1 公元16年的欧洲
文化地图里:不列颠和法兰西地区是凯尔特文化组;德国主要是日耳曼文化组;伊比利亚地区是伊比利亚文化组;白银海岸附近巴斯克地区单独巴斯克文化组;意大利是拉丁文化组;希腊文化组在希腊和小亚细亚;希腊北部巴尔干分东巴尔干和西巴尔干文化组;斯堪的纳维亚、波罗的文化组都分布在与现今差不多的位置;西斯拉夫(图中波兰等)、东斯拉夫(图中俄罗斯等)、南斯拉夫(图中保加利亚等)这些斯拉夫文化组分布范围较小;现今俄罗斯地区的文化组是芬兰-乌戈尔文化组。
2 公元476年
476年的文化地图的变化主要是日耳曼文化组。日耳曼文化组在向西、向东、向南扩张:西边的伊比利亚、阿基坦地区和东边的克里米亚有哥特文化,不列颠岛上有盎格鲁撒克逊,甚至北非还有旺达尔文化,此外日耳曼文化也扩张到勃艮第、匈牙利等地。
西斯拉夫文化组范围也有所扩大,深入到北德意志地区了。
在黑海北部附近出现了乌古尔文化组(匈人、阿尔瓦、匈牙利)。
3 公元637年
637年,法兰西文化组出现。调时间轴发现,法兰西文化组出现在487年,这一年原本只是在低地和莱茵兰的法兰克王国统一了北法兰西,然后日耳曼文化组里的法兰克文化、勃艮第文化和凯尔特文化组里的盖伦文化共同形成了法兰西文化组。
637年其他的变化包括日耳曼文化组在英格兰地区的继续扩张;西斯拉夫文化组进一步向西扩张;乌古尔文化组的阿尔瓦进入匈牙利和特兰西瓦尼亚地区;南斯拉夫文化组出现在现南斯拉夫地区;希腊文化组进入南意大利。
4 公元769年
5 公元867年
867年在不列颠出现了斯堪的纳维亚文化组(丹麦);伊比利亚地区的日耳曼文化组消失。
6 公元1066年
7 公元1187年
1187年的文化地图里不列颠文化组(英格兰、苏格兰)出现了。1066年斯坦福桥战役后,凯尔特文化组和日耳曼文化组的一些文化独立形成的不列颠文化组。
乌古斯文化组(土耳其)进入小亚细亚。
东斯拉夫文化组继续向东、向北扩张。
8 公元1241年
9 公元1444年
这是传统EU4开局年。
mod里的文化与原版的差异:威尔士、康沃尔、布列塔尼都属于凯尔特文化组;阿尔巴尼亚是单独一个西巴尔干文化组;罗马尼亚单独一个东巴尔干文化组;斯洛伐克在西斯拉夫文化组;斯堪的纳维亚地区芬兰有不同于丹麦挪威瑞典的自己的文化组;还有很多地块文化的差异。
mod里面更贴近现实,而原版为游戏性进行了一定的改变。
10 公元1579年
11 公元1756年
北爱尔兰地区变成苏格兰文化。
12 公元1836年
VIC2开局年
13 公元2018年
现在,国家疆界很多时候和文化/文化组的疆界一致。
瑞士和比利时都是法兰西和日耳曼文化组混合。
总结
欧洲文化的变迁公元1400年之前特别频繁。1400-1900年文化基本没有大的变化。近现代文化/文化组变得和国家疆界很一致(是由文化确定了疆界,还是由疆界确定的文化?)
这个MOD的制作特别用心,2000年的地图、文化等的变迁都很考究,肯定是花了作者大量的精力。十分敬佩。
FMEA(Failure Mode and Effects Analysis),實際上是FMA(故障模式分析)和FEA(故障影響分析)的組合,簡稱失效模式與影響...