《刺客信条》全系列评测:1代-叛变、以及编年史

评测对象以Ubisoft PC版为准,有重制版以重制版为准。作品较多,就只写简短的评价。文字粗糙一些,也不找配图了。年代久远,如有记错的地方,请读者包涵。

一代 刺客信条

玩得非常痛苦的一代,关卡极其重复,每一关都是2-3个支线+1个主线刺杀的套路,跑路非常远,传送点很少,地图重复率很高,操控性较差,跑酷锁定很弱而是要自己对准方向,杀人速度比康纳差了10个艾吉奥,敌人全都会防御只能靠防反一个个杀,敌人仇恨超高,在路上就会突然干你,上天入地追你,想跑开脱战比杀光他们还麻烦……

但最痛苦的是剧情极长且完全无法跳过,每个支线任务都有一大堆话,每个主线刺杀任务领取前有一段剧情、找到目标时有一段剧情、刺杀后有一段剧情、交任务后有一段剧情、给师傅回报还有一段剧情、最后的最后还有一段现实剧情(全都无法跳过哦)……这些剧情基本都是对话,又没有动作和风景,为啥不用文字或者ANIMUS资料库呈现啊?所以我认为1代有所有游戏里数一数二的死亡惩罚:那就是把NPC的喋喋不休原封不动再听一遍。这是一个很容易破防的时刻。

读者会说:不能以现在的眼光对08年的游戏吹毛求疵,但问题在于它在2008年也算不上佳作。随便举几个例子吧:忍龙2(2008年)、鬼泣4(2008年)、猎天使魔女(2009年)。它的口碑甚至比不上育碧自家在5年前出的波斯王子。另一个佐证是:这么多人讨论刺客信条2,有见过人讨论一代么?

不可否认,它有开创AC系列与为二代作铺垫的重大意义,阿泰尔的故事也贯穿了Ezio三部曲成为重要剧情。但若要作为游戏推荐,对于老玩家,对没有空中刺杀、双重刺杀、抓边刺杀、隐匿刺杀的刺客,跑酷也近乎残疾,大概是会不习惯吧。对于新玩家则更无必要——后面还有那么多作品可以选择不是吗?

二代 刺客信条2

无数人奉为神作的二代,将Ezio从一个游手好闲的公子哥儿转变为刺客大师的历程刻画得十分精妙,刺杀系统和跑酷系统基本完善了,该有的动作都有,空中刺杀更是远得出奇。教程超级长,都是保姆级的,比如为了教你混入人群,你需要跟在舞女的后面在街上走两圈……任务设计的水准参差不齐,威尼斯庆典的就设计得很好,需要得到几个锦标赛的冠军才能接近总督,倒数第二关就设计得很烂,需要连续刺杀9个目标,基本都是袖枪解决,没什么挑战,跑腿跑到累。刺杀名单做得很有感觉,抽丝剥茧,各个击破,奇怪的是后来的两作没有了。主线并不简单,古墓和军营更难,手残就不要去赛跑了,很容易破防。另外,隐藏收集是超大亮点,通过解码神秘符号,发现历史事件的“本来面目”,怀疑论者和阴谋论者的最爱。

虽然是当年的神作,但因为画质落后,整体通关难度不小,剧情无法跳过,UI比较不直观等原因,新玩家入坑不建议从这作开始,很容易弃。核心玩家当然要玩啦。

刺客信条:兄弟会

时间线上紧接二代,Ezio来到罗马,主要做三件事:发展下线、与盗贼舞女势力搞好关系、对抗波吉亚家族。整体和二代很接近,只是为了要拉拢人心,任务变多了,需要帮助各派势力。新东西一是召唤小弟刺客,非常强,基本是个远距离定点刺杀还不拉仇恨。二是十字弩,又无声威力又大,完爆袖枪。三是骑马,没太大用。波吉亚和妹妹的虐恋是个看点(波吉亚的妹妹确实很漂亮),Ezio的妹妹的成长是第二个看点(二代里一直在庄园里做会计,这作投笔从戎)。剧情终于可以跳过了。

难度也不低,第二关(野虎群)的完全同步条件是无伤,相信很多人都达不到吧。好在上述三作都是没有成就的,不能完全同步就算了呗。打完二代还意犹未尽的玩家,可以尝试兄弟会和启示录,都差不太多,应该会喜欢。

刺客信条:启示录

Ezio的老年生活,又来到君士坦丁堡发展下线。虽然人老了但行动能力不受影响,还得到了钩刃强化边缘抓取和摆荡能力。这代与一代交替叙事,每当Ezio得到一张小黄碟,就能去图书室里回顾阿泰尔的一生(所以更没必要玩一代了)。新东西一是自制炸弹,作用有限,二是守卫刺客据点,塔防游戏,能在动作游戏里设计出塔防的也是个人才。

剧情又不能跳过了。这代开始有成就系统,全成就很难,三个点:一要刷钱,派小弟出去做任务顺便等本地的银行跳钱,开加速器吧。二要完全同步,不多说了。三要以特殊方式击杀敌人,比如要用脚手架砸人。

