符、四面三非),总共规划1b
  4. 第四段是五后半到六面,10个擦弹点,有一些难度较高的难点,总共规划9b
  5. 注意:第二段如果不炸的话资源会溢出,是没有办法在后面多炸一发的,最多增加一两碎的容错

弹幕讲解

注意:不管是11雷还是12雷,都要求把所有标了“(擦)”的地方全部擦满。11雷规划的灵梦有2碎容错,11雷规划的魔兔有1碎容错,12雷规划的早苗没有容错(如果丢了雷没擦满就要在其他地方补回来)

一、一面,5个擦弹点,nb

一面难点几乎为零,需要学和背的地方几乎没有,可以瞎打。如果有意向打hl,非符和二符可以试一下内避,如果没有的话通通下避。擦弹点是两个道中非、一非、二非、二符

二、二面到四前半:8个擦弹点,nb

二前半:

  1. 二开幕:站右边压制,注意收p点,之后随便打,不用在意擦弹
  2. 鬼火阵:梦机版底低封微移,苗机版底高封微移,魔兔先清掉一到两波在版底微移,但是需要在旁边有鬼火的时候停枪
  3. 偶数狙蝴蝶阵:随便打
  4. 道中非:尽量拖久一点,越久越好,基本不用注意擦弹也能擦到200

二后半:

  1. 鬼火阵:打法同上,但需要速破第一波大蝴蝶
  2. 二闭幕:随便打

二关底

  1. 一非:e难度n难度都是跟着走(hl需要逆穿)
  2. 一符(擦):可以版底上下封靠精度扭,也可以适当上穿。很容易擦满(版底按住下键可以提高精度,e.g.铃瑚一符、铃瑚三符、e难度皮丝三符、纯狐三非、纯狐四符;按住下键版底低封可以达到一个介于高速和低速之间的速度)
  3. 二非:第一种解法是上下封,站位要高于版底且要尽量高,只要不在弹幕生成的时候被撞死就可以了,穿过三四个小缝之后就跟着走;另一种解法(hl解法)是鉆完小缝往上走再跟着弹幕下移然后穿出去,可以擦到很多弹,然而这种解法对机控要求比较高,这里不要求擦弹
  4. 二符(擦):en都是速破,不要引,靠底力避弹。很容易擦满
  5. 三非:视野提高,看准缝躲
  6. 三符(擦):和一符同理,en都很简单,hl和en完全不是一个东西。很容易擦满

三前半:

  1. 三开幕:跟着阴阳玉的生成走,速破阴阳玉,全难度通用
  2. 大蝴蝶阴阳玉阵:大蝴蝶的生成顺序是两边——右——左,没有必要速破,大蝴蝶就算不击破也只会发四波弹。走位是从左微移到右再从右微移到左,可以适当鉆小缝也可以上穿
  3. 激光死尸弹:停枪,把杂鱼当成弹幕躲,相当于固定加狙
  4. 三道中非:版底上下封乱扭
  5. 三道中符:先站哆来咪裙底,然后慢慢往下移,可以逃掉横向的弹幕(e难度逃掉之后就只有竖直向下的弹幕了,n难度还有两圈斜向弹),下移的时候注意火力对准哆来咪,只用躲三波(魔理沙两波)

三后半:

  1. 大蝴蝶阴阳玉阵:和前半同理但更简单,大蝴蝶是增援,生成顺序是左右交替生成,速破即可
  2. 阴阳玉狙阵:不用停枪,前三波从左向右微移到中间速破大蝴蝶,然后移到右版边向左微移,全难度通用
  3. 三闭幕:e难度随便打,n难度及以上停枪站左版边引,弹幕下来就贴著版边和版底微移,到右版边向上微移,等大蝴蝶发了一波弹之后回到中间开枪速破大蝴蝶

三关底:

  1. 三面所有非符:版底上下封乱扭,e难度形状是固定的
  2. 一符(擦):n难度转圈卡,哆来咪往左走就顺时针转左边的圈,哆来咪往右走就逆时针转右边的圈,可以停枪擦弹。e难度形状比较怪异但是走位差不多
  3. 二符(擦):转圈卡,先逆时针再顺时针,如果不会转就走正方形,上左下右然后上右下左,全难度通用
  4. 三符(擦):火力对准哆来咪速破,但灵梦需要在激光生成的时候往任意方向动一步才能擦到弹,其余机体可以站着不动擦
  5. 四符:e难度版底上下封扭,看准缝鉆。nhl有固定走位(其实有安定但比较难卡),练会了基本能稳收(东方)两分钟研讨绀色的狂梦

四前半:

  1. 四开幕:e难度为慢速精确狙,nhl难度都为泛狙。都不好擦弹
  2. 阴阳玉激光阵:第一波两个阴阳玉激光为精确狙,第二波乱激光也是狙,第三波激光为偶数狙,站着不动即可(仅限en)
  3. 阴阳玉泛狙阵:en四道中唯一糟点,阴阳玉速度极快,诱导机直线机都不好压。第一波泛狙阵如果不折返可以站在左版边偏上的位置起步,如果折返可以版底起步;第二波中玉阵e难度开枪高速移动,nhl停枪低速微移;第三波泛狙阵和第四波光玉阵单向移动,高速开枪压制
  4. 道中非(早苗擦):n难度早苗建议内避擦弹,站在探女的左边,尽量靠近但不要被体术,弹幕就不会打到你了。其他机体可以下避速破