这代的现代剧情和DLC都比较难,没提示,还要以第一人称解谜,跳来跳去很容易死掉而破防。还是那句话,对二代比较喜爱的玩家,可以尝试兄弟会和启示录。

三代 刺客信条3

美国独立战争期间的故事,前段的主角是圣殿骑士海尔森,后段是刺客康纳。第一次把个人成长与家国大义联系在一起,又加上英军与法军、殖民者与原住民、圣殿与刺客、父与子的爱恨情仇,剧情可谓荡气回肠,指挥军队开火的感觉也很棒。恶名值的效果极高,惹一个就是十几个士兵满街追杀,相应的是正面战斗的能力也大大增强,防反连杀能杀一片。传送点很少地图又大,接个任务要跑很久。DLC相当不错,康纳转生成狼鸟熊三形态德鲁伊,各种超自然能力的新玩法。完全同步超级难,可能是史上最难100%同步的一作,在两艘船上刺杀敌人而不被发现,能做到的都是高玩吧。居然还有奔跑中不推搡任何人的完全同步条件,这时候就考验手柄经不经摔了。全成就很难,100%同步就够难了,还有各种收集品、下棋、升家园等等。光是学下棋就够人喝一壶了。

该作的画质即使重制还是很一般,一股滑溜溜的感觉,操控性不太好,上马以后更是不连贯。视角向前时总是会向左偏15度左右,不知为何。虽然本体和DLC的剧情都不错,但由于画质、操控和难度,我觉得能玩下去是需要耐性的。好在这作是买完全版奥德赛时免费赠送的,可以试一下(反正不能退货)。

四代 刺客信条:黑旗

很多人好评的黑旗,第一次引入海战。主角是三代海尔森的父亲爱德华,最初是个身手很好的海盗,刺客的所有刺杀动作他都无师自通,还能跑到刺客老巢去外行虐内行。剧情是爱德华前半生的经历,得船失船,两次入狱,跌宕起伏,看着最后他与女儿泛舟于海上,真感叹他好像得到了一切,又好像失去了一切。没有恶名值系统,敌人警戒性大大降低,面对面都要一段时间才亮红条,躲起来就可以脱战,有睡眠箭和狂暴箭辅助,扔烟雾弹可以让所有敌人捂脸破防,所以潜行和正面都不算难,解谜也是白送的,算是难度大大降低的一代。地上的完全同步条件简单,特意去做一下达到目标就行,海上的有点难,实在过不去的建议后期升满了船回头来做。升级船只需要的铁矿与金币都奇缺,升满了以后迫击炮和重炮的伤害超高,传奇船只都能随便过。DLC自由呐喊没有什么新东西,就是在路上可以做支线任务解放奴隶,解放奴隶数越多,可以得到越有价值的奖励。

值得一提的是爱德华对“刺客信条”发表的评论:如果万物皆虚,那我们应该相信什么?如果万事皆允,那我们为什么不追随自己的欲望呢?这样的台词在游戏中并不多见,可以说是一个重要的注解,也算是他的儿子海尔森和后来的刺客谢伊会另谋他路的一个小伏笔。

成就系统超级良心,虽然收集品满地图都是,但实际上什么都不用收集,爱捡不捡。画质算是个小飞跃,可玩性也是不错的(小笨手潜行屠营玩得特别爽,然而玩二代就原形毕露),爱玩海战的可以再加分。

刺客信条:叛变

Ubi真是懒到出奇了,与黑旗相比,除了船长室的海战可以跳过而黑旗不能、再多了个榴弹枪之外,真的没什么改变,甚至连菜单都不改,所以玩法就不说了,就是黑旗的大型DLC。剧情看标题就知,刺客组织的谢伊因为执行任务时造成了天灾,与刺客组织决裂,加入了圣殿骑士。这个转变过程是比较突兀的,尽管有爱德华的台词作伏笔,还有海尔森客串做侧面解释。流程很短,整个游戏只有6章,为了增加时长,收集系统变得比较烦人,全成就除了箱子和船歌不用捡,其它都要捡,支线也要做很多,现代剧情也要全收集……

另外,在船长室的海战任务每个需要10+小时才能完成,要玩全成就的从一开始就要着手去做,不然会因为Abstergo Challenge的完成数不够而解不开作弊码,解不开作弊码就不能全成就。这作是锁了游戏时间的,不能开加速。官方让你开作弊达成的成就可谓是十分少见了,是因为作弊码没人用吗?感觉是没什么新意的一作,爱玩黑旗的会喜欢。

番外篇

刺客信条:解放

PSV上的游戏,AC史上第一个可操控的女刺客。移植到PC上有股廉价感,每到一个路径点都要读条。有意思的是换装系统,比如淑女形象不会引起警戒,但行动能力受限,还有奴隶形象、刺客形象。有康纳客串,猛男被几个人围攻完全不掉血。我的评价是:如果在学生时代下了晚自习躲在被窝里用掌机玩这游戏,还是幸福感满满的,在PC上玩就不好说了。好在也是买完全版奥德赛送的,打开看一下也无妨,反正不能退货(笑)。

刺客信条:编年史(三部)

AC系列最大的另类,一共有中国、印度、俄罗斯三部,除了解谜方式不同其它都差不多,横版过关嘛,本来也大同小异。难度都不低,刚玩连路都找不到。全成就需要全鬼影过关,也就是全程不被发现还不能杀人,超级难,除了要思路还要手速,可能是AC系列最难的成就。作为三个横版过关游戏,美工和玩法绝对是上乘的,能战斗能潜行能跑酷能解谜,夫复何求?不过它们的前面加上“刺客信条”四个字,反而不好评价了。

结论

粗略写了这些,我个人的粗略的结论是:如果只能接受开放世界大地图,可以从起源开始玩。如果只能接受新生代画质(大概是类似《古墓丽影:崛起》的画质吧),可以从大革命开始玩。如果可以接受稍老一点的画质,可以从黑旗开始玩。如果可以接受老画质还能接受难度和手感问题,可以从2代开始玩。

排名这东西,本来是给人作参考的,不过网友习惯于在下面论战,捍卫自己的喜好,或者证明自己的懂行。我觉得AC正作的每一部,除了一代,都是及格线以上的作品。

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