三、四后半-五前半:3个擦弹点,1b

四后半:

  1. 增援+阴阳玉激光阵:增援阴阳玉阵要站在靠近右版边(可以靠上擦弹也可以版底咸鱼,其实感觉不那么好擦的)的地方低速压阴阳玉,在阴阳玉跑出版右之前速破,如果阴阳玉阵展开会很糟;激光阵e难度全是偶数狙,站着不动可收,nhl全是奇数狙,每一波微移一步可收。这个chapter总体来说不好保持击破率,建议早苗以外不用刻意擦
  2. 四闭幕:e难度为慢速精确狙,版底单向微移刚好可以在移到角落的时候结束(总共四波,每一波移差不多四分之一版宽的距离就可以),可以擦到很多弹,如果觉得自己微移速度太快了可以把起始位置和终点都放在版边而不是版底。nhl为高速泛狙,每一波结束折返一下,在阴阳玉下面的时候用低速压,在中间用高速压。

四关底:

  1. 一非:绀e最难非,炸掉
  2. 一符:正下版底起步,大概的走位是扇形:弹幕下来先往左微移然后走弧线回到探女正下然后回版底,第二波镜像,两波击破(魔理沙一波)。如果学不会的话还有上下封走法(过光玉之前连按方向键微移,过光玉之后方向键按死)
  3. 二非:比较简单,原理和道中非比较像
  4. 二符(早苗擦):en难度早苗可以站着不动高速火力压制,还能擦到很多弹,其他机体从正下慢慢上移,等阴阳玉压上来就开始逆时针绕圈。不到一圈就能击破,全难度通用
  5. 三非:缝的形状朝一个方向微移就能躲,全难度通用,难度越高对精度要求越高
  6. 三符(擦):站头顶安定并且可以擦弹,全难度通用
  7. 四符(擦):e难度激光形状比较奇怪,建议不要跟着探女跑,在一个地方缩著就行,放弃探女去另一边时候的输出;nhl激光在探女的正下形状比较规则,建议跟着探女跑。停枪擦弹

五前半:

  1. 五开幕:梦苗几乎可以完全压死,魔兔需要折返引狙,不难,全难度通用
  2. 前半第二个chapter:可以全程单向微移,也可以第一波从中间移到版边,后面折返单方向微移,不是很好擦弹,全难度通用
  3. 前半第三个chapter(擦,如果不擦这个就擦第二个chapter):固定走位挺多的,全难度通用,这边推荐一个威哥的走位:在偏上的位置速破第一只大蝴蝶然后跑到左边激光的外侧向下微移,在激光消失的之后到达版底然后向右微移,差不多在第三只(中间)大蝴蝶的激光出现的时候到达右边激光的外侧,在最后两只大蝴蝶出现的之后到达右边大蝴蝶激光的内侧然后向上微移。自己把握一下微移的幅度即可

四、五后半、五关底和六面:10个擦弹点,9b

  1. 黄蓝星星阵:黄星弹奇数狙+蓝星弹偶数狙,版底微移可破(e的缝很大,nhl需要把握微移的幅度),全难度通用
  2. 激光泛狙阵(擦):单向微移,到版边了之后不要折返,高速从上面绕过去(无欠不用怕这种小概率体术,遗产可能还得注意一下),注意要在版面上留下尽量多的p点进三吴克,否则三吴克火力可能不够用。全难度通用
  3. 三吴克:魔理沙可以速破,其他机体建议只击破第一只大蝴蝶,在第二只大蝴蝶出来的时候侧避/右下角落避(如果进角落需要卡激光小缝,侧避需要上穿,相对比较危险),第三只大蝴蝶可以右上避也可以右下避,右上避可能相对简单但前提是你得上得去(),全难度通用
  4. 黄绿激光阵:黄激光阵站版底中间,相对比较安定,绿激光是魔兔噩梦,视野放大,看准封鉆,适度高低切;也可以尝试封住一边,可能会好打一点
  5. 太田飞行阵:e难度蓝阵版中安定,红阵瞎扭;n难度蓝阵站右版边左右封,红阵版底上下封【沙包】绀珠传太田飞行阵Normal难度梦机低封收取
  6. 五闭幕(擦):黄绿星星阵,很难,到版边需要停枪折返(星弹狙是发出黄绿星弹前被击破的杂鱼的死尸弹)

五关底:

五关底是规划的重点,因为前面三个chapter完全没有奖p,所以有些地方要么硬扭,要么丢b保p,没有规划的情况下很有可能re了一百多次还把b丢了,满盘皆输

五六面必炸的点是五面一二非三符以及六面四六七符,这六个地方将会消耗7个雷。除此之外,五面一符二符三非终符和六道中的流星雨也都是不可忽视的难点,而我们的资源有限,在这5个难点中只能分配2个雷,因此规划也就有了难度,自然也诞生出了多种不同的规划:

  1. 炸一符+终符/流星雨:二三非都能保持高p,但要求一二三非和一符总re数少于90
  2. 炸三非+终符/流星雨:二非可能低p
  3. 炸终符+流星雨:二非可能低p,三非大概率低p
  4. 注1:终符和流星雨都是时符,且后面有p点补给,所以不会低p循环,性质是一样的
  5. 注2:梦机有判定优势,不建议炸流星雨
  6. 注3:魔机有移速优势,不建议炸终符
  7. 注4:建议用thp把除二符以外的四个难点都试一遍再来选规划,每个人用每个机体擅长的弹幕不同,比如我用魔机就收了终符炸了一符,而用梦机则收了一符炸了终符

回到正题,继续讲解弹幕

  1. 五关底E难度走位和扭法可以参照这个视频
  2. (炸)一非二非:e难度扭,n难度必炸不要犹豫,两种难度差距过大(扭3-4波炸差不多,但是注意,炸完之后还得准备继续扭个一波左右,不要炸完就乱跑)
  3. 一符(早苗擦):固定走位。早苗放b之后和发弹点合体可以擦到很多弹
  4. 二符:固定走位,e难度可以全避也可以收(建议收),n难度全避
  5. 三非(擦):e难度随便移,激光只有三波,n难度看准星弹的缝移,激光有六波,尽量火力对准皮丝
  6. (炸)三符(擦):e难度版底微移鉆小缝可收,n难度从上往下微移,被逼到版底的时候丢雷然后重新上去贴脸
  7. 四符(擦):版中左右封可收,全难度都可以(只是难度越高走位越复杂)
  8. 五符:固定绕圈走位,追着月球跑,不要让月球追着自机跑。少鉆小缝,加快走位速度,可收(魔理沙打相对简单)

六道中:

  1. 六开幕闭幕:不是很好擦弹,建议补满p点之后就开始咸鱼
  2. 瀑布:版顶上避,鬼火是延时狙,每生成一波就从一边拉到另一边
  3. 流星雨(擦):e难度收,n难度炸(其实也可以尝试收,因为这里是不需要火力的,后面也有火力补给所以不会低p循环)。建议折返一次,不折返对精度要求较高

六关底:

  1. 一非:版底按住下键微移,看准小玉的缝,提前预判会不会撞,如果会就向左或向右微移一下
  2. 一符(擦):白弹站在小玉正下就不会被激光打到,激光过了之后就移出来;红弹只看激光躲,躲过激光了再躲小玉
  3. 二非:e难度很简单,n难度难得多,建议每次移动幅度固定,发弹前和纯狐保持一定的相对位置
  4. 二符:e难度很简单,n难度全避,高速在左下、右下、左下引弹(看起来像是反复横跳),爆发如果纯狐偏左,就去右下躲,反之亦然,基本不会被弹幕打中
  5. 三非(擦):精度非,魔理沙三波击破,其他机体四波
  6. 三符(灵梦擦):e难度站纯狐正下,尽量靠近纯狐,弹幕压下来就往空地躲。n难度左上安定,灵梦可以在弹幕生成的间隙低封尻击抢输出收掉并拿下雷碎,其他机体不行
  7. 四非:版底扭就只用关注从上往下来的弹幕,不用着急抢输出
  8. (炸)四符(擦):角随固,初见很难,可能对音游玩家比较友好,e难度可以靠音押,狐妈每次发弹都是有音效的,在第一发音效进缝,之后跟着节奏左右拍打方向键即可,NHL差别不大,不过要纯靠底力交互。当然如果觉得收不了还是就炸掉。e难度全机体都可以卡小缝不扭收卡,但是对精度要求较高,所以还是炸掉比较好。
  9. 五符(擦):角随固,第一波e难度站凸起处凹陷处都可以,n难度站凹陷,第二波站钝角。第三波和后面的第一波同时下来的时候就看脸了,当然多re几次也能过。
  10. 注意:五符击破后不要马上上线收点!因为chapter结算是有延迟的,收点的动作会被计入五符的chapter内,如果六符retry就没有点可以收了。举个例子,假如狂气re了5次,火力降到3.95p,如果立刻收掉狂气奖励的0.40p,火力会回满4.00p,但瑕秽如果再re的话,re一次就少0.01p;如果不立刻收点,就可以在瑕秽的chapter内吃掉狂气奖励的0.40p,只要瑕秽的retry在35发以内,就可以满p进纯符,更轻松地把纯符炸掉
  11. (炸)六符:角度随机自机相关+延时狙,四角走位,需要在弹幕转化成狙之前穿出去,大概从9秒开始炸。
  12. (炸)终符:从蓝弹开始炸,2b及以下需要在躲不过的时候才能炸,2b以上随便炸

那么攻略就到这里结束啦,感谢咱打无欠的过程中帮助我的神触以及给我提供个人无欠体验的神触,这份攻略能写出来也离不开大家的支持orz

欢迎各位神触在评论区锐评,咱之后还会对攻略进行改进的(。ì _ í。)

